Шрифт:
Закладка:
Битва пройдёт на арене, как я понял, она имеет зеркальную форму и разделена на пятнадцать секторов, в центре находится огромный ареал весьма богатый ценными ресурсами, битва за него – это своеобразный миттельшпиль будущей схватки, доступный для тех, кто переживёт её начало. В каждом из секторов будет находиться по шесть игроков, принадлежащих к различным фракциям, совместная игра не предусмотрена, каждый сам за себя. В игре примет участие сорок пять представителей КВП, тридцать от Даймоникл и лишь пятнадцать от нашей группировки.
Так что мы имеем, в самом начале? В наличии будет развёрнутый Центр управления – основная постройка, позволяющая управлять базой. Захват или уничтожение ЦУ, означает поражение. Так же имеется Фабрика по переработке крэбса, она стоит пять тысяч монет. Первая фабрика выдаётся бесплатно и поставляется в комплекте со сборщиком, стоимость которого тысяча монет. Сборщик добывает пятьдесят килограмм крэбса в час, ёмкость бункера четыреста килограмм. Улучшенный сборщик собирает семьдесят пять килограмм в час, ёмкость бункера четыреста пятьдесят и так далее, предела улучшению не существовало.
Раздел с энергетической станцией и научной лабораторией я просмотрел мельком. С первой всё было и так понятно, а вот с наукой на первом этапе придётся повременить, очень уж кусались цены, как на само здание, так и на предоставляемые им улучшения.
Все, что было связано с оборонительными сооружениями, я изучил досконально, изначально будет доступна пулемётная точка стоимостью тысячу монет, она универсальна и весьма полезна на начальном этапе, вплоть до момента, когда появиться тяжёлая техника. Скорострельность пулемёта, его калибр и ёмкость ленты можно было существенно повысить, вот только стоило это всё в общей сложности фантастические в моём понимании деньги. Затем шли башня ПВО и противотанковый ДОТ, они улучшались по аналогичному принципу. У второй фракции защитные сооружения схожего плана, а вот у КВП – аналогом являются турели (пулеметные и ракетные), что, на мой взгляд, даёт им некоторые преимущества в дальности ведения огня.
Просмотрев характеристики сооружений поддержки, я только облизнулся. В наличии имелись: аванпост за пять тысяч монет – оборонительное сооружение, позволяющее осуществлять защиту ключевых точек. Строится после казарм, делает возможным изучение и строительство радара. В базовой комплектации вооружён миномётом (больший радиус поражения) или автоматическим гранатомётом (больший урон, за счёт скорострельности) и четырьмя слотами под установку различных систем вооружения; для строительства радара необходимо раскошелиться на десять тысяч монет, он открывает область на карте равную пятистам единицам, примерно пять километров по нашим меркам, а также повышает урон, точность и дальность стрельбы всех оборонительных сооружений, находящихся в зоне действия на десять процентов.
Следующим изученным сооружением стала казарма. Стоимость данного строения полторы тысячи, производит соответственно пехоту и заодно улучшает производимые юниты. Внешне войска всех фракций были однотипны и напоминали прямоходящих гуманоидов, различавшиеся лишь расцветкой и модулем распознания свой-чужой. Три вида доступных пехотинцев плюс штурмовик – уникальный воин нашей фракции, но доступен он будет в самом конце противостояния, когда на поле боя будут царствовать танки, поэтому отнесём его к категории весьма сомнительных бонусов.
В разделе спецюнитов мне приветливо улыбнулся минёр – очередной уникальный солдат моей фракции, в отличие от пехотинца с мортирой являвшегося собственностью КВП и пулемётного расчёта, принадлежавшего Даймоникл, мой подопечный был абсолютно бесполезен в нападении. Там же, находились гренадёр и гранатомётчик доступные для всех трёх фракций, огнемётчик принадлежал к числу доступных разработок Даймоникл, а у Корпорации Всеобщего Процветания имелся химик.
В состав элиты входили гвардеец, снайпер и диверсант одинаково доступные для всех фракций, единственным отличием были дополнительные возможности диверсанта у меня он обладал возможностями минёра, у КВП снайпер имел улучшенную скрытность, а гвардеец Даймоникл дополнительно экипировался энергетическим щитом.
Что самое интересное все юниты, как и конструкции были модульными, что легко позволяло их ремонтировать и улучшать. В теории можно было взять ноги стрелка КВП, водрузить на него корпус бойца Даймоникл, а сверху прикрутить управляющий модуль Фризер групп. Причём, выполнять распоряжения собранный франкенштейн будет того оператора, чей модуль распознания в нём установлен. Стало быть, можно попросту поменять это устройство, по внешнему виду, напоминавшему обычную сим-карту и получить нового юнита.
Дальше шёл завод по производству лёгкой техники, его можно было возвести всего за каких-то две с половиной тысячи. К строительству доступно восемь видов бронеавтомобилей Рейдер, Трицикл, Квадроцикл, аналоги БТР и БМП были общедоступны. Невидимый Рейдер являлся уникальным юнитом КВП, Даймоникл могли строить танкетки, а нам в роли спецтехники достался мародёр, интересная машинка, но опять же её ценность в бою минимальна.
Завод по производству тяжёлой техники обойдётся мне в пятнадцать тысяч империалов, с его строительством станут доступны танки, всего существовало несколько модификаций. Начать придётся с лёгких моделей, с развитием технологий станут доступны к строительству всё более совершенные прототипы. На первоначальном этапе техника ФГ более подвижна и манёвренна, танки КВП имеют преимущество в системах вооружения, а машины Даймоникл лучше защищены. У базовых моделей были как сильные, так и слабые стороны. Из особенностей я отметил, что у Даймоникл базовым было огнемётное вооружение.
Разобравшись с основными боевыми системами, я перешёл в раздел поддержки, в основном тут находились образцы самоходной артиллерии, в том числе ракетные установки. Неведомые разработчики в очередной раз обделили мою фракцию, одарив корпорацию Даймоникл осадным танком – шагающий монстр, стреляющий снарядами крупного калибра, а КВП достался самый настоящий ракетный танк. Достоинством у данной техники является большая дальность поражения и огромный урон, недостатком была полная беспомощность в ближнем бою. При этом ракетный танк КВП это просто чит, он имеет встроенный радар и способен поражать как наземные, так и воздушные цели.
В последней вкладке находились элитные образцы бронетехники:
«Мамонт ФГ» – тяжёлый двухбашенный танк, два кинетических орудия расположенных в независимых поворотных турелях, четыре пулемёта для борьбы с пехотой противника и скорострельная зенитная установка.
«Минотавр Дайм» – шагающее чудовище, прикрытое энергетическим щитом, имело на вооружении плазменное орудие, огнемёты и лазерную зенитную установку.
«Разрушитель» – огромная живучесть, подкреплённая наличием ремонтный дроидов, возможность самоокапывания, тяжёлые самонаводящиеся ракеты средней дальности, ракетная система ПВО, низкочастотный резонатор для массового уничтожения лёгкой техники и роботов.
Была возможность обзавестись и авиацией, для этого необходимо изучить в научной лаборатории соответствующие дисциплины, да построить аэродром, преимуществом моей фракции была скорость и манёвренность используемой техники, авиатехника Даймоникл имеет энергетический щит, КВП – используют невидимость. Первоначально доступны воздушная платформа и вертолёт, можно разработать три типа самолётов: истребитель, штурмовик и бомбардировщик,