Онлайн
библиотека книг
Книги онлайн » Разная литература » Fallout. Хроники создания легендарной саги - Эрван Лафлериэль

Шрифт:

-
+

Закладка:

Сделать
1 ... 18 19 20 21 22 23 24 25 26 ... 61
Перейти на страницу:
явлением. Впрочем, в Fallout 4 разработчики смогли по-новому взглянуть на этот вид: в ходе одного из квестов можно было вернуть встревоженной матери украденное у нее яйцо. Мы можем видеть, как это существо становится во вселенной Fallout чем-то отличным от машины для убийства, животным, которого следует не только бояться, но и уважать, и это стало одной из сильных сторон игры.

Другие звери, которых Bethesda подвергла мутациям, стали почти такой же серьезной угрозой. В частности, мы думаем о яо-гае, разновидности ужасающего и довольно опасного «обжившегося» черного медведя. Разумеется, его обусловленное внешностью китайское название произошло от yвo guаi – термина, который относится к монстрам, призракам, духам и другим падшим существам. Возможно, вы знакомы с его японской производной Yokai, как в конкуренте покемонов Yo-Kai Watch. Нельзя забывать и о крокодилокогте, крайнем эксперименте сумасшедших ученых Fallout с ДНК аллигатора и когтя смерти. В сравнении с последним ему не хватает харизмы, но он не уступит ему в злобном нраве. Игрок априори уничтожает их всех в дополнении Nuka World, но кто знает, не увидим ли мы их когда-нибудь снова?

Остальная часть дикой природы, которая смогла пережить бомбы, не более дружелюбна и часто атакует в группе. От Западного до Восточного побережья мы встречаем различные виды мутировавших паразитов, которые появлялись в разных частях саги: крысы, всяческие насекомые, гекконы, скорпионы, болотники, кровочерви… Они составляют основную часть дикой природы Fallout и, безо всяких сомнений, должны быть уничтожены. Каждая разновидность появляется по желанию Bethesda, которая меняет их от игры к игре, не вдаваясь в детали: например, внешний вид двуногих болотников оказался не очень убедительным в Fallout 3, но версия Fallout 4, гораздо более близкая к ракообразным, полностью соответствует требованиям вселенной. Они хорошо интегрированы в этот мир – особенно потому, что их мясо восхитительно на вкус. Очевидно, что Bethesda вкладывает средства в каждую игру и дополнение, чтобы разнообразить встречи с местными обитателями.

И чтобы привнести в фауну немного жизни, которая не была бы летальной для человека при малейшем с ней взаимодействии, разработчики также представили в районе Бостона Fallout 4 множество мирных зверей: кроликов, птиц и даже кошек. Также впервые обнаружены рад-олени и газели. Как и у знаменитых двухголовых браминов, известных с первой Fallout, у них тоже две головы. И хотя количество животных понемногу увеличивается, нельзя не признать, что подобное однообразие все еще удручает – в открытом мире Пустошей Fallout хочется видеть больше оригинальности.

Флора Пустошей также может атаковать человека, хотя это случается редко, особенно после получения лицензии Bethesda. Ее дизайнеры проявили еще большую строгость в отношении возрождения деревьев или растений, и только фрукты и овощи занимают важное место в ландшафте Fallout 4: кукуруза (никого больше не заботит, является ли она трансгенной), причудливая мутация картофеля и помидоров под названием «тошка», непонятные фрукты и т. д. Самая классическая растительность появляется в Fallout 2 благодаря ГЭКК, Генератору Эдемских Кущ Компактному. Этот предоставленный убежищам (по крайней мере, тем, которые должны были когда-нибудь открыться) металлический чемодан содержит всякую всячину для производства термоядерного реактора и семена, чтобы возродить сельское хозяйство после апокалипсиса. Его точное содержимое, однако, остается загадкой, и во вселенной Fallout ГЭКК он выполняет роль Святого Грааля.

Игры Bethesda преподнесут несколько сюрпризов, но в целом их районы более мертвы и зловещи, чем все придуманное Black Isles в начале саги. Настолько, что моддеры попытались добавить немного зелени в Fallout 4, которая, впрочем, все равно красочнее и игривее триквела. И нет, зеленоватая дымка болот Far Harbor не в счет. Оздоровление природы может стать важной частью будущих побочных или даже главных квестов. В конце концов, это уже отчасти тема второй игры. Вероятно, это также было бы возможностью снова увидеть Гарольда, часто появляющегося персонажа серии. Он – не обычный гуль, перенесший радиационные мутации: он был поражен ВРЭ, вирусом рукотворной эволюции, но не стал супермутантом. В Fallout 2 у него уже растет на черепе дерево по имени Боб, а в Fallout 3 он появляется вновь, однако уже слившись с Бобом и превратившись в дерево. В зависимости от решений игрока он может закончить свой путь: из-за смертельной скуки он хочет умереть по-настоящему при пособничестве Одинокого Путника. Тем не менее он также может вновь найти для себя смысл жизни, поделившись своим даром со всем миром благодаря сформировавшемуся вокруг него культу. Прожив так долго и познакомившись с тремя главными героями из трех разных Fallout, Гарольд представляет собой одну из опор саги, и мы все еще надеемся увидеть его снова в следующей игре серии. Быть может, в виде леса? После восстановления Содружества Bethesda могла бы заинтересоваться возрождением Земли.

ПРОЖИВ ТАК ДОЛГО И ПОЗНАКОМИВШИСЬ С ТРЕМЯ ГЛАВНЫМИ ГЕРОЯМИ ИЗ ТРЕХ РАЗНЫХ FALLOUT, ГАРОЛЬД ПРЕДСТАВЛЯЕТ СОБОЙ ОДНУ ИЗ ОПОР САГИ, И МЫ ВСЕ ЕЩЕ НАДЕЕМСЯ УВИДЕТЬ ЕГО СНОВА В СЛЕДУЮЩЕЙ ИГРЕ СЕРИИ.

Как бы то ни было, настоящая угроза исходит не от природы и окружающей среды. Просто нужно адаптироваться, набраться терпения и подождать несколько столетий, пока радиоактивность не спадет. Настоящая проблема – люди и сверхлюди.

– 3 —

Фракции, которые нами управляют

В постапокалиптическом мире, где выжившие собираются в группы на основе сходства, понятие фракции оказывается первостепенным. Тем не менее в Fallout фракции представлены по-разному, и наиболее богатые в этом аспекте игры являются самыми известными: Fallout 2 и Fallout: New Vegas. Третья часть в этой важнейшей области наиболее неудачна, в то время как четвертая покажет интересную схватку нескольких крупных фракций без участия второстепенных. Мы увидим, почему некоторые механики работают далеко не всегда, но перед этим опишем те группы, которые вошли в историю Fallout.

РЕЙДЕРЫ. НАЕМНИКИ И УБИЙЦЫ

Конечно, в первую очередь следует отдать дань уважения безымянным рейдерам, мародерам, грабителям и разбойникам с большой дороги. Чтобы дать различным героям возможность набраться опыта и спасти мир, они бесчисленно умирали и делились с ними своим снаряжением, тем самым улучшая их уровень жизни и финансовое положение. Независимо от части Fallout, рейдеры всегда реагировали на героев. Иногда организованно, зачастую – небольшими бродячими группами. Не ясно, откуда они взялись, как они живут или даже почему они выбрали эту жизнь через двести лет после апокалипсиса, когда по логике мир должен быть немного более упорядоченным. Мы просто знаем, что они нужны нам

1 ... 18 19 20 21 22 23 24 25 26 ... 61
Перейти на страницу: