Шрифт:
Закладка:
– Хорошо, постараюсь открыть разделку добычи, но, прежде всего, нужно разобраться с наградой за достижение. Это вообще что такое, кстати?
– Во время создания сайбер-мира можно прописать некие триггер-сценарии, при наступлении которых последует поощрение игроку. Как правило, все такие сценарии уникальны и труднодостижимы, а приз получает только самый первый.
– Понятно, – подытожил я, – начнём с карты атрибута?
– Поддерживаю твоё решение, Джей, – прощебетала Тень.
Карта атрибута удача. Удача – скрытый атрибут, получить который можно лишь в качестве награды за достижение. Удача позволяет игроку повысить шанс на успех любого своего начинания вне зависимости от его направленности. Удачливый игрок получает больше добычи, имеет повышенный шанс обнаружить редкие типы ресурсов, атаки такого игрока намного чаще наносят критическое повреждение, а шанс уклониться от ответной атаки повышается. Удача взаимодействует со всеми изученными атрибутами, навыками, умениями и другими параметрами игрока и способствует максимально частому срабатыванию всех эффектов. Повысить уровень удачи невозможно. Она либо есть, либо её нет. Но помни, удача порой бывает изменчива, а после любой белой полосы приходит чёрная.
Цена продажи: 500 000 золотых.
Я сглотнул образовавшийся в горле ком, а сердце очень часто застучало в виртуальной груди. Тень, похоже, тоже пребывала в шоковом состоянии, так как комментариев от искина не было довольно долго.
– Джей, ну и чего же ты ждёшь?
– Изучить карту атрибута удача, – скомандовал я мысленно, не решаясь произнести эту фразу вслух, чтобы ни одна живая душа не имела даже теоретического шанса узнать, что у меня в таблице статуса находится такой атрибут.
В интерфейсе удача отобразилась не белым цветом, как другие базовые атрибуты, а зелёным, как бы подчёркивая её редкость. Осознать, что для меня всё это значит, предстоит лишь в будущем, но надежды на то, что это самое будущее будет у меня светлым, резко прибавилось.
– Доступен для изучения уникальный профессиональный навык сокрушительный удар по месторождению. Эффект: +50% к урону по рудоносной жиле в пределах текущего ранга профессии, +1% к урону по рудоносной жиле выше текущего ранга профессии, шанс обнулить шкалу прочности любой рудоносной жилы в пределах текущего ранга профессии – 10%. Внимание, уровень уникального умения всегда равняется рангу профессии. Расход бодрости: нет. Частота применения: один раз в десять минут. Требования: нет. Изучить?
– Да с таким навыком и атрибутом мы скоро начнём щёлкать жилы, как орешки, – чуть было не заорал я во весь голос.
– Не расслабляйся, Джей, – вернула меня с небес на землю Тень. – Это очень опасный навык, как и атрибут. Если кто-нибудь узнает о твоих возможностях, у нас возникнут серьёзные проблемы. Нужно сохранять бдительность и действовать максимально осторожно. Все твои умения будут бесполезны, если тебя закроют в камере и начнут пытать.
Слова искина подействовали. Словно ведро холодной воды вылили на голову. Я заозирался по сторонам, но в ближайшей округе никого видно не было. Надо бы уйти подальше от границы с двенадцатым сектором. Сюда изредка забредают работники, да и артель Пега приходит фармить мобов, но далеко не заходит никто. Осторожно разобью все жилы в округе, сгоняю до вагонетки, чтобы освободить место в инвентаре, а потом отыщу место для новой ловушки. Мобы здесь тупые и действуют шаблонно, таким способом можно уничтожать и более сильных тварей, но сначала нужно разделать тушку убитого крысодлака.
Тень права, нельзя упускать возможность получить преимущество. С удачей я смогу вытаскивать из мобов редкие ингредиенты, да и на скорости прокачки других ремесленных навыков наличие этого атрибуты, скорее всего, отразится. Ох, чувствую, меня ждут весёленькие две недели. Народ в резервации рассказывал, что пока находишься в вирте, не нужны сон и отдых, а значит, меня ждёт прокачка в режиме нон-стоп 24 на 7.
– Подсказывай, что нужно делать, Тень, – попросил я искин и достал из инвентаря небольшой скорняцкий нож с изогнутым лезвием.
Глава 11 Предтечи
Прежде всего изучил системное описание моба, которое смахнул в архив сразу после идентификации.
Название: крысодлак
Уровень: 5
Опыт: 150
Жизнь: 570/570
Защита: ???
Уязвимость: ???
Устойчивость: ???
Урон: 30-???
Боевые навыки: ???
Ингредиенты: кожа – 1 шт., мясо – 8 кг, зубы – 10 шт., когти – 6 шт. ???
Возможный лут: ???
Идентификация позволила получить достаточно много информации. В будущем это умение поможет планировать бой заранее, особенно если удастся обзавестись атрибутами, которые повысят его эффективность. Я подозреваю, что обретение восприятия поможет, а там видно будет. Слотов всего пятнадцать, четыре из которых уже заняты.
Хорошо, что в Э́стери нет крови. В противном случае я наверняка изгваздался бы по уши. И самое неприятное, что результат работы был нулевым. Я не смог извлечь ни шкуру, ни когти, ни зубы. Система не выдала даже мяса, а уж про навык и говорить нечего, хотя я, как и советовала Тень, мысленно проговаривал каждое действие.
– Нужно просто набить руку, Джей, не переживай, со временем всё получится, – подбодрила меня Тень. – А когда выбьешь карту атрибута ловкость, станет гораздо легче.
Искин права. Не думаю, что Пегу и другим парням из его артели было проще, даже наоборот, ведь в их распоряжении нет виртуальной помощницы с огромной базой данных, но они справились с задачей и получили навык, значит и я смогу.
Как и говорилось в описании уникальной плюшки, профессионального опыта дали вдвое больше, то есть 10 единиц за малую медную жилу. Для обычного игрока на первом ранге профы, да ещё и без восприятия, практически нереально разглядеть средние и большие месторождения. Шанс обнаружить такую жилу появляется только по мере повышения ранга, а на десятом можно переходить на ресурсы второго уровня – железо, олово и алюминий. Скорее всего, у высших существуют свои названия, но мне система перевела слова Пега именно так.
Но вот только я игрок необычный и поднял взгляд рудокопа до сотого левела уже на первом ранге профы и теперь вижу все варианты медных месторождений, что открывает массу недоступных остальным работягам вариантов. За среднюю медную жилу полагается пятьдесят опыта, сто в моём случае, а за большую вообще капнет аж двести, в смысле четыреста экспы8.
Пусть прочность у таких месторождений выше, но с моим уроном и удачей время добычи увеличится не очень сильно, а выхлоп будет гораздо больше. Количество руды в средней жиле колеблется от 10 до 20 кусков, а в большой вообще от 35 до 50.
– А куда ты денешь столько руды? –