Онлайн
библиотека книг
Книги онлайн » Научная фантастика » Приграничное поселение - Сергей Стэн

Шрифт:

-
+

Закладка:

Сделать
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ... 97
Перейти на страницу:

Регенерация физическая, излечение: 0,012 единиц физической энергии/в 1 минуту

Общее значение равно = (Сила+Ловкость+Выносливость)/60 = (0,38 + 0,2 + 0,16)/60 = 0,012 единицы физической энергии

В благоприятных условиях понижающий коэффициент 60 может быть уменьшен.

В районе первичного портала он равен 6, а регенерация соответственно 0,12

Во время сна понижающий коэффициент опускается до 30

Всё понятно. Три главных физических показателя – Сила, Ловкость, Выносливость. От них растут остальные статы. А поднимать их можно только физикой, то есть тренировками, постоянным движением и работой. Война тоже работа, просто несколько своеобразная. Текущее здоровье, это общий объём жизненной энергии. Пока оставляет желать лучшего, но если основные характеристики поднять хотя бы до единицы, станет уже прилично – 30 единиц.

Всё же характеристик как-то немного… Уровень физического развития – просто так, что ли, для информации? Только тут Краф заметил ещё одну размещённую ниже информационную строку:

Желаете открыть Модификаторы и Дополнительные способности:

Да/Нет

–Желаю, да.

Желаете открыть Модификаторы и Дополнительные способности с разъяснениями:

Да/Нет

–Желаю… – и не успел он мысленно коснуться иконки «Да», как появилась ещё одна табличка.

Модификаторы

Восприятие окружающего мира: 0 не активна

Базовый расчётный коэффициент: 1,04

Влияет на скорость и эффективность физического развития, может увеличиваться с помощью вложения Очков Характеристик

Общее значение равно =базовое значение*(базовое значение + Очки Характеристик/100) = 1,04 + (1,04 * 0/100) = 0 повышающий коэффициент

Для физического развития требуется активация – вложение 1 Очка Характеристик

Способность к физическому развитию: 0 не активна

Базовый расчетный коэффициент: 1,05

Общее значение равно = (базовый коэффициент 1,05 + Восприятие/10) * Уровень Физического Развития = (1,05 + 0/10) * 0,25 = 0условных единиц

Дополнительные физические способности:

Повышенный урон от удара ногой: 1,23

Базовый коэффициент: 1,09

Повышение от расчётного значения урона

Общее значение равно = базовое значение * (базовое значение урона + Сила/10) = 1,09 * (1,09 + 0,38/10)= 1,23

Защита от физических атак: 1,124

Базовый коэффициент: 1,05

Повышение снимаемого урона, от расчётного значения защиты

Общее значение равно = базовое значение * (базового значение + Ловкость/10) = 1,05 * (1,05 + 0,2/10)= 1,124 повышающий коэффициент

Скрытность, улучшение незаметности в условиях прямой видимости: 0 не активна

Базовый коэффициент: 1,08

Улучшение от общей расчётной возможности

Общее значение равно = (базового значение + Выносливость/10) * Восприятие = (1,08 + 0,16/10)*0 = 0

Здесь было куда с любопытством потаращиться. Ага, вот они личностные базовые коэффициенты, которые определила сама система игры. Парень на некоторое время завис без движения.

Значит будут и привычные по другим играм Очки Характеристик, только вкладывать их можно далеко не во все способности. Большую часть придётся прокачивать пердячим паром.

Ну, что ж об этом предупреждали с самого начала. Сейчас в голове отчётливо проявилась картинка с этими предъигровыми замерами.

Не зря целый час он висел на контрольном тренажёре, исполняя самые замысловатые движения – система считывала уровень физической подготовки для определения этих самых, индивидуальных для каждого игрока показателей.

Ладно, раз ментальные не хотят открываться, потом с ними разберёмся. Пока стоит посмотреть, что за общие характеристики.

«Общие» вынырнули из глубины Меню по такой же схеме, и тоже были выбраны с разъяснениями. Всё ясно. Растут они одинаково и от физических и от ментальных достижений, поэтому и называются «Общие».

ОБЩИЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ:

Харизма: 0 не активна

Базовый коэффициент, зависящий от внешнего вида: 1,1

Влияет на отношение к герою со стороны разумных существ. Может увеличиваться с помощью

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ... 97
Перейти на страницу: