Шрифт:
Закладка:
Ответа на мои письма пока что не было, поэтому я полез в сеть, пытаясь найти способ решения данной проблемы, ведь не один же я столкнулся с блокировкой. Через пару часов чтения чужих слёзных эпосов и нескольких звонков знакомым технарям, в способностях и компетенции которых я был уверен, в моей голове уже стала складываться неутешительная картина суровой реальности.
Блокировка аккаунта проводилась компанией по всем параметрам игрока: и по IP адресу, и по ID, а самое главное – по скану сетчатки глаз! Обмануть подобную блокировку было просто невозможно. Так что, собственно говоря, выхода было всего два. Либо продолжать играть на каком-нибудь пиратском сервере, либо надеяться на снятие бана со своего основного акка, бомбардируя администрацию игры жалобными письмами и слёзными просьбами. Первый – в моём случае – вообще не вариант; второй же, как писали люди в сети, был очень маловероятен. Кроме того, всё, что можно было, я уже написал, и оставалось просто дождаться ответа. А пока что было решено подвести краткие итоги.
***
Если мне не удастся разблокировать учётную запись – а я всё же исходил из того, что сделать этого не получится – то оставалось либо переносить свою деятельность в другую игру, либо искать новую работу. Рабочего стажа по профессии у меня не было, а устраиваться в какой-нибудь офис мне очень-то и хотелось. В любом из этих вариантов мой доход упал бы в три раза, что было совершенно неприемлемо.
Я прикинул свои активы. Хорошо, что весь добытый лут я успел вывести из игры буквально за несколько дней до этого. На игровом счету остались какие-то жалкие копейки, которые меня не волновали. Единственное, о чём я жалел, так это рарный шмот, надетый на моих персонажах – вот его действительно было жаль! Я даже скрипнул зубами от злости, прикинув сумму, за которую его можно было продать. К счастью, за два года я кое-что успел накопить, понемногу откладывая как раз для такого случая. Таким образом, получалось, что у меня достаточно средств, чтобы поддерживать привычный уровень расходов ещё примерно три-четыре месяца. Всё было не так уж плохо!
Как известно, из двух зол выбирают меньшее, а поэтому я решил просмотреть топ игр, которые могли бы заменить мне «Легенды Империи». В сети было полно информации, но, несмотря на обилие предложений на игровом рынке, найти альтернативу было не так-то просто! В принципе, всего три игры удовлетворяли моим требованиям, и одной из них я уже не мог воспользоваться по причине вчерашнего бана.
К моему удивлению, первую строчку всех рейтингов занимала новая массовая многопользовательская ролевая онлайн-игра: VR MMORPG «INFINITUM». Она появилась всего полгода назад, но уже сумела сместить «Легенды Империи» на второе место! Конечно, я слышал о ней, но поскольку до вчерашнего дня меня вполне устраивало, как идут дела, то я не видел большого смысла интересоваться чем-то другим. Теперь же я зашёл в сеть и принялся тщательно изучать вопрос.
Глава 2
Очень скоро стало понятно, что VR MMORPG «INFINITUM» – это новая восходящая суперзвезда игрового небосклона! Количество активных пользователей по всему миру росло, как на дрожжах, даже несмотря на то, что играть в неё было удовольствие не из дешёвых. Требовалась VR-капсула с интегрированной поддержкой нейроинтерфейса – только так можно было полноценно играть в виртуальной реальности с полным погружением. Именно такая капсула у меня и была: как чувствовал, что пригодится! Кстати, установленный на ней нейроинтерфейс был сделан фирмой CBI Corporations. Интересный факт, что именно эта компания владела и самой «INFINITUM».
Так что же предлагали игрокам создатели игры? Ни больше ни меньше как открытую игровую вселенную, включающую в себя множество миров и локаций. Кроме того здесь была возможность добывать ресурсы, торговать и крафтить, развивая практически любое ремесло, а ещё фармить бесчисленные инстансы, колошматя в своё удовольствие различных мобов. ПК-режим позволял устраивать ПВП-зарубы и межклановые войны, строить замки, осваивать земли и даже создавать собственные фракции – всё это и многое другое было доступно игрокам «INFINITUM»!
Другими словами, если верить официальной рекламе, вам предлагалось пожить альтернативной жизнью, которая, с одной стороны, мало чем отличается от реальной, а с другой – могла даже оказаться намного интересней, разнообразней и увлекательнее! Особенно если учитывать, что виртуальная реальность была с эффектом полного погружения.
Очень вкусные обещания, но лично для меня решающую роль сыграли два других фактора. Во-первых, здесь можно было, за скромный процент в пользу администрации, абсолютно легально заниматься тем, за что меня забанили в «Легендах Империи». А во-вторых, количество игроков «INFINITUM» уже приближалось к ста миллионам и продолжало быстро расти, что гарантировало хороший спрос.
В конце концов, после прочтения несколько десятков статей, найденных во всемирной сети, выбор был сделан. Лучше было один раз увидеть всё своими глазами, чем тратить время на чтение чужих впечатлений. Поэтому я подошёл к VR-капсуле и нажал кнопку включения. Аппарат засветился мягким неоновым светом и плавно открыл верхнюю углепластиковую панель, приветливо приглашая внутрь.
Удобно устроившись на анатомически выгнутом ложе, я вышел в сеть и выбрал официальный сайт игры. Перед моими глазами замелькали красочные рекламные картинки, и появился написанный затейливым витым шрифтом текст:
УВАЖАЕМЫЙ ГОСТЬ! ВАС ПРИВЕТСТВУЕТ КОМПАНИЯ CBI CORPORATIONS . ВЫ ЖЕЛАЕТЕ СОЗДАТЬ УЧЁТНУЮ ЗАПИСЬ: ДА/НЕТ?
***
Я подтвердил и перешёл на вполне стандартную страницу регистрационной формы. После внесения имени, фамилии и номера ID-карты, мне отсканировали сетчатки глаз и попросили подождать несколько секунд, пока данные пройдут проверку. Вскоре на экране приветливо загорелась надпись:
СОЗДАНИЕ УЧЁТНОЙ ЗАПИСИ УСПЕШНО ЗАВЕРШЕНО
Вслед за этим открылось меню:
ВЫБЕРИТЕ ВИД АККАУНТА
И дальше шли три варианта: бронзовый, серебряный или золотой. «Бронзовый» аккаунт был бесплатным и являлся скорее демоверсией возможностей данного продукта, чем полноценным персонажем. Выбирая этот вариант, игрок был ограничен одним-единственным стартовым миром. Причём делалось это автоматически, в зависимости от местоположения и часового пояса игрока. Кроме того, обладатель «бронзового» акка не мог выбирать расу,