Шрифт:
Закладка:
«Что понятно⁈» — возмутилась Седьмая. Её силуэт постепенно восстанавливал яркость. Хранительнице убежища тоже перепало энергии от активного поглощения мобов на поверхности. — «Скажи ещё… Стоп! Заросли Мирга! Ты тогда влез во внутреннюю систему убежища. Как ты это сделал?»
«Если бы я знал.» — ответил я.
«Кто ты такой, Пепел?» — напряженно спросила Седьмая.
Процесс подготовки к получению профессии завершен.
Рабочий вариант: Архитектор Потока (полное описание рабочего варианта недоступно. Внимание! Требуется разрешение владельца каталога для получения полного описания рабочего варианта)
Класс: Хомори
Классовые особенности:
Магический иммунитет — сопротивляемость негативным эффектам увеличена на 10%
Второе дыхание — скорость восполнения всех типов энергии увеличена на 10%
Иной — с шансом 10% обычные заклинания могут дать дополнительный эффект. В зависимости от типа заклинания, эффект может быть положительным или отрицательным.
Печать Тишины — в случае разглашения информации о Хомори, получение класса аннулируется.
Классовые умения:
Руна Сар-И
Руна Таш-Ис
Руна Кит-Ра
Руна Дарум-Су
Осуществлена рунная привязка постоянной модели расширения спектра возможностей.
Модель Алек-Альфа-Три. Уровень синхронизации 98%
Получена специализация: Рунный Призрак
Особенности специализации:
Экономный путешественник — расход энергии всех типов снижается на 20%.
Рунная кровь — вероятность спонтанного перехода под управление Рунного Призрака любых модулей Хомори в радиусе пятидесяти метров повышается на 1% за каждый уровень игрока. Расход на контроль модулей равен базовому значению расхода каждого отдельного модуля
Добрый хозяин — количество получаемых ячеек Моридена увеличивается на 5% за каждый уровень питомца
Получено уникальное умение:
Руна Ррагх
Ранг 1
Описание: уникальная руна Хомори служит основой для создания умений поддержки всех типов. В зависимости от комбинации рун, эффект может меняться в широком диапазоне. Для более четкой визуализации необходима привязка к одной из новейших школ.
Особенность: руна Ррагх может одновременно участвовать только в одной рунной схеме
Базовый эффект: активирует режим слияния. Действие — до отмены или полного истощения энергии.
Режим слияния — объединяет рунные связи пользователя и привязанной модели, пропорционально увеличивая общие параметры.
Перезарядка: 20 минут.
Я раз за разом перечитывал системное сообщение. Мой аватар в Скрижалях Памяти вернулся в нормальное состояние. Почти нормальное. Теперь кожу по всему телу покрывали тонкие зеленоватые линии татуировок. В них сложно было узнать рунную вязь Хомори. Скорее просто линии, которые хаотично пересекались в самых неожиданных местах.
Пространство Линфагов разом померкло и меня, с неудержимой силой, бросило в собственное тело. Удар от смены состояния оказался настолько силен, что я ненадолго поплыл. Когда снова пришел в себя, то ощутил все прелести измученного тела. А ещё увидел новое системное сообщение, которое уже не надеялся получить.
Поздравляем с получением профессии, Серый Пепел! Твой путь на просторах Прайма только начинается. Впереди ждут новые территории и возможности.
Дальнейший набор опыта разблокирован
Иглы Скрижалей пошли в стороны и собрались в безобидные цилиндры. От слабости хотелось сесть на пол. А лучше лечь. Но я был поистине счастлив в этот момент.
— Получилось… — в голосе Седьмой слышалось такое изумление, будто она уже давно меня похоронила.
— Получилось… — потрясенно выдохнул я. На панели навыков горела новая руна, которая заменяла собой все извращения с токсином. Теперь я был свободен и не зависел от внешних факторов.
— И что ты планируешь делать дальше? — осторожно спросила Седьмая.
— Качаться. — широко улыбнулся я. — Качаться, как никогда прежде.
Эпилог
Прайм. Доринг.
Трактирщик невозмутимо занимался своими обычными делами, пока игроки неспешно беседовали в темном углу его заведения. Кто из них станет обращать внимание на НПС? Кружки уже сверкали чистотой. Барная стойка была похожа на зеркало. Она и так никогда не пачкалась, но трактирщик упрямо тер её серой тряпкой всё свободное время.
Однообразная последовательность действий, которая была заложена в этого персонажа разработчиком, никогда не менялась. Если он стоял за стойкой, то либо тер её тряпкой, либо вытирал этой же тряпкой кружки. Даже движения были одни и те же. Почти.
Маловероятно, что среди игроков нашелся бы такой уникум, который готовы был потратить несколько дней драгоценного игрового времени, чтобы проанализировать порядок действий