Шрифт:
Закладка:
Магия:
Общая магия (не бойся — это могут все, ну или не могут): 38
Заклинания:
— светляк 74
— зажигалка 67
— поделиться магией 68
— магическая стрела 53
Общая магия развивалась довольно сложно, впрочем, как и всякая другая, так как магического класса, да вообще какого-то другого у Дмитрия пока не было. Но были и плюсы, сейчас Дима мог развивать любую стихию без классовых штрафов, как, например, у друида, у которого может быть штраф к Магии Огня. Круглосуточные тренировки давали о себе знать, и он смог открыть в себе возможность делиться магией как с разумными и неразумными существами, так и с растениями, что позволило в короткие сроки покрыть густой растительностью стены тоннелей, поля и огороды, еще сильнее повысив благосостояние своих подданных. В качестве награды у нашего героя открылось первое боевое заклинание.
Да, на начальном этапе оно было слабенькое и едва опаляло каменные плиты специально, под такое случай построенного полигона, но на пятидесятом уровне развития на камнях стали появляться выщерблины, что говорило о том, что слабенькая магическая стрела приобрела силу пистолетного выстрела. В подземных сражениях даже такая, небольшая дистанционная поддержка атакующих порядков может значить очень многое. А еще каждое применение магии повышало магический фон в подземельях, что приводило к тому, что у маленьких гоблинят начали чаще встречаться одаренные. Кирилл уже зашивался, раздавая младших учеников даже своим самым младшим последователям. Но, гнул свою линию, ведь ему нужно было больше магов!
С прокачкой стихийной магии Дмитрию, можно сказать, повезло. Ведь когда стали раздавать объемы под будущие хутора и поместья, в каждом из них потребовался пусть и небольшой, но источник воды. И примерно на двадцатом источнике, планка в десять уровней развития стихии, оказалась преодолена, м Дымок получил еще одно боевое заклинание — «водяную плеть». Заклинание ближнего радиуса действия, можно сказать, что оно вообще предназначено для рукопашной. А с прокачкой водяной плети, которая по силе могла, на данном этапе сравниться с бензиновым триммером для скашивания травы, магия воды начала повышаться просто семимильными шагами. На данном этапе Дымок занимался освоением уже «Ледяной Пули»:
Стихии:
Вода: 34 (5%) — Вы слишком много времени посвятили стихии и стали для неё своим
Заклинания:
— родничок 29 (позволяет создать родник в любом подконтрольном вам месте, на камнях и в пустыне не получится, неа.
— водяная плеть 54 (боевое заклинание, очень опасное, когда пользоваться научишься).
— ледяная пуля 36 (пуля, просто пуля, только изо льда)
Однако самой прокачанной стихией у Димы была именно природа, так как и очищение и лечение он кастовал практически нон-стоп, разве только не во сне! И применял он его не только на местности, но и на себе, и на своих подданных. Уж больно эффект его впечатлил, а после долгой жизни в, мягко говоря, очень плохих условиях, эта чистота, как внешняя, так и внутренняя, стала для Димы буквально фетишем! Поэтому и количество заклинаний тоже было довольно большим. И тут, к счастью, боевые заклятия были щедро перемешаны с необходимыми для жизни в условиях подземелий:
Магия Природы: 77 (12%) — Вы слишком много времени посвятили стихии и стали для неё своим.
Заклинания:
— Длань природы (исцеление): 84 расходует 10 МП
— Очищение природы: 97 Расходует 15 МП на единицу объема вещества или существа, снимает наложенные проклятия, убирает эманации тьмы, удаляет яды и инородные тела, также может уничтожать ненужное, например мусор, или задницу там почистить, вместо бумаги, все зависит от воображения (не может уничтожать здания, живые существа, нежить — только мусор).
— Ускорение роста растений: 48 (очень полезное заклинание, особенно в новых, пустынных регионах)
— Изменение природы: 67 (Чем выше уровень владения этим заклинанием, тем более глубокие изменения можно проводить с растениями и животными. Хотите вырастить дом, и набор кухонных ножей, все в ваших руках)
— Корни 34 (Помогает сдерживать атакующего врага, а еще хорошо укрепляет стены и берега водоемов)
— Споры 100, (Маг выстреливает в противника облаком спор, которые попав на кожу или внутрь, начинают моментально прорастать, вызывая мучительные боли у цели, и облегчение переработки цели на полезный компост)
— Парализующее Касание 21 (В прямом смысле, тебе надо коснуться врага, и его парализует на 80 секунд, с каждым уровнем развития паралич усиливается на 10 секунд).
И ускоренный рост растений, и укрепление стен переплетением корней, все пошло в дело. Особенно же Диме понравилось, пользуясь развитой интуицией изменять саму суть растений. Так, например, особенная пещерная лоза, с красивыми святящимися цветами и фиолетово-красными листьями позволяла не только укреплять своды диких тоннелей, но и активно поглощать из воздуха углекислоту, укрепляя при этом свои стебли. В условиях растущего населения именно поддержание пригодной для дыхания атмосферы, было одной из основных головных болей Величайшего. Этому же, кстати способствовали «Споры», заявленные как боевое заклинание, но которые, при этом оказались семенами неких мелких грибов, которые буквально разрушали на микроэлементы отмершую органику.
Для очистки выгребных ям альтернативы им практически не было. Как уже было сказано, только развитие магии позволит выжить гоблинам в подземелье. Любой аспект жизни можно было улучшить магией! Недаром говорят, что маги, если они достаточно развиты, конечно, могут выжить там, где умирает все живое. И Дима это доказывал и себе и окружающим практически каждый день. Своим новым чувством, он мог улавливать все неправильности, все ошибки в полученных экосистемах, а потом, еле заметными, точечными вмешательствами исправлять их. Это позволило превратить различные ниши и каверны превратить в настоящие подземные сады.
Точно так же получилось повысить содержание люминофорных веществ в светящихся растениях. Теперь тоннели не стали освещены как днем, но складывалось впечатление, что это вечерние улица, хорошо освещенная фонарями. Только свет был такой, голубовато-зеленые, с оттенком фиолетового. Поэтому он казался немного холодным, но с этим Дима пока ничего поделать не мог. Поэтому для нормального освещения сосредоточился на магических светильниках и прочих осветительных артефактах. Кстати, он заметил, что с повышением магического фона, получается делать амулеты и артефакты с большей мощностью. Это открывало поистине великолепные перспективы.
Помимо развития уже существующей магии, Дымок, наконец, получил то, что, по идее, должен был получить в первую очередь! Ему дали Магию Земли:
Земля: 11 (23%) — Вы слишком много времени