Шрифт:
Закладка:
356
Ibid.
357
Silicon Knights больше не существует – студия вела с 2007 года длительное судебное разбирательство с Epic Games, закончившееся в ноябре 2012 года победой Epic Games. В мае 2014-го Silicon Knights заявила о банкротстве. Следующая студия Дьяка Precursor Games быстро закрылась – разработчики хотели сделать психологический хоррор Shadow of Eternals (идейную последовательницу Eternal Darkness), но не смогли собрать необходимые средства на Kickstarter. Затем Дьяк основал Quantum Entanglement Entertainment, но в 2018-м закрыл и ее. Его новая студия называется Apocalypse и ведет разработку Deadhaus Sonata, «экшен-RPG с акцентом на нарратив». – Прим. пер.
358
В наши дни эти конференции транслируются в прямом эфире в интернете, но в 2004 году за приглашения туда действительно нужно было биться. – Прим. науч. ред.
359
Steven Poole. Trigger Happy (New York: Arcade Publishing, 2000), p. 109.
360
Joyce Worley. “Teh Gender Phallacy”. Electronic Games, August 1994, p. 42.
361
<http://online.wsj.com/article/0,SB1067293130308907,00.html?mod=todays%2 55Fus%255Fmarketplace%255Fhs> – страница недоступна (на момент выхода книги).
362
Poole, p. 143.
363
Worley, p. 42.
364
Poole, p. 147.
365
Chris Kohler. “What’s Wrong With The Japanese Games Industry: Teh Historian’s View”. http://www.tokyopia.com/articles.asp?articlesid=45
366
Даже Grand Teh ft Auto: Vice City, несмотря на миллионы проданных во всем мире копий, в Японии разошлась тиражом всего в несколько сотен тысяч копий. И это было расценено как успех. – Прим. авт.
367
Данные по США получены от ESA: http://www.theesa.com/industrysales.html Данные по Японии: Kent, Steven. “Lessons Learned in Japan”. <http://www. gamespy.com/articles/506/506473p2.html> (страница не доступна на момент выхода книги).
368
Позднее Мур перешел в Electronic Arts, но в 2017-м покинул и эту компанию – перешел на должность генерального директора футбольного клуба «Ливерпуль». В начале 2021 года он объявил, что вернулся в игровую индустрию – присоединился к компании Unity Technologies. – Прим. пер.
369
“Lessons Learned In Japan”.
370
Jim Frederick. Teh Console Wars: Game On. Time Asia, Dec. 15, 2003. <http:// www.time.com/time/asia/magazine/article/0,13673,5010312 15557120,00.html – cтраница недоступна.
371
Mark J.P. Wolf. Teh Medium of the Video Game (Austin: University of Texas Press, 2001), p. 139. Бонусная глава к изданию 2016 года
372
Game Developers Conference. “Satoru Iwata – Heart of a Gamer”. Фрагмент видеозаписи. Youtube. 14 июля 2015 года. – проверено 6 октября 2015 года.
373
Osamu Inoue, Nintendo Magic (New York: Vertical, Inc., 2010), p. 57.
374
Nintendo. “Iwata Aska: New Super Mario Bros. Wii”. <http://iwataasks.nintendo. com/interviews/#/wii/nsmb/1/0 – доступно на момент выхода книги.
375
Shigesato Itoi. MOTHER 2 “ MOTHER2 ” (“Teh Beginnings of Mother 2.”) http://www.1101.com/nintendo/mother2_wiiu/2013-03-18. html – доступно на момент выхода книги.
376
Inoue, p. 59.
377
Cм. David Shef,f Game Over, p. 68.
378
Inoue, p. 59.
379
Inoue, p. 61.
380
Оригинальный линк давно не работает, но заметки все еще доступны в переводе: GameSpot Staf,f “Nintendo DS going wireless?”, 1 March 2004. http:// www.gamespot.com/articles/nintendo-ds-going-wireless/1100-6090345/ – доступно на момент выхода книги.
381
<https://www.nintendo.com/corp/report/fsi cal2004.pdf> – страница недоступна.
382
Game Developers Conference. “GDC 2000 – Sony PS2 Announcement”. http:// www.gdcvault.com/play/1014853/GDC-2000-Keynote-Phil-Harrison – доступно на момент выхода книги.
383
GameSpot, “Nintendo DS going wireless?”
384
Все цитаты Кеити Яно в этой главе взяты из личного интервью, которое состоялось 29 апреля 2015 года.
385
Можно сказать, что Nintendo DS – первое массово популярное карманное устройство с сенсорным экраном (хотя сам экран изобрели, конечно, раньше). Первый iPhone вышел на несколько лет позже. – Прим. науч. ред.
386
John Andersen. “Handhelds lure new audience in Japan”. GameSpot. 25 июля 2005. <http://www.gamespot.com/articles/handhelds-lure-new-audience-in-japan/1100-6129699/ – доступно на момент выхода книги.
387
Из пресс-конференции Nintendo на E3 2004. Официальной видеозаписи не существует, но многие фэнские YouTube-каналы выложили копии.
388
Личное интервью с Сигэру Миямото, ремарки изначально опубликованы на WIRED в материале “Teh Man Who Keeps Nintendo Cool”. 15 июня 2005 года. http://archive.wired.com/gaming/gamingreviews/news/2005/06/ 67854?currentPage=all – доступно на момент выхода книги.
389
Выступление Сатору Иваты на Tokyo Game Show 2005. Архивировано на https://www.youtube.com/watch?v=hUDJgnIaz9w – доступно на момент выхода книги.
390
Game Developers Conference. “Disrupting Development”. http://gdcvault.com/ play/1019910/Disrupting – доступно на момент выхода книги.
391
Название рекламной кампании по продвижению консоли Wii от Nintendo, благодаря игре слов его можно прочесть и как «Wii хочет сыграть», и как «мы хотим играть». – Прим. пер.
392
Nobuyuki Hayashi. “My view of how iPhone is doing in Japan”. <http://blog.nobi. cc/2009/02/my-view-of-how-iphone-is-doing-in-japan-by-nobi-nobuyuki-hayashi.html> – cтраница недоступна.
393
К. М. Кристенсен, Э. Скотт, Э. Рот, «Дилемма инноватора. Как из-за новых технологий погибают сильные компании», Альпина Паблишер, 2022 год. – Прим. ред.
394
Р. Моборн, В. Ч. Ким, «Стратегия голубого океана. Как найти или создать рынок, свободный от других игроков», МИФ, 2022 год. – Прим. ред.
395
По итогам того поколения консолей Nintendo все же продала 75 млн Nintendo 3DS, но это вдвое меньше, чем 154 млн у предшественницы, Nintendo DS. – Прим. науч. ред.
396
Game Developers Conference. “Video Games Turn 25: