Шрифт:
Закладка:
«Разумно, — чуть подумав, согласилась Тай. — Хотя это все-таки огромный риск, ведь если что-то пойдет не так, ты можешь потерять артефакт и все остальное, что ему передал».
«Риски есть всегда, — неопределенно пожал плечами я, замерев перед каменным диском. И начав его вращать, выстраивая символ-рисунок Форлейга. — Просто приходится их соотносить. Лучше мне сейчас вложиться в развитие друга, получив в будущем сильного союзника, чем пытаться все тянуть на себя, оставшись потом без надежной поддержки».
Рисунок на камне, наконец, выстроился, ярко засветившись. В крохотном синем окошке в центре диска высветился ряд символов, сообщающих о текущей обстановке в избранном мире. Луна, снежинка, падающая с небес, раскрытая ладонь с глазом в ее центре. Я быстро пробежался по ним взглядом. На Форлейге сейчас ночь, идет снег, а текущий статус этого мира я знал и так — зона мира под контролем Совета Старших. Мощная вспышка, и в проеме висящей в воздухе двери появилась белоснежная мерцающая пленка перехода. Я мельком бросил на себя взгляд, проверяя маскировку. В этот раз для разнообразия выбран облик гнолла, этого хватит, чтобы сохранить в тайне появление у меня Камня врат…
Больше не раздумывая, я, наконец, шагнул в открывшийся портал. Впереди еще очень много дел.
Глава 6
Форлейг
— По требованию Совета Старших вы обязаны заполнить карточку прибытия. В ней нужно указать ваше имя, ранг, клановую принадлежность, а в нижней части — цель визита и срок, на который вы планируете остаться на Форлейге. Вся внесенная информация будет проверена Оком истинного взора. Также я обязана напомнить, что в этом мире Советом Старших установлена зона мира. Любые боевые действия и немотивированные нападения запрещены.
Девушка в форме служащей Совета, закончив тараторить, выжидающе посмотрела на меня и протянула листок с автоматическим пером.
Раньше такого не было, новые правила безопасности ввели после нападения Тайвериса. Хотя чем они смогли бы ему помешать, для меня так и осталось загадкой. Вряд ли б он написал в анкете, что собирается снести половину построек на планете. Небрежно щелкнув пальцами, я сбросил иллюзию. Служащая напряглась, но не сдвинулась с места, всем своим видом выражая готовность выполнить свой долг. А потом ее глаза непроизвольно расширились.
Фибула, снятая с плеча, легла сверху на анкету и, прижатая рукой, выжгла на ней свой оттиск. Старейшины освобождены от проверок при посещении Форлейга. Инкогнито в этот мир я все равно попасть не мог, так что пришлось идти на определенный риск. Успокаивало одно: напрямую напасть Ящеры не осмелятся, это будет уже совсем немыслимым попранием законов — убить члена Совета на нейтральной территории. Нет, я качнул головой, просто на миг представив последствия подобного. Этого не потерпят и не простят. Если можно одним, то что потом помешает и остальным? Поэтому наказания, которые навесят за такое на Дом Ящеров, просто его уничтожат, и даже союзники и нейтралы не смогут оказать им поддержку, подвергая прямой угрозе уже собственные кланы. Да и я не планировал задерживаться на Форлейге дольше необходимого, давая врагам лишний шанс для атаки. Решительным шагом покинул зону прибытия, оставляя за спиной коленопреклоненных служащих и их почтительный шепот, призвал Туманного льва и, оседлав его, углубился в обступающие Арку переулки.
Этот город называют по-разному: Портальным, Переправой или Проходной, из-за близости к единственной зоне прибытия, Бубликом, из-за формы циклопических врат, возвышавшихся каменной громадиной над разномастным скоплением домов и лачуг у его подножия, Вонючкой, из-за промышленных производств и мастерских, а еще множеством других имен, большинство из которых не было хоть сколько-нибудь красивым. Каждое из них описывало лишь одну из граней этого места. Поселение было основано еще первыми Игроками, когда Смеющийся Господин в ответ на их просьбы даровал своим служителям островок стабильности, что навсегда остается привязанным к Двойной Спирали, нечто постоянное в бесконечном хороводе миров и Осколков. Тогда у города было простое и практичное имя — Базовый Лагерь. В начале при строительстве даже пытались придерживаться какого-то плана, но… оставили эту затею едва ли не сразу.
Первое время, пока свободной земли было много, все стремились выбрать участки попрестижнее и поближе к вратам, не обращая внимания на то, что собирались на них делать сами и какими были намерения окружающих. И отстраивали их как могли из того, что было под рукой. Поэтому в планировке города логики не осталось в принципе, а соседства оказывались самыми неожиданными. Впрочем, и сейчас каждый уважающий себя клан Игроков стремился иметь не просто владения на Форлейге, но и свою резиденцию в центральном городе, желая продемонстрировать всем свою силу и богатство. В итоге архитектура города была очень своеобразной и в полной мере воплощала в себе дух Хаоса, волей которого тот и возник.
Я мчался мимо покосившегося деревянного небоскреба, натужно скрипевшего под порывами ветра и будто готового обрушиться в любой миг. Уже не один век гремлины собирают ставки на дату или хотя бы цикл, когда высотка из вроде бы не самого подходящего материала все же рухнет, скромно умалчивая, как долго они это делают. Рядом с деревянной башней — несколько бетонных бараков и складов, следом небольшой каменный дом с кучей труб, испускающих разноцветные дымные струйки, окруженный живой хищной изгородью. И тут же — высокотехнологичное здание из стали, стекла и пластика, с плавными обводами, огромными окнами и зевом парадного входа, перед которым замерло с десяток повозок, а внутри снуют люди в форме служащих — офис Гильдии Работорговцев. Сразу возле него, огороженный рвом и зарослями железных кустов, высится небольшой каменный замок, похожий на солдата, готового ко всему. Дальше, в шагах сорока от него, стоят стопочками друг на друге морские контейнеры для перевозки товаров, переделанные под жилье. Чьи-то руки даже прорезали в них окна и двери, повесили занавески и положили коврики возле двери. Тоже вполне себе дом.
Так было повсюду, мешанина зданий и стилей: громадный кожаный шатер и панцирь гигантской черепахи соседствуют с обычным домом из кирпича и дерева, а рядом — нечто футуристическое из живого стекла, способного менять форму и размер. Правда, хватало и откровенных развалин — наследие давно исчезнувших Домов и кланов. Вместо возни с расчисткой и демонтажем руин, сопряженной с обезвреживанием старых ловушек и проклятий, Игроки предпочитали возводить новые постройки, из-за чего город постоянно рос вширь, а сам его центр возле двери выглядел малость заброшенным и небезопасным. Проблема достаточно давняя, но решить ее у Cовета Старших пока не получалось: для расчистки и обезвреживания старых