Шрифт:
Закладка:
Текущий баланс: 340 душ
Итак, как насчёт восстановления здоровья. В окне личных характеристик показано, что оно упало на семь пунктов из ста. Подумал о том, что хочу вылечиться и, к счастью, колодец душ имеет функцию, позволяющую исцелить меня.
Доступное исцеление – 1000/1000. Использовать?
-Да – произнёс я вслух, и рана на плече тут же затянулась, обдаваемая голубоватым свечением.
Оставшийся лимит исцеления – 993/1000
Обновление лимита каждые сутки.
-Вы владеете магией исцеления? – Спросила удивлённая Миранда, не в силах отвести взгляд от моего чистого плеча, о ране на котором свидетельствовало лишь красное пятно и дырка в рубахе.
-Нет, я не владею.
-Но ведь рана зажила моментально.
-Просто небольшой фокус, не обращай внимания.
Как отмазаться я не знал, но уже предвкушал, как десятки селян приходят с мольбами о спасении от их недугов, а я стою и слушаю эти стоны и плачи. Поздновато я подумал о последствиях, поторопился. Правда ещё не всё потеряно, если повезёт.
-Лучше никому не рассказывай о том, что видела – предостерёг я девушку, стараясь сохранять серьёзный вид.
Почему-то ответа на мою просьбу не последовало, но отвлекаться я не стал. Хотелось побыстрее отправиться в деревню и разобраться что к чему, да только всё не мог решиться: прикупить броню и оставить при себе дубину, нормально вооружиться, оставшись в обносках, или вообще набрать навыков, да понадеяться на них. Была ещё идея призвать какого-нибудь стража, но я понятия не имею, насколько они полезны, поэтому пока что он казался не особо привлекательным.
В итоге вложился в пассивный навык “Железная кожа” и прикупил двуручный меч. Всё по хардкору, никаких расходников.
Железная кожа - при получении физического урона вы гарантированно частично его избегаете. Показатель навыка зависит от текущего значения выносливости.
Тип: Пассивный
Текущий множитель навыка: x 1,5
Блокируемый урон: 7,5
Отлично, значит, пассивный навык будет расти вместе с характеристикой. Мелочь, а приятно. Судя по цифрам блокируемого урона, множитель влияет на характеристику напрямую, а значит у нас тут простая математика, осталось проверить в действии. Если правильно понимаю, то при таком показателе навыка, я бы не получил ранения в схватке с гноллом-секачом. Даже интересно, как бы это выглядело.
Думал ещё узнать, сколько всего надо для улучшения колодца душ, ведь от него зависит моё будущее развитие, однако, не веря в то, что жалкие четыре десятка душ в моём распоряжении способны поднять уровень этой маленькой радости вымогателя, решил раньше времени не расстраиваться.
Закрыл меню колодца душ. За этим последовала мягкое голубое свечение и рядом со строением материализовался самый обычный железный двуручный меч. Я взял его за рукоятку, поставил перед собой. Навершие оружия доставало мне до груди, само оно показалось мне подозрительно лёгким и ощущалось по весу, как обычная монтировка. Для начала пойдёт, точно лучше, чем дубина. Её я отбросил в сторону, после чего она исчезла также, как появился меч.
Получено 1 древесина.
Похоже, дубина превратилась в ресурс древесины. Иначе не знаю, как объяснить её исчезновение и полученное извещение. У-ух, сколько ж мне ещё разбираться с этими особенностями. Колодец душ ведь служит основанием базы, значит, и постройки должны быть, чтобы расходовать строительные ресурсы. Только я не видел такого пункта в самом колодце душ. В чём подвох? Ответ, как обычно, возник из воздуха.
Доступные постройки:
Алтарь душ:
Описание: притягивает души, постепенно пополняя колодец душ.
Стоимость: 500 душ, 100 камня, 400 дерева
Дозорная вышка:
Описание: оборонительное сооружение с хорошим обзором.
Стоимость: 250 душ, 300 дерева