Шрифт:
Закладка:
В Черной было, как и в остальных других родовых деревнях. Староста сердечно поздравил с возвеличиванием рода Кром, и после недолгой речи над домиком старейшины появился флаг моего государства – красное поле с золотым мешочком. На пир решил все-таки остаться, оскорбить новых жителей, не оставшись на пир было не очень хорошей идеей. Деревня изначально была богаче, чем ее сестры, поэтому и припасы были, и было чем праздновать. Дав строгий приказ свои спутникам не усердствовать, я окунулся в праздничную круговерть. Тут и хвалебные речи в мою честь, и пожелания дальнейшего благоденствия, и заинтересованность в развитии. Хотя и о войне тут уже слышали, тихо надеясь, что это пройдет мимо них.
В разгар праздника пришло личное сообщение от Елены, которая уже давно собиралась посетить мои владения.
«Приветствую МайК!
Завтра с утра, собираюсь приехать к тебе, как и договаривались. Ближайший к тебе город, в котором есть порталы – Дурбин, дальше буду добираться своими силами, нужно будет сориентироваться на местности.
Также определилась с стоимостью консультаций: думаю, что тысяча долларов будет посильной платой за мои услуги. Надеюсь на взаимовыгодное сотрудничество!»
Вот тебе и в гости приехала. Я крепко задумался, с одной стороны Елена хороший специалист, и реально может помочь мне определится с дальнейшими шагами, с другой стороны – все равно именно мне придется впахивать, как уже впахиваю больше месяца. И пока получалось все, если бы не война сразу с несколькими противниками, думаю, что мог бы и дальше сам обойтись. Но сейчас, я просто не знал, что делать и куда метаться. Возможно, ее советы мне совсем не понравятся – в таких условиях я ожидал всего, даже полное переселение куда-нибудь в Дикие Земли, с расчетом закрепиться там и уже избавившись от Прорыва, Орды и Роя строить свою империю.
А возможно и нет – и у меня есть какие-то шансы отмахаться и так….
В общем свежий взгляд необходим, поэтому я принял решение не отказываться от помощи Елены, и даже встретится с ней в самом Дурбине, раз уж я там все равно собирался провести время. Планировал завтра туда поехать к вечеру, сразу после посещения деревень Черной и Забытой.
Собственно, так и получилось: сразу после праздника в Черной, как закончилось основное веселье, мы с парой скаутов направились в деревню Забытую. Перед выздом еще раз переговорил со старостой деревни Черная – во время праздника беседовать было совершенно бесполезно. Сначала староста был в эйфории от воссоединения с родом Кром, и открывшихся перспектив. Затем шум, гам и всеобщее веселье мешали сосредоточится и спокойно поговорить, а потом уже и сам староста был слегка нетрезв, как и все гномы, любил выпить, особенно горный эль, бочонок которого я специально припас на этот случай. Ну и еще 2 бочонка передал для двух других деревень, заодно попросив снабдить их провизией. Зато местных напитков было много. Мои скауты весь праздник сглатывали, глядя на веселящихся сородичей, но прямой приказ нарушить не решались. Тем более, что понимали, что времена непростые, и если для жителей деревни это действительно праздник, то для воинов будет все очень и очень непросто.
Подождав, пока староста немного придет в себя, я к нему. Плевать, что он еще не очухался полностью, ждать дольше было непозволительной роскошью, поэтому мы приступили к выяснению того, чем деревня сможет быть полезна.
Ну и собственно близость к угольной шахте и определила направление основной деятельности – выплавка гномьей стали и изготовление из нее различных предметов. В основном сельхоз инструмент, потому как оружие и доспехи изготовлялись только в Замках. Переводить ценный уголь и руду на не самые качественные изделия из деревенских кузен было не разумно, да и потребности в инструментах никто не отменял. Это только в играх все само собой делается, а тут ИГРА! Куча неигровых персонажей чем-то занимаются, что-то делают, а на поверхности то, что Игроки видят по итогу: построенные здания, изготовленное оружие, добытые ресурсы. Но добывать руду, или камень тоже надо чем-то – не руками же ее копать? Вот и получается, что для того, чтобы получать меры руды, камня, дерева и других, надо изготовит кирки, лопаты, пилы и кучу всего остального. Вот только этот микро- и мини- менеджмент никому в общем неинтересен, и поэтому обычно пропускается в игровых условностях. Ну построили лесопилку, и хорошо, работает, дерево производит…
В общем потребности в продукции обычных деревенских кузниц никто не отменял, а значит и заниматься этим кто-то все равно должен.
После разговора со старостой, мы продолжили свой путь. Дорога не принесла никаких сюрпризов – половину пути мы, как обычно пробежали рядом с своими ездовыми козлами – выносливость их была заметно меньше, чем у скаутов, тем более у меня. Вообще, если сравнивать мои характеристики с другими гномами, я был на уровне хорошо прокаченных хирдманов, или нормального щитолома, хотя и уступал наездникам на медведях. Но главные мои достоинства были не в боевых характеристиках, а в тех бонусах, которые я давал всем войскам под моим управлением, и в некоторых случаях всем остальным войскам: так, навык Логистика серьезно повышал скорость передвижения – второй уровень давал прибавку в 17,5% скорости. И это накладывалось на Нахождение Пути II, который помогал в продвижении по бездорожью. Учитывая, что дорог в моем гексе практически не было, да и в других локациях их было совсем немного. Собственно дороги были между моими Замками МайК и АльМансур – хорошая, но не лучшего качества. И дороги были в гексе Дурбина – между городом и деревней людей на побережье. Скорее тропинка, чем дорога. И хорошая дорога шла от Дурбина на юг, в сторону от моих владений, проходя по гексу Санджая лишь краем, также по побережью, не заходя в сам Замок. Так что навык Путей для меня и моих воинов был очень и очень актуальным.
Плюсом ко всему этому шли различные артефакты, главным из которых были сапоги-скороходы. Тот комплект, который достался мне однажды, после того как износился был отдам моим артефакторам, и они разложили изделие на компоненты, и смогли наладить с кожевенниками производство похожих сапог. Таких же показателей достичь не удалось, но 4% к скорости