Шрифт:
Закладка:
Сила пути: 25, достигнутый ранг: эпический.
Вы получили Оружие Вершителя. Выберите форму оружия.
Я выбрал «меч» и тут же вызвал дверь выхода с этажа.
— Сволочь! — простонала Андреа, пытаясь встать и одновременно начиная кастовать какое-то заклинание. — Чтобы ты сдох!
Я честно победил её, причём, она сначала тупила, а потом шла простым путём, когда я смертельно рисковал. Я пошёл на страшный риск и мучения, а она прыгала лёгким путём до конца, чёртова коза. И когда я был при смерти, она не то, что не помогла собрату по Башне, а едва не свалила меня мордой вниз, использовав, как доску! Девочка искренне считала, что ей так было можно, а я, не давший себя поиметь, сволочь.
Ненавижу лицемерных людей и их двойные стандарты. Эта ненависть придала мне сил, потому что мышцы по всему телу уже дергались в спазме, ещё пара секунд, и я не смогу даже ползти. В последний момент перевалившись через мерцающий портал, я выпал с этажа на лестницу и потерял сознание.
Изнанка 3
Какое блаженство: не быть на волосок от смерти и не испытывать боль! Я с лёгким недоверием осмотрел руки и убедился, что они чистые, целые, без следов вплавленной в кожу футболки и скорпионьих укусов.
Не исцели меня Башня в связи с получением нового уровня, я бы вряд ли выжил. Сильные ожоги имеют свойство не просто причинять дамаг в первые секунды, а приводить к летальным последствиям потом. Но особенность Башни и заключалась в том, что, пройдя этаж и вернувшись в Изнанку, претендент как бы перерождался. И я использовал эту особенность по полной программе. Пошёл ва-банк.
Понятно, почему Башня так делала. Если ей нужно по разным мирам отбирать сильных, находчивых и боевых кандидатов, способных в любой ситуации достигать успеха любой ценой — то ценные кадры будут мереть на этажах, как мухи. В реальности у каждого лишь один шанс, и выживает не всегда сильнейший и умнейший, иногда побеждает слабый и даже глупый — просто в силу обстоятельств. Я слишком сильно рисковал, и Андреа вполне могла победить, и это было бы вполне справедливо, риск чреват поражением. Но если бы я погиб раз и навсегда, было ли это на руку Башне? Отрицательный отбор? Нет. Приспособленцы выигрывают только за счёт всей системы, они забирают ресурсы; а передовые личности толкают всю систему вперёд.
Судя по всему, Башня прекрасно понимала разницу, и настроила правила игры так, чтобы поощрять смелые решения. Если бы я не рассчитывал на обновление тела и снятие всех негативных эффектов — в жизни бы не пошёл на такой риск. Но Башне было нужно, чтобы восходящие шли на риск, чтобы простые смертные становились героями. Для чего? Думаю, мы уже скоро узнаем. В любом случае, создать систему, при которой у претендентов есть мотивация прыгать выше головы и играть на грани возможного, было дальновидным решением.
А вот моя бедная одежда не восстановилась! В итоге у меня были обгорелые джинсы, деформированное и обугленное чёрте что на ногах вместо кроссовок. Я тут же это скинул, хотя ноги они не жгли, жар при выходе с этажа выветрился и исчез, как не бывало.
Мда, с одеждой в Башне проблема, надо брать с собой запаску. Вот куда я сейчас без обуви?
Получен уровень 4: +5 очков жизни, +1 свободное очко параметров и +1 к наиболее активно использованной классовой характеристике: выносливость.
Внимание: получено свободное очко умений.
Хитов стало целых полсотни: пять за уровень и пять за очко выросшей выносливости. Отлично. Быть воином туповато, но удобно, особенно, в начале пути.
Получено достижение: «Слабоумие и отвага II»
Это достижение было уже второго ранга, система оценила риск, который я выбрал, и сложность пропрыганного пути. «При использовании навсегда увеличивает Удачу на +1, а также даёт временный прилив удачи +4». Очень неплохо. Как обычно, я не стал тратить ачивку здесь и сейчас, а приберёг на чёрный день. Ведь только использование достижения в критической ситуации и спасло меня в гонке за мечом.
И вот оно, главное: меч, который я так и сжимал в руке. Энергия материализовалась в награду, и теперь у меня был эпический предмет! Он выглядел просто: плавные линии, ничего лишего, но такой стильный и так идеально лежал в руке. Пара взмахов, он шёл ровно и быстро, меч явно был сбалансирован под меня. Я впился взглядом в его параметры и испытал… ну, наверное, лёгкий шок.
Меч Вершителя
Ранг: эпический, прочность: абсолютная, урон: стандартный
Добивает врага, у которого осталась менее трети хитов.
И это всё⁈
Нет, свойство было крутое. На самом деле, очень крутое. Обычно в играх такие добивания шли на пороге 10–15%, иначе бой один на один и вообще PvP превращалось в абсолютную имбу. При прочих равных всегда победит носитель этого меча, ибо снять одним ударом треть жизни — невероятно круто.
Но на малых уровнях эффект был весьма так себе. Я-то ожидал меча с уроном в 100, которым буду крошить противников направо-налево. Урон 100 это как два меня, одним ударом! Ради этого я отчаянно рисковал и испытал такое, что никогда не думал выдержать. При этом, имей меч такой урон, это было бы максимум фиолетовое свойство. Да, выдающийся, но только на первом десятке уровней. Из потенциальной тысячи.
А это оружие… чем больше я буду расти, тем круче станет этот клинок. Наверное, Башня хранила баланс. И даже когда кому-то из восходящих удавалось урвать себе вещь или способность, сильно превосходящую их уровень силы — она давала нечто, что не поломает систему, а аккуратно уложится в неё. Эх. Как гейм-дизайнер, я оценил правильность награды. Но как игрок, ради плюшки прыгнувший выше головы и почти потерявший эту голову, был разочарован.
Ну хоть усмехнулся, прочитав справку про «абсолютную прочность»: оружие с ней нельзя выщербить и затупить. Уничтожить или развенчать можно, а затупить нельзя — копай мечом могилки сколько влезет, Яр. Да хоть дрова коли.
Ладно, продолжим распределять заработанные очки и физически чувствовать, как крутеем. Хотя, в моём случае, наоборот: вкачал магический дар