Шрифт:
Закладка:
- Неужели это конец? - подумал я, наблюдая за шкалой Жизни Ожившей Мумии, которая застыла на отметке в 98%.
Казавшаяся безнадежной ситуация изменилась в тот момент, когда атаковали маги. Их умения нанесли монстру поистине колоссальные повреждения. Длань Смерти угнала шкалу Жизни Ожившей Мумии за отметку в 83%, замедлив и без того нерасторопного противника, а Грозовой Фронт с каждой выпущенной молнией снимал еще по 3-4%. Оказывается, в противовес к запредельному значению Физической защиты, монстр был крайне уязвим для Магической атаки. Денис и Виктор отошли от Ожившей Мумии подальше, давая возможность разобраться с ним магам. Они управились за пять минут. Монстр до них так и не добрался, поглощенный синим пламенем:
Ожившая Мумия мертв(а)
Вами получено 213 опыта и 4 серебряных и 28 медных монет
Да воздаться каждому по делам его - эта цитата из библии как нельзя лучше описывает систему распределения награды для игроков в группах. Бьешь баклуши - получишь ноль без палочки. Стараешься в поте лица - вот тебе достойная награда. По слухам, Хранители в большинстве своем зачищать локации в парах или тройках. Ведь чем меньше человек в группе, тем больше опыта и денег получает игрок. Да и за дроп с босса препираться не приходится.
Правда и умирают они чаще обычного. Но подобный риск оправдан. Если тебе не подходит, скажем, Редкий кольчужный доспех, то его всегда можно выменять на подходящий для тебя предмет или выставить на аукцион. А если срочно понадобились деньги, то продать через интернет-магазин или тот же аукцион, но уже за доллары. Некоторые игроки только этим и зарабатывают себе на хлеб. Зачем горбатиться за копейки на заводе, когда можно получать удовольствие от игры и зарабатывать на ней деньги. Но не у всех это получается. На словах все просто, а вот на практике - попробуй еще выбей его с босса. В низкоуровневых локациях шанс выпадения ниже, а в своей и умереть можно. Да и то не факт, что предмет достанется именно тебе. Ведь остальные члены группы не будут против поучаствовать в розыгрыше предмета. Но об этом я расскажу позже.
- Поздравляю мужики! - сказал Денис, обращаясь к магам, - Мумии в вашем полном распоряжении.
Они не могли, да и не хотели скрывать радость от менее везучих членов группы. Сколько им за бой с Ожившей Мумией система начислила? Тысяч двенадцать, может пятнадцать опыта и три-четыре золотых монеты? А ведь для них не составит труда убить остальных мумий. Сотни тысяч опыта и горы золотых монет - такая возможность выпадает не каждый день. Медленные и неповоротливые, урон проходил просто громадный - это лишь вопрос времени, когда они перебьют всех мумий.
Виктор стал мрачнее тучи, но при этом не проронил ни слова. Зависть до добра не доведет, и он это понимал. Точнее, верил. Сегодня система наградила твоих друзей, а завтра наступит твоя очередь. Систему вообще многие игроки считают неким живым организмом с развитым самосознанием. Больно уж она человечно себя ведет. Будешь себя хорошо вести - система тебя наградит, а плохо - накажет. Хотя, как по мне, все это бред сивой кобылы.
Заботу о мумиях мы предоставили Александру и Славе, а сами встали в арьергарде. Но я был наготове, если им вдруг понадобится помощь целителя. С тактикой боя наши маги не прогадали. Взобрались на крышу дома и атаковали выбранную цель, уничтожая монстров по одному. Ожившие Мумии не могли до них добраться и все что им оставалось - упереться в стену дома и дожидаться неминуемого конца. Элитные монстры также ничего не смогли сделать. Затем, когда дистанция для атаки становилась слишком большой, они спускались вниз и перебирались на другую крышу.
В результате, полная и безоговорочная победа. Расстояние длиною в километр, мы преодолели за шесть часов. Маги убили в общей сложности семьдесят три Оживших Мумии. Мы же, держась от них на приличном расстоянии, откровенно бездельничали. Заняться-то нам было нечем. Не интересно смотреть как играют другие, гораздо интереснее играть самому. Они получили по новому уровню и заполнили шкалу опыта для следующего на 20-30%. Да и денег неплохо заработали. Больше двухсот золотых на брата.
Я хотел рвать и метать:
- Эх, ну почему я не боевой маг?!
Да знаю, что от меня ничего не зависело! За меня все решила система, навязав Великое Исцеление и теперь, каждые десять уровней, приходилось выбирать новое умение, как говорится, из той же оперы. Моя судьба была предрешена, но система сделала неверный выбор. Сейчас-то я уже попривык, свыкся. Но до недавнего времени, мне хотелось волком выть на луну. Так мне опостылела роль целителя еще со времен детского дома.
На меня нахлынули воспоминания:
- Да уж, тяжелые у меня тогда выдались времена!
Глава 3. Анубис
Вход в зиккурат оказался у основания. Но перед тем, как зайти внутрь, мы решили сделать небольшой перерыв. На таймере оставалось двенадцать часов, так что лишние двадцать минут мы могли себе позволить. К тому же, желудок стал активно протестовать, требуя заслуженной мзды. Боль в локации игрок не чувствовал, а вот жажда и голод были. Но нормальной еды у нас с собой не было. Невозможно пронести через портал предметы из реального мира. Однако интендант выдавал лидерам групп купленный у NPC игровой провиант. Как обычно, в меню у нас были одни из самых дешевых продуктов - молоко в стеклянной таре и хлеб. Дешево, но сердито - девиз отдела снабжения. Вот же черти, ну на всем сэкономят!
- Сказать по правде, я и подумать не мог, что мы сможем зайти так далеко, - нарушил царившую во время еды тишину Слава.
- Согласен. Но нам просто повезло. Мне вот интересно, что ждет нас там? - ответил Денис, указывая на проход в зиккурат.
- Как это что? - удивился Александр, - Химеры, конечно же. Скорпионов и мумий мы уже убили, так что остались только они. Ну и Анубис, - не забыл он и про босса.
- Но что эти Химеры из себя представляют? Нам со скорпионами-то было тяжко, а они не выше шестьдесят третьего уровня. С Химерами будет в разы сложней. Они ведь 67-68 уровня! Мы бы и с мумиями не справились, не будь они уязвимы для магических атак. Да и ваша тактика,