Шрифт:
Закладка:
[Противник: Кабан уровень: 1]
[Здоровье: 0 из 10]
[Труп. Не осмотрено]
[Полученный опыт: 2]
Миром Арка обусловлены такие игровые допущения. Очки здоровья у противника еще не кончились, но его повреждения уже достаточно серьезны, чтобы погибнуть. Здесь правила системы превалируют над здравым смыслом.
В системном уведомлении над трупом противника обозначение, что добычу я еще не осмотрел. Дважды меня просить не придется, а сержантское задание само себя не выполнит. Я одним глазком посмотрел на свою полоску опыта.
[Текущий опыт: 2/100]
Удовлетворительно. Даже самые первые уровни в этой игре берутся не быстро. Я подошел к трупу, который еще по инерции пролетел несколько метров вперед, и вызвал системное меню с добычей.
[Получен предмет: Кабанина х1]
[Качество: предмет по заданию.]
В инвентаре теперь есть первый нужный мне кусок. Но даже с самых слабых кабанов в игре выпадает не только мясо. Ремесленные шкуры для кожевничества начальных уровней, бивни для алхимиков, мясо, не то, которое требуется по заданию, а то, что можно приготовить ради полезных временных бонусов. В этой игре нет полностью бесполезных предметов. Даже откровенный хлам некоторые торговцы могут купить. Цены бросовые, но это лучше, чем идти в поселение налегке.
Моя полоска выносливости заполнилась после кратковременного отдыха, а воз и ныне там. Нужно ускоряться. Сфокусировался на следующем противнике, рыщущем мордой в земле. Двинулся в его сторону, дав небольшой разбег, и войдя в радиус атаки, быстрыми росчерками сверху-вниз и снизу-вверх почти добил хряка, оставил ему две жизни. Он дернулся в мой адрес, без разгона, просто с желанием полоснуть меня в пузо клыком, но прошлое в игровом классе ассасина приучило уворачиваться. К тому же, противник и правда простой.
- “Шашлык” - подумал я, колющим движением надев тушку на меч. Вынул, тело животного обмякло. - “Надо было прямо на мече принести, глядишь зачлось бы сразу за пятерых.”
Но игровые условности никто не отменял, нужно пять предметов, значит, будет пять врагов, и баста.
[Получен предмет: Кабанье мясо х1]
[Качество: ингредиент.]
[Получен предмет: Кабанина х1]
[Качество: предмет по заданию.]
Забрал оба куска. Развивать кулинарное ремесло невероятно выгодно - ингредиентов в добыче много, а быстрая регенерация здоровья и запаса сил в качестве бонуса от поедания приготовленной пищи лишней не была никому.
[Текущий опыт: 4/100]
Опыт исправно капал, и я даже почувствовал ностальгию - чуть более четырех лет я уже через все это проходил.
Закончив с добычей, я направился к следующему хряку, как меня оборвал на полпути сигнал внутриигрового уведомления.
[Игрок: Илья хочет добавить Вас в список друзей.]
[Принять][Отказаться]
Это был персонаж Ильи, но с именами здесь не все так просто. Приглашение я, конечно, принял, и тут же посмотрел его тэг, это уникальный номер, присвоенный конкретно его персонажу. Да, вроде он.
В мире огромное количество людей с одинаковыми именами, и игра, при первом входе в нее, генерирует случайный, невидимый нигде вне интерфейса, тэг. Набор цифр после решетки. Только благодаря ему рядом может стоять десяток каких-нибудь Иванов, или Джонов. Не важно. Но внутренний тэг у каждого будет отличаться.
Сразу же уведомление пиликнуло еще раз. Теперь уже сообщение.
- Илья: Привет, как обстановка? Качаешься?
- Майкл: Угнетаю кабанье братство.