Шрифт:
Закладка:
А сколько интересно прошло времени? Андрей Романюк, настоящая имя и фамилия тоже вернулись вместе с другими воспоминания, снова вышел на середину поляны. Но теперь он не спускал глаз с опасного куста. Он уже принял решение о неизбежности драки с наглым грызуном, возомнившим себя хозяином леса, или как минимум здешней поляны. И это изрядно нервировало. Боль в ноге не стихала, кровь так и не подсохла, но хотя бы не текла. Видимо регенерация остановила её. Нужно бы изучить и другие способности сформированного и приспособленного для игры персонажа. Так…
Андрей привычно повращал глазами и в углу под правым веком наткнулся на значок менюшки – на фоне зелёного развесистого дерева, щит со скрещёнными топорами. Видимо герб локации… Ладно, сейчас не время гадать.
Солнце в безоблачном небе припекало всё сильнее и лёгкий тенёк был бы совсем кстати. Можно было бы уйти в другую сторону, но что-то подсказывало молодому парню, что вариант это не самый лучший. В игре, как и в любой незнакомой компании, нужно сразу поставить себя, наметить какую-то планку, нормы поведения, и придерживаться их. Этот чмошный зверь искусал его, как последнего нуба. И оставлять это так просто нельзя. И не важно при этом, видит ли тебя кто-то со стороны. Себя обмануть, в любом случае, не получится. Поэтому больше не раздумывая, Андрей раскрыл меню персонажа.
Краф – поселенец.
Возраст 20
Настоящее имя игрока скрыто от общего доступа.
Тип аккаунта: рабочий
Уровень персонажа: 0
Раса: человек Земли
Внешность: привлекательная
Класс, путь развития персонажа: не определён
Ранг: наинизший. Претендент на обучение
Освоение текущего уровня: 74/100
Ну, тут всё понятно, придётся первое время побегать нубом, не в первый раз. А вот, что интересно дальше? Он выдвинул на первый план иконку с Главными характеристиками, и нервный свист, чуть было не спровоцировал повторную атаку, затаившегося зубастого зайца. Нифига себе, накрутили. Привычного, под стандартные игры, интерфейса не было. Вернее, он был, но привычных характеристик в нём не имелось.
Человеческий силуэт в полный рост был тусклым, может с первым уровнем откроется. Что-то похожее вроде попадалось, типа распределение процентного урона в зависимости от повреждённого органа. Наверное, как в биологических таблицах радиоактивного поражения. В армии висела одна такая в учебном классе. Краф снисходительно хмыкнул, и испуганно перевёл взгляд на дрогнувший с треском куст.
–Ой блин! Лось, что ли, этому «железному зубу» на помощь подвалил? – он непроизвольно попятился, но куст трещать перестал, и парень опять вернулся к интерфейсу игры.
Физические характеристики персонажа
Ментальные характеристики персонажа
Общие характеристики персонажа
–Так, главных характеристик, как всегда две, типа сила и ум. И ещё какие-то общие.
Он с разочарованием посмотрел на серую неактивную полоску с Ментальными, по-другому говоря, магическими способностями. Жалко. Магическая линия всегда представлялась ему предпочтительней.
–А если сила есть, то и ума не надо. Правильно, чего транжирить полезные вещи. Лучше сэкономить и на дачу вывести – недовольно буркнул он, – придурки, что ли, такой расклад составляли?
Он быстро выяснил, что каждая характеристика являлась папкой для своего особенного набора. И первая Физическая, открылась легко и просто. Парень выбрал вариант просмотра с разъяснением:
ФИЗИЧЕСКИЕ ПОКАЗАТЕЛИ
Жизненная сила, главный показатель текущего здоровья: 10,4 единиц физической энергии
Базовое значение: 3 (с каждым уровнем базовое значение будет увеличиваться на 3 единицы)
Общее значение равно =базовое значение + (Сила+Ловкость+Выносливость)*10 = 3 + (0,38 + 0,2 + 0,16)*10 = 10,4 единиц физической энергии
Сила физическая: 0,38
Общее значение равно =базовое значение дано в относительных единицах. Увеличивается с помощью тренировки.
Скорость реакции, ловкость: 0,2
Общее значение равно =базовое значение дано в относительных единицах. Растёт с помощью тренировки.
Выносливость: 0,16
Общее значение равно =базовое значение дано в относительных единицах. Увеличивается с помощью тренировки.
Уровень физического развития: 0,25
Общее значение равно = (Сила+Ловкость+Выносливость)/3 = (0,38 + 0,2 + 0,16)/3 = 0,24(6) условные единицы