Шрифт:
Закладка:
В Келавии социальные лифты реально работали. Правда, только в среде аристократии. То есть ты мог подняться с нищего дворянина до столпа государства. А вот из гениального простолюдина выбиться даже в простые дворяне, было почти невозможно! Хотя такое сословное общество тоже имело свои преимущества. Например, в поиске верных и преданных подчинённых. Ведь если задуматься, при всеобщем равенстве теряется весь смысл верности и чести. И тут без ментальных способностей преданную команду ты себе не найдешь, и специалиста, в которого вложил кучу сил и средств не удержишь, если он вдруг захочет переметнуться к конкуренту. В обществе, где царит аристократия и институт служения, тоже есть много недостатков, но понятие о чести и верности здесь не пустой звук.
Предать могут и здесь, но тогда жизни именно в этом королевстве тебе уже не будет. От тебя отвернутся все родственники и друзья, тебе придется начинать все с самого начала где-нибудь на территории содружества. Но человек воспитанные в Келавии, в любом государстве, основанном на принципах, исповедуемых в Содружестве, буде всегда изгоем. Поэтому одной из причин, по которым я выбрал именно Келавию для будущей экспансии в обитаемый космос, было то, что мог набрать здесь команду преданных компаньонов, к которым спокойно смогу повернуться спиной, и быть уверенным, что в нее не воткнут кинжал. Это королевство было одним из тех мест, где понятие дружбы, любви и верности не было пустым звуком. Пусть я сам уже давно потерял смысл таких понятий, но я твердо намеревался это вспомнить!
Глава 15
Тренировки и непонятки
(6 год 37 день Н.Э, Королевство Келавия, система Кельми, столичная планета Келавия, Академия Высшего Военного Образования Келавии)
Что такое бой в космосе? Это напоминает игру в трехмерные шахматы, и тотальное использование пространственной трёхмерной геометрии. Это в том смысле, что скорости таковы, что управлять чем-то крупнее спасательной капсулы, держась за штурвал, смысла попросту нет. Как же тогда управлять кораблем, спросите вы. Все достаточно просто, но в тоже время непривычно. Ты даешь команды ИскИну, и уже он управляет кораблем по заданным параметрам. Найти в космосе укрытие, достаточно сложно, а расстояние между объектами таково, что делать это бессмысленно. Поэтому в бою остается только координация между кораблями, отработанное взаимодействие внутри флота, поддержка саппортов, разведка, таклинг и многое другое. Но это будет гораздо позже, а сейчас у нас бои проходят в режиме соло. И да, мы находимся в виртуальной реакции тренажера. Но качество этой симуляции таково, что периодически об этом аспекте забываешь напрочь.
Так вот, про бой в космосе! Так как укрытий в пустоте нет, приходится ориентироваться только на трехмерную астронавигацию. Нужно приблизиться на оптимальную дистанцию залпа, при этом не давая выйти на этот самый оптимал противнику. Для этого надо на зубок знать тактико-технические характеристики кораблей противника и свои. И уже основываясь на этом знании, надо так спланировать разгон перед прыжком, скорость подварпа, наличие устройств радиоэлектронной борьбы, и многие другие параметры, типа скорости неведения орудий, чтобы выйти на то самое оптимальное расстояние для стрельбы. При наличии хорошего ИскИна, прямых рук и хорошей соображалки это пусть и сложно, но возможно. Прекрасно, вы все рассчитали, все проанализировали, начали движение в гиперпространстве, и тут, опа, сюрприз! Сюрпризом оказывается наличие в точке приварпа, таклера или ракетного корабля. А может быть и того и другого.
При наличии у противника таклера, остается надеяться только на то, что ты сможешь поймать в ловушку и его также, или успеть быстро отлететь подальше. Для такого надо правильно рассчитать применение форсированного режима модулей, так называемый «перегрев», так как в процессе такого форсажа блоки могут элементарно перегореть. Для того, чтобы в этом разбираться, нужны длительные и упорные тренировки. Чем я и занимался в последние несколько дней, обкатывая все доступные в тренировочных режимах корабли в размере фрегата. Да-да, прежде тебе доверят командовать хотя бы небольшим флотом, ты должен освоить полеты в одиночку на всех типах кораблей. От простого катера, до дредноута включительно. И гадский тренажер мог генерировать сотни тысяч различных ситуаций. Достаточно сказать, что за семь дней ни одна битва не повторилась.
Настоящая битва была на высоком уровне сложности. Собственно, все мои тренировки были на таком уровне, так как инструктора просто не позволяли мне ставить сложность ниже. Сказывалось мое «особое» положение в Академии. Теперь любая оценка кроме «превосходно», преподавателями принималось, как оскорбление с моей стороны и пренебрежение к их предмету. А не выставлять почти максимальную сложность тестов и тренажеров, по их мнению, было уже оскорблением моей персоны. Так хотелось им возразить, но я опасался, что меня не поймут. Была возможность изменить настройки, и выставить сложность тренировочной капсулы на уровне «невозможно», но к таким подвигам я пока был пойти не готов. Так вот, от «невозможного» уровня сложности, «тяжелый» отличался только тем, что мне давали возможность заранее ознакомиться с противником, и выбрать корабль из пары десятков предоставленных, а также самому его оснастить под текущую задачу. Сегодня мне противостоял тяжелый ракетный фрегат матарского производства — «Ягуар»[20].
Он был оснащен улучшенными пусковыми установками легких ракет увеличенной мощности, хорошими щитами, установкой блокировки двигателей, так называемой сеткой, так как при активации модуля, противник замедлялся, как будто попадал в рыбацкую сеть, и в довершении еще и микроварпускорителем. Сама по себе эта машина была достаточно средней, хотя неопытного пилота разбирала на раз за считанные минуты. Проблема была в том, что этот ягуар сопровождали два фрегата типа «Бёрст»[21]. Пока ты стреляешь в «Ягуар», его щиты восполняют «Бёрсты», до тех пор, пока ракетный фрегат не подойдет к тебе, не накинет «сетку» и не расстреляет ракетами. Видя такую картинку, вы начинаете стрелять в «Бёрст», но тут второй «Бёрст» начинает накачивать своего