Шрифт:
Закладка:
Мана: 12,5М - 5,8М на расширение +3,69М*9 доход - (63к+2к)*8 расходы =~39,3М
Итого на конец части:
4556945 (+16534 ОД/день)
1262456 /1262456 (+66к МА/день)
39341682/ 47598678
Баланс маны:
+ 3,74М - доход
-3230 (светильники 323, 10 маны/штука/день)
-400 (содержание скелета огра)
-32000 големы 400 штук по 80
-4000 лозы-душители 100 штук по 40
Итого прибавка маны ~ 3,7М МА/день
Прошло 163 дня с реинкарнации
...
Состав подземелья на конец части:
Тайная часть
Начало: коридор 3*3 м, 50м и комната 10*10 5м в высоту (изменен внешний вид для маскировки), скрытая зона: коридор 3*3*20 м и 1 комната, маскировка начальной зоны, иллюзорная стена между ними.
Лестница до 23,5 этажа, зал с искусственным небом 25 м высоты и 70 м диаметром (2 этажа 23 и 24-й). Пока здесь находится сердце-муляж. Считается тем же "этажом".
Внешняя часть: 2 площадки 100м2 , дорога 7050м 1м шириной.
"Покинутая" часть: ~5 Га область вокруг подземелья, ~0,5 Га пол в пещере огра и доп.область для обнаружения в качестве кольца шириной 1 м ~5 км радиусом + дорожки к нему.
Этажей всего 9: исходный, 2 полноценных полянки снаружи, дорога между частями подземелья, 3 части брошенной области "охранного кольца" и область вокруг исходного, бывшая пещера огра.
Основная часть
1 этаж. "Решетка" 300 м ширины и 440 м длинны (15*22 коридоров), коридор 160 м и комната 10*10*10 м. "Меняющийся лабиринт", оплетенный лозами. Монстры - лозы-душители. Сокровища - участки лечебных трав. Имеются светильники на каждом перекрестке. Разделен на 2 "этажа" для удобства работ.
2-3 этажи пустые.
4 этаж. "Решетка" 2 км ширины и 1 км длинны (50 на 100 коридоров). Монстры: каменные големы. Сокровища: месторождения магической руды.
5-10 этажи пустые.
11 этаж. Комната с дверью босса для скелета огра и Зал с искусственным небом 15 м высоты и 30 м диаметром с сердцем подземелья (пока не перенесено обратно).
...
Глоссарий:
Юки (забытое имя: Олег)
Раса: фея/подземелье
Пол: мужской
Характер: аналитик-пофигист, излишне эмоционален в критические моменты (расовая черта)
Главный герой произведения и аватар подземелья. Как аватар владеет магиями: управления растений на расстоянии нескольких десятков метров, исцеления касанием и иллюзиями: созданием "псевдоголограмм" и "оптическим камуфляжем", основами зачарования. В развитии подземелья правел исследование создания