Онлайн
библиотека книг
Книги онлайн » Фэнтези » Ноль - Эд Нерский

Шрифт:

-
+

Закладка:

Сделать
1 ... 122 123 124 125 126 127 128 129 130 ... 159
Перейти на страницу:
сложным. Какое пожертвование можно сделать, чтобы никто другой не смог (или не хотел) отменить в интерфейсе ту кнопку, о которой я попросил Мару?

Полазив по форумам и соцсетям, собирая всю информацию о паломничествах, я выяснил, что в финале пути игрок может пожертвовать богу не только деньги, но и, например, один или несколько навыков.

Получается, если я пожертвую Маре, скажем умение магии Разума, то кто-то другой, чтобы отменить мои усилия, должен будет сделать большую жертву. Ему придётся быть не «Гуру» а «Мыслителем» в этой магии.

Этот ход выглядит как надёжный: людей с такой магией немного, набирать значительный уровень долго и дорого. Вряд ли кто-нибудь пойдёт на столь существенные траты.

Однако есть и несколько г-хм, возможных подводных камней: что если ранг «Мыслитель» в другом умении тоже будет считаться? И более тревожный вариант: что если любой навык может быть пересчитан на деньги? М-да.

Но в целом жертва этим навыком выглядит неплохим вариантом защиты моей драгоценной кнопочки от посягательств других игроков.

В общем, будем считать, что план по Маре у меня есть.

Что дальше? Как пройти через лес, наполненный монстрами? Ничего другого, кроме как пробираться скрытно, в голову не приходит.

Итак, что у нас со «Скрытностью»? — Ага, 322. А что по опыту? — 240454 очка. Думаю, настала пора потратить 67800 опыта и поднять уровень этой крайне важной характеристики до «Магистра». Хорошо, что резерв опыта ещё есть и значительный!

— Получена грань к умению «Скрытность»: «Бессознательная незаметность». Враги не обращают внимания на ваше тело, если вы спите, находитесь без сознания, либо умерли.

— Получена грань к умению «Скрытность»: «Невозможно заблокировать».

Тьфу ты! Ничего полезного! Ладно, стоит обдумать, может как-нибудь да удастся это применить. Надеюсь, хоть поднявшийся уровень позволит успешнее прятаться.

А что с деньгами? Очень удачно я сходил на интервью к Гарику, а идея с пари сработала вообще замечательно — две тысячи монет всяко лучше, чем одна! Итак, у меня 2132 кредита.

Тратим тысячу на два улучшения веса на мою особую ячейку, чтобы получился тысячекратный коэффициент. Круто! Теперь я могу унести кристалл весом до пятидесяти тонн (пятьдесят, конечно, будет тяжеловато, но ничего, если такой попадётся — привыкнем).

Далее, покупаем новую пару простых ячеек — ещё минус восемьдесят кредитов. Апгрейдим одну из них до особой — минус четыреста. И ей тоже делаем улучшение по переносимому весу — ещё минус пятьсот.

Остаётся 152 монеты. М-да. Деньги были, и вот их снова нет! Но зато мой пространственный карман теперь состоит из тринадцати ячеек, семь из которых — особые (а две — ну очень особые).

Итого:

Одна особая — для монет;

Пара (особая и простая) занята «Последним доводом»;

Пара (особая и простая) ушла на магический прицел;

И ещё четыре пары (особая и простая) — свободны.

Вроде бы можно купить какие-то артефакты, но пока не знаю какие. Увеличившийся запас маны и появившаяся прана в сочетании с бонусом за высокий интеллект составляют довольно приличный запас, а артефакты вроде «амулета заклинателя», дающие прибавку в тысячу единиц стоят очень дорого.

Нет, пожалуй, куплю то плетение для артефакторики, на которое довольно давно засматриваюсь, и следующие траты буду делать только после того, как на них заработаю. Отыскав на аукционе нужный лот, я прочитал описание:

— Детектор здоровья. Плетение для создания артефактов. Работает, как выключатель, реагирующий на три уровня здоровья. Возможна настройка на конкретную ауру (индивидуальная привязка). Стартовая цена — 5 золотых. Текущая цена — 85 золотых. Стоп-цена — 100 золотых.

Добавив в копилку компоненту для будущего артефакта, который станет следить за моим здоровьем и при необходимости лечить, я вернулся к планам.

Итак, первая попытка выбраться отсюда будет разведывательной: попробую просто двигаться по лесу скрытно до тех пор, пока меня не сожрут. Ну а после, будем делать выводы из того, что получилось…

Как-то так.

Персонаж

Имя — Алекс

Полное имя (скрыто) — Алекс5928145222

Уровень — 0

Раса — человек

Класс — не выбран (доступно после десятого уровня)

Статус — игрок

Опыт — 172654/0 (не распределён)

Мана — 200

Прана — 800

Золото — 52 монет

Серебро — 22 монет

Медь — 21 монет

Договор — 01998−11–2078–235/1–23

Характеристики

Сила — 16

Восприятие — 7

Выносливость — 7

Харизма — 3

Интеллект — 10

Ловкость — 4

Удача — 10

Воля — 4

Концентрация — 4

Очков для распределения — 0

Перки

Дотошный

Злоупотребление законом

Пространственный карман — 13

Абсолютная собственность

Личное пространство

Проклятие неразвития

Умения

Деревообработка — 81

Геологоразведка — 6

Кулинария — 17

+манипуляция испорченными ингредиентами

Подводное плаванье — 10

Торговля — 719 (Мастер)

+двадцать лотов

+анонимный доступ к аукциону

Лёгкое стрелковое оружие — 607 (Мастер)

+магические ловушки

+траектория стрелы — активатор

+выстрел «пробой»

Рукопашный бой — 5

Ловушки — 351 (Подмастерье)

+магические ловушки

+зачарование предметов

Лёгкая броня — 5

Простые механизмы — 4

Сопротивление урону — 192 (Адепт)

+1% возвращается противнику

Сопротивление огню — 2

Предчувствие — 1027 (Магистр)

+контроль взгляда

+положение противников

+видение магии

+слабые места

+невозможно заблокировать

Слабые места — 507 (Мастер)

+учёт оружия в руках

+потенциальные слабые места

+магический удар

Только рефлексы — 403 (Подмастерье)

+Впасть в безумие проще, чем прийти в сознание

+Смерть не помощник

Сопротивление ментальному

1 ... 122 123 124 125 126 127 128 129 130 ... 159
Перейти на страницу:

Еще книги автора «Эд Нерский»: