Шрифт:
Закладка:
Вот так и получилось, что дорога от Черной до деревни Забытая заняла в общем не очень много времени – к обеду мы уже были на месте. В деревне после двух преобразований не осталось ничего, что бы напоминало о прошлом штурме, и том, что вообще она была под властью гноллов. Все было устроено, как у гномов – низкие приземистые здания из камня с каменными же сводами-крышами. Небольшая стена – не защитная, а скорее ограничивающая поселение. Маленькая площадь с домиком старосты и уже почти законченным колодцем. Еще немного времени, и можно будет заказывать следующие постройки. Все свободное от работы в шахтах население встречало нас на площади. Убедившись, что все в порядке, и передав немного припасов старосте, мы продолжили свой путь. Фактически мы раздали по поселениям всю пищу, что была в армии, но так как не планировали больше никаких дальних походов, отдать еду нуждающимся деревням было правильно.
Еще несколько часов очень быстрого шага, переходящего на небыстрый бег, и мы подходим к предместьям Дубрина. По дороге, я дождался окончания строительства в деревнях, и заказал новые постройки.
Во всех новых деревнях решил сначала озаботиться вопросом пищи – везде поставил на строительство грибные фермы. С учетом того, что возможно в ближайшем будущем там будет масса эвакуированных на неизвестный срок, вопрос пропитания встал очень остро. К тому же фермы немного снижали внутреннее беспокойство в деревнях, хотя это и не очень актуально стало с учетом подросшей лояльности гномов, но кормить население все равно чем-то надо.
Черная, Рудянка, Перевал, Большой и Малый Камень, Забытая и Замок Санджай начали строить фермы.
Малая Горянка начала строить защитную Стену, Большая Горянка – Таверну.
О, а вот и деревня Лесная, которая теперь превратилась в городок. Как мне его теперь называть? Пусть будет Лесной. Там закончилась постройка муниципалитета, что официально превратило первый и самый крупный человеческий поселок в принципиально новое поселение. Тем, что теперь в нем можно было построить здания, производящие войска – Стрельбище и Бараки.
Первое, в отличии от Стрельбища в моих Замках, могли тренировать лучников – самый слабый боевой юнит человеческой светлой фракции. Ну не считать же за боевого юнита крестьян- ополченцев? Хоть и с вилами, но максимум на что они способны – это выкопать канаву или яму, повалить деревья и сделать засеку, разорить деревню противника и забрать пищу у вражеских крестьян. Ну … и все, в общем. То есть скорее юнит поддержки, и не боя. Хотя и этим тоже кто-то должен заниматься. Но вот лучник – это уже полноценный боевой юнит, который получает плату за службу, может быть повышен в ранге, став сначала боевым Охотников, а потом и Следопытом. Если не помрет, конечно, чему очень способствует его хилое здоровье, маленький урон, а значит очень медленный набор опыта и уровней. Ну и цена в 50 золотых за голову намекала на то, что это мясо, которое беречь точно не стоит. Но в случае, если лучники становились на стены и башни, то они превращались во вполне себе вменяемых бойцов – урон у них был так себе, но за счет дешевизны можно было нанимать их огромными толпами, что я и собирался сделать.
Примерно тоже касалось и пикинеров. Крестьяне, которым в руки дали длинный острые палки. На голову нацепили что-то вроде шлема и готов боец! Дракона, конечно, не завалит, да и с дикими зверями лучше толпой наваливаться, но вот в схватке с хобгоблином или бесом, например, выиграет в 2 случаях из трех. Просто за счет наличия шлема и длинного копья. А в остальном полезен тем, что о его мертвую тушку, может споткнуться, скажем конь рыцаря, или варг. И споткнувшись, несколько потеряет в бдительности, позволив таким образом себя зарубить. Ну это тоже неплохо, учитывая цену пикинера в те же 40 золотых монет, даже дешевле лучника. Хотя основной задачей пикинеров, это охрана не очень ценных объектов, патрулирование дорог, переправ, бродов. Служба в дальних гарнизонах, где за счет истребления мелкой и средней живности, войска набирают опыт. Но главное, это то, что это все были воины Замка Светлых людей, который позволял производить повышение в видах войск те, что уже были наняты. Таким образом можно было получить не свежих, «зеленых» рыцарей, паладинов или оруженосцев, а уже опытных бойцов, сразу ветеранов, или даже элиту, и это решало многое. Пикинер мог быть повышен до пехотинца. Затем до мечника, оруженосца, рыцаря и наконец до паладина. Но это оставался все еще тот же самый юнит, со своим именем и опытом. Путь был очень долгий и тернистый, но кто сказал, что будет легко? Зато владелец Светлого Замка мог получить армию, которая прожует и выплюнет три такие же по численности, но неопытные.
К сожалению, у меня не было Замка Светлых людей, и пока я мог нанимать только самых слабых юнитов. Вот этим и займемся: поставил в городке Лесном Стрельбище - 1500 золотых, 3 камня и 10 дерева.
Всего все постройки забрали из казны 4400 золотых, 8 камня, 1 руда и 11 дерева. А вот в Замке Майк, я решил все-таки строить механический цех, и для этого нужно было освободить место в Мастерских. Именно для этого я перенес в Санджай Ювелирный отдел, и мои Ювелиры и Артефакторы потихонечку перебирались туда. Нападение противников просто внесло некоторый хаос в нормальный переезд.
А вот доход снизился из-за захваченных деревень, но главным образом из-за прекращения работ в частных и казенных мастерских, почти в половине деревень. Работники спешно эвакуируются, на новом месте пока ничего не готово. Вот и получается, что из дневного дохода от поселений в пятьдесят с половиной тысяч, по факту получил только 45 с небольшим тысяч. Нормально.
Кстати, сегодня же начало новой недели. Астрологи ничего интересного не сообщили. Ни хороших ни плохих событий не появилось, но раз новая