Онлайн
библиотека книг
Книги онлайн » Научная фантастика » Дорогой Хаоса - Виктор Викторов

Шрифт:

-
+

Закладка:

Сделать
1 ... 4 5 6 7 8 9 10 11 12 ... 89
Перейти на страницу:

Внезапно меня озарило. Ну конечно! У меня же «висел» миллион очков опыта за выполнение божественного «квеста». По всей видимости, система распределила его после входа, отчего меня сначала подняло до тридцать третьего уровня, а потом один «отобрало» за «неявку на занятия». Досадно, конечно, но тут уж ничего не поделать.

Уже сейчас мои характеристики выглядели довольно внушительно, так что игроки одного со мной уровня — давно мне не соперники. И это — на «голых статах». Если прибавить сюда экипировку, Печати, все умения — я превращаюсь в довольно серьёзного противника даже для некоторых игроков уровней шестьдесят плюс, что иногда может сослужить хорошую службу и спасти твою задницу.

Но и это ещё не всё.

Моё лицо расплылось в хищной улыбке, когда я бросил взгляд на десять нераспределённых «Алмазов». Именно благодаря большому количеству этих виртуальных «стекляшек», которые я получал всё это время за свои достижения, я и достиг таких впечатляющих показателей.

Два «Алмаза» в общий расчёт можно не брать, они будут вложены в мечи. А вот остальные требовалось распределить грамотно. И начнём мы, пожалуй, с характеристики «Интеллект», так как того количества, которым я располагал на данный момент уже не хватало.

Три «камня» я вложил в эту характеристику, поскольку отлично помню, что, просматривая описание одного из умений, видел: для активации требуется десять тысяч единиц. А сейчас уровень маны у меня чуть больше восьми тысяч, что совсем никуда не годится.

Сделано.

Теперь мой бар маны вмещал в себя почти одиннадцать с половиной тысяч единиц. Жить можно.

Два «Алмаза» пошло в «Выносливость», что в сумме с уже имевшимися дало мне пятьдесят три тысячи очков «хитпоинтов», значительно утолщив мою тушку. Как правило, моему и подобным классам всегда катастрофически не хватает здоровья и брони, которые стараются компенсировать повышением ловкости и интеллекта. Только вот запаса маны у меня уже столько, что даже хороший маг обзавидуется. Это не менее важный для меня показатель, чем «Ловкость», или «Сила».

Кстати, о «Силе». Туда мы тоже мы смело влепим два «Алмаза», что даст показатель, равняющийся ста пятнадцати единицам. Это показатель характерен «асассинам», примерно пятидесятых-шестидесятых уровней, но никак не тридцать вторым. Ну а кто сказал, что у меня не должно быть сюрпризов?

И последний «Алмаз», который я мог потратить на собственное усиление, я вложил в «Меткость». Её тоже катастрофически не хватало, а недостаточно прокачанная «Меткость», как правило, подведёт тебя в самый неподходящий момент.

Не знаю, самовнушение ли это, но чувствовать я себя стал гораздо увереннее и вроде как пободрее.

Очки свободных характеристик я отныне решил больше не коллекционировать, а распределять сразу. Сейчас уровни у меня скачут туда-сюда, как на американских горках, поэтому, чтобы не любоваться потом на заблокированную цифру — пусть лучше приносят пользу.

Вложив все шесть очков в «Живучесть», я полюбовался на статы:


Имя: Мегавайт.

Уровень: 32 (до следующего уровня — 368 000 ЕХ)

НP: 53800/53800.

MP: 11315/11315.

Раса: Дроу.

Класс: Мастер Мглы.

Специальность: Рунный оружейник.

Профессии: -


Параметры:

Сила — 101(14) +14 % (115).

Ловкость — 93(4) +4 % (97).

Живучесть — 41 (1) +2 % (42).

Выносливость — 40(2) +4 % (42).

Интеллект — 92(11) +13 % (103).

Харизма — 3 (3) +2 %.

Удача — 18 (18) +2 %.

Скрытность — 7 (7) +2 %

Слияние — 66 %.

Слава — 114 (2) +2 % (116).

Воля — 7 (7) +2 %.

Стойкость — 9 (9) +2 %.

Меткость — 19 (19) +2 %.

Предчувствие — 7 (7) +2 %.

Лидерство — 2 (2) +2 %.


Нераспределённых очков характеристик: 0.

Заблокированных очков характеристик: 10.

Очков категории «Алмаз»: 0.


Резист к магии:

Магия Хаоса — 10 %.

Магия Земли — 0 %.

Магия Воды — 0 %.

Магия Воздуха — 0 %.

Магия Огня — 0 %.

Магия Рун — 0 %.

Магия Разума — 0 %

Магия Крови — 0 %.

Магия Проклятий — 0 %.

Магия Очарования — 100 %.


Активные навыки:

Разведение огня — 1.

Владение кинжалами — ученик 53/60 (урон кинжалами +1 % навсегда) +2 % за бой с Ревенантом.

Владение парными мечами — ученик 31/60


Пассивные навыки:

Сопротивление холоду — 5.

Акупунктура — 15.

Шанс самостоятельного изучения навыка — 0,5 %.


Умения:


Классовые умения:

«Прокол Мглы» — 2 ступень (23/300).

«Ускорение» — 2 ступень (8/ 300).

«Духовный удар» — 1 ступень (4/100).

«Ледяной знак Хаоса» — 2 ступень (7/500).

«Огненный знак Хаоса» — 1 ступень (0/250).

«Туманная Вуаль» — 1 ступень (3/100).


Общие умения:

«Рубящий удар копьём» — 1 ступень (5/100).

«Аура Страха» — 1 ступень (7/100).

«Боевой транс» — 1 ступень (62/100).

«Вспышка» — 1 ступень (13/100).

«Сумеречный двойник» — 1 ступень (4/100).


Умения специализации:

«Печать Хаоса» — 1 ступень (2/100).


Фракционные умения:

«Длань Тиамат».

«Ярость Богини».


Временные умения:

«Теневой учитель» — 2/90.


Было неплохо, но получилось ещё лучше.

Наконец-то, я перехожу к «десерту».

Мои мечи. Моя прелесть!

Как ни странно, но никаких визуальных спецэффектов не последовало. Просто, после усиления «Алмазами» характеристики мечей обзавелись новыми пунктами и повысились значения чисел. Вздохнув, я посетовал на то, что мечи не «масштабируемые», но потом задумался. Ведь если я буду постоянно их «прокачивать», то невольно каждый раз буду подтягивать их до своих показателей. Сложно сказать, до какого уровня продлится эта «лафа», но в данный момент они почти «имбовые». Так что — масштабируемые, только, блин, вручную.

1 ... 4 5 6 7 8 9 10 11 12 ... 89
Перейти на страницу: