Шрифт:
Закладка:
Здесь проходила одна единственная дорога, выложенная из желтого камня, ведущая прямиком к разрушенному городу, архитектура которого напоминала Древний Египет. Вдоль уходящей вверх дороги находились высокие, метров семь в высоту, высеченные из цельных глыб, столбы. Щелей, по крайней мере, я не заметил. Проход в город достигал десяти метров в ширину, а по краям располагались величественные статуи, изображающие сидящих на троне фараонов со скрещенными на груди руками.
- Может ты хоть оденешься? А то стоишь тут в одном исподнем, сверкая голой задницей, - отвлек меня Денис от созерцания местных красот. Он пытался пошутить и поднять всем настроение, но лишь кислые мины были ему наградой.
Когда игрок переносится в локацию, вся одежда из реального мира попросту исчезает. На нем остается лишь белая набедренная повязка. Причем у игроков женского пола верх также отсутствует. Система видно была за равноправие полов. Мой инвентарь имел всего девять слотов. Начальный объем в пять слотов и бонусная ячейка за каждые десять уровней. На аукционе в «Гильдии Авантюристов» или у NPC в локациях была возможность покупки дополнительных ячеек инвентаря, но мне и девяти пока хватает за глаза. Всего три ячейки были заняты под доспехи, оружие и зелья восстановления Энергии.
Для начала, я достал из инвентаря оружие - Посох Скорбящих. Хотя, какое там оружие, когда у меня нет ни одного атакующего умения. Выглядел он как гладкий металлический стержень полтора метра в длину, навершие которого венчали четыре острых зубца с вращающимся между ними осколком горного хрусталя, излучающим мягкий белый свет:
Посох Скорбящих
Необычный
Магический урон - 118
Требуемый уровень: 35
Вот и все его характеристики. Посох дает магический урон и ничего больше. Насколько мне известно, бонусные характеристики и встроенные умения имеются только у предметов не ниже Редкого качества. Но чтобы купить такой у NPC в локации или на аукционе, мне придется копить не меньше года. Доход с локаций на службе в СГИ ниже плинтуса. Есть и другой вариант - дроп с босса. С монстров-то они не падают. Только опыт и деньги. Но по контракту, каждый выбитый предмет отходит на нужды армии, а удаленным от крупных городов частям достается лишь Обычная и Необычная экипировка. Мы не так важны. Да и прикарманить себе Редкий предмет невозможно. Наблюдающие тщательно проверяют инвентарь после каждой зачистки. Как они это делают? Для этого достаточно вступить в группу и через игровое меню открыть доступ к инвентарю. А за хищение предметов, имеющих особую ценность по статье 164 УК РФ дают до десяти лет лишения свободы.
Следом за посохом из инвентаря появился и комплект доспехов:
Иллюзорный Капюшон
Обычный
Физическая защита - 10
Магическая защита - 85
Требуемый уровень: 30
Мантия Полнолуния
Необычный
Физическая защита - 25
Магическая защита - 170
Требуемый уровень: 35
Перчатки Благодати
Необычный
Физическая защита - 20
Магическая защита - 115
Требуемый уровень: 35
Атласные Ботинки
Необычный
Физическая защита - 15
Магическая защита - 95
Требуемый уровень: 30
Штаны Согласия
Обычный
Физическая защита - 15
Магическая защита - 130
Требуемый уровень: 30
Одеваться, в традиционном смысле этого слова, было не обязательно. Достаточно пожелать, держа в руках экипировку, и система все сделает за тебя. Целитель во всем белом - классика. И это не случайность. Цветовая палитра каждого предмета окрашивается по желанию игрока. Я огляделся вокруг и понял, что остальные ждут только меня. Денис - в полном кольчужном доспехе с одноручным романским мечом в одной руке и каплевидным щитом в другой. Виктор - в многослойных черных кожаных доспехах с парными изогнутыми кинжалами. Александр - в синих тканевых одеждах и остроконечной шляпе. В руках он держал испещренный рунами короткий деревянный жезл и переливающуюся сиреневым магическим светом стеклянную сферу. И, наконец, Слава - самопровозглашенный некромант. Ведь класс он еще не получил. Одет он был в черные тканевые одежды с серебристым узором по краям, с обсидиановым жезлом в одной руке и книгой заклинаний с пентаграммой на обложке в другой. Рядом с ним стоял призванный при помощи умения миньон - мерзкой наружности упырь. Но пользы от него в бою немного. Только под ногами мешался. Слава его вызывал, как говорится, для полноты картины.
- Работаем, - скомандовал Денис и встал в авангарде.
Глава 2. Гробница Фараона
За спиной Дениса стоял Виктор. Защитник и физики впереди, маги десятью метрами позади, а целитель в тылу формации. Потеря целителя вынудит всю группу начинать заново. Без меня они с боссом не справятся. Когда каждый член группы занял на свое место, мы не торопясь двинулись по дороге к разрушенному городу. Шансы на прохождение локации ничтожно малы, но мы все равно попытаемся. Другого выхода нет. Снаружи мы уже не воскреснем. Смерть для игрока в реальном мире окончательна и бесповоротна.
Первого монстра мы встретили уже через два десятка шагов у основания каменной колонны. Согласно информации от второй группы, среди монстров, населяющих локацию были Гигантские Скорпионы 61 - 63 уровня, Ожившие Мумии 64 - 67 уровня и Химеры 67 - 68 уровня. Ну а боссом Гробницы Фараона являлся никто иной, как бог мертвых Древнего Египта Анубис семидесятого уровня с тройной шкалой Жизни и двойной Энергии.
Песок у основания колонны вдруг вспучился, выбрасывая в воздух фонтанчики песка, а затем на поверхности показался длинный хвост, заканчивающийся острым жалом, с кончика которого капала зеленая жидкость. Следом за хвостом показалась и сам монстр: массивное туловище, две угрожающего вида клешни, уродливая голова и четыре пары скрюченных конечностей. Гигантский Скорпион во всей красе предстал пред нашими глазами. Панцирь и хвост у него были покрыты черными хитиновыми пластинами, а клешни и лапки прозрачного водянистого цвета. Встань монстр в полный рост, и его высота достигала бы трех метров. Что уж говорить про похожее на шило тридцатисантиметровое жало. Да таким насквозь проткнуть можно! И это самый слабый монстр в локации?! Теперь я даже представить боюсь, что ждет нас дальше.
- Действуем как обычно, - невозмутимо сказал Денис и первым ринулся в бой.
Начинал он сражение всегда одинаково - Сближение и Удар Щитом. Сближение позволяло выполнить один стремительный прыжок к противнику на расстояние до пяти метров и многократно увеличить агрессию от последующего удара, а Удар Щитом наносил