Шрифт:
Закладка:
Но мне как-то не хотелось этим заниматься. Максимум, на что я был согласен сейчас — это пара часов сражений, не больше. Вчера хватило по самые уши.
Помогла Имбо, рассказав о некой Поляне Светлячков. Практически бесконечное количество монстров, прущее на тебя и горы опыта. Очень слабая прокачка навыков при этом. Идеально, если всё, что тебе нужно — это нарубить как можно больше уровней. Мне подходило. Я собирался добирать оставшиеся уровни навыков во время сражений в колизее. Меня все уверяли в том, что я справлюсь даже с текущим набором. Но мне как-то не верилось.
Я перенёсся в труднопроизносимый город и направился в ближайшую локацию с подходящими монстрами. Поляна Светлячков. Тут обитают огромные светящиеся насекомые, агрессивные, но не слишком сильные. Появляются они только ночью, и в игре как раз было тёмное время суток. Тридцатые уровни, но вот их количество…
Взмах копьём — и первый светлячок взрывается облаком искр. Второй, третий… Десятый. Сотый. Тысячный. Я потерял счёт убитым монстрам. Время слилось в однообразный поток движений: удар, взрыв, следующая цель.
Было настолько скучно, что я дрался практически на автоматизме. Даже музыку себе подключил на фоне и уведомления обратно сделал активными.
Монстров я буквально косил пачками. Зацепив иглу цепью, я размахивал ею, имитируя пропеллер. Свечение, оставляемое Властью Гелиоса и частицы после взрыва светлячков. Увидев, как хорошо и непринуждённо я справляюсь, ко мне в группу напросились трое игроков, даже оплату пообещали. Коротко переговорив с Калебом, тот дал добро и исключил меня из группы.
Я шёл, дрался, убивал и уничтожал, а за мной прогулочной походкой двигалось трое: два парня и одна девушка. Они никак мне не мешали, переговариваясь о чём-то своём. Я приметил иконку клана Альтов. Один из тройки сильнейших. Многочисленный клан состоящий в основном из тех, кто живёт в игре. Название его исходило от альтернативы реалу — жизни тут.
Прогресс опыта замедлился и в целом такая прокачка вышла вполне себе сбалансированной. Втянувшись в процесс уничтожения светлячков, я не заметил, как в игре уже наступило утро. Затем игроки отвели меня в другую локацию подобную этой, только для дневного кача. Лес с кучей насекомых-переростков. Очень грязно и влажно, ужасное место. Но уровни росли, а с ними и навыки.
Последнее полученное уведомление гласило:
Вы получили уровень!
Текущий уровень: 93
Действительно, куча уровней за день, проведённый в игре.
На следующий день, уже мой, реальный, я продолжил это занятие, так как мне ну очень сильно понравилась оплата. Пять миллионов больших кристаллов за день! И это всего лишь за несколько уровней полученного опыта. Жаль, что я не смогу заниматься этим дольше.
Наградой второго дня стали два навыка, достигнувшие третьего тира, которые я целенаправленно прокачивал.
Равновесие и Энергетический щит дали мне Динамический щит.
Динамический щит обеспечивает идеальное равновесие между защитой и экономией ресурсов. Использовав его однажды, вам не придётся думать о его поддержании до тех пор, пока он не будет разрушен.
Увеличивает физическую и магическую защиты на 20 % во время своего действия. С шансом 30 % блокирует негативные умения.
Прочность: 200 000 единиц.
Стоимость активации: 20 000 ОВ.
Время перезарядки: 3 минуты.
Я активировал его и вокруг меня проявился еле видимый глазу полупрозрачный щит, зависший в сантиметре от кожи. Интересно, а от дождя и грязи он защитит?
Всё же Имбо была не совсем права. Если поделить опыт на насколько людей и при этом работать оружием будет только один из них, то получится довольно неплохая прокачка в целом.
Баланс сил и Хаос восстановления дали мне навык с интересным названием и полезными свойствами — Оркестр.
Оркестр Ур. 1
Оркестр объединяет гармонию и хаос в мощное целительное и положительное умение. При активации, навык равномерно восстанавливает ваше здоровье и увеличивает ваши характеристики.
Эффект: Повышение основных характеристик на 20 % на 30 секунд.
Восстановление: 30 % от максимального ОЗ.
Стоимость активации: 10 000 ОВ.
Время перезарядки: 3 минуты.
Сойдёт.
Третий день закончился тогда, когда я получил сотый уровень. По его достижении мне так же, как и всем другим игрокам, достигших сотки, была выдана награда — уникальный слот под навык. Туда можно было поместить любой из обычных навыков, слегка улучшая его при этом. Так же не было разницы какого тира был навык — первого, второго, третьего. Он в любом случае будет занимать лишь 1 слот в Книге Навыков. Тем самым я освободил себе три слота разом, поместив туда мой любимый навык — Цепь упокоения. И если до помещения она, будучи слегка прокаченной, выглядела так:
Цепь упокоения Ур. 11
Призывает металлическую цепь, позволяющую наносить урон и сковывать противников.
Урон: 200 000/ удар. 20 000/ сек. при наложении эффекта сковывания.