Шрифт:
Закладка:
Этот план выглядит гораздо лучше. Раньше трусливое поведение было допустимо. У меня было крошечное подземелье. Я был как ребенок. Никто же не будет удивляться тому, что ребенку нужна помощь? Или же взять игры с открытым миром. Во многих играх этого жанра возникает проблема: в начале игры ты можешь пойти куда угодно также, как и в конце. Вот и становится проблемой сила врагов. Слабые враги подходят для начала игры, но в конце игры они только раздражают. Сильные же враги в начале практически непобедимы или непобедимы вовсе. Однако, находится множество идиотов, которые с самым тупым бараньим упорством долбятся об них...
Не хочу быть таким. Да и вокруг не игра, а жизнь. Здесь нет сохранений.
Вот по этой причине я и сомневаюсь сейчас. Сомневаюсь, что справлюсь.
Однако.
Мое подземелье уже достигло определенного уровня силы. У меня есть этаж 4-го ранга и даже босс 3-го (предположительно). Можно считать, что в этом плане я уже вырос из "детских штанишек".
Однако, не стоит зарываться и рисковать чрезмерно. Стоит уточнить хотя бы приблизительный ранг своих противников.
- Рычарг, как ты думаешь, какой у них ранг? - спросил я у сказителя.
- Каждый четвертого, а всей группой потянут и третий. - лениво ответил тот. - Группы уничтожения ниже не бывают, да и твой этаж с солдатами четвертого. Меньше враги не пошлют. Но я могу ошибаться и они могут оказаться сильнее.
- Понятно. Спасибо. - моя оценка точно такая же.
Авантюристы начиная с 3-го ранга не просто так называются высокоранговыми. Как я уже отмечал, начиная с этого ранга авантюристы (и другие) ценятся уже на государственном уровне. Соответственно, за их передвижениями следят. Мало ли что.
Так что, на месте моих врагов я сделал бы именно так как и говорит сказитель. Я недавно достиг 4-го ранга по их сведениям. У них нет никаких причин предполагать, что я могу подскочить еще на один ранг так быстро.
Нет, разумеется, Михару это известно. Еще известно Ливи (ее бабушке - эльфийке) и прочему руководству Ордена, но как уже отмечалось, они умеют держать языки за зубами. К врагам (и их, и моим) эта информация попасть не должна была.
Да и... Есть еще одна деталь: все высокоранговые известны в той или иной степени. Это не 4-й ранг, где одни только витязи в Ордене исчисляются тысячами. Участие высокоранговых можно будет отследить. Они не работают на кого попало. 4-й же ранг, с другой стороны, мог нанять кто угодно.
Возникает другой вопрос: а я с ними точно справлюсь сейчас?
Если задействую все, что у меня есть - справлюсь! У меня помимо монстров есть еще и "особая" ловушка, которая по моим оценкам превосходит 3-й ранг. По крайней мере, мою же "огромную железную шипастую гусеницу" она вполне способна прихлопнуть. Да и просто купить я могу монстра 2-го ранга, если соберу ОД со всех своих счетов (деление-то более чем условное). Таким образом наберется почти 115М.
Между прочим, у меня благодаря туннелю максимум маны приблизился к 300М и сейчас полностью заполнен, так что, купить я могу в любой момент. Я давно уже присмотрел себе ряд вариантов. И да, монстры 2-го ранга стоят около 100М, как я и предполагал.
Ну и в самом конце не стоит забывать о том, что в основном подземелье у меня только муляж, а настоящее сердце подземелья спрятано в тайной части.
Однако, тут возникает и ряд проблем.
Начнем с того, что мой 50-й этаж представляет из себя сейчас: вход со стороны лестницы, коридор и зал с железной гусеницей, охраняющей сердце-муляж. Дело в том, что их расположение на этот раз лучше изменить: желательно сначала устроить бой с босом, а потом использовать ловушку на тех, кто уцелеет. Хочется проверить мое творение в реальном бою, а тут такие удачные вторженцы, которых не только не жалко, но и нужно уничтожить. Не стоит упускать такую возможность. Желательно еще при этом не потерять сердце-муляж.
Для решения этой проблемы, я решил задействовать одну из своих задумок. Для начала, Сердце-муляж нужно заменить кристаллом точно такого же размера и формы. Дальше я сделал извилистый коридор-ответвление с комнатой в конце, начинающийся перед ловушкой. Вход в комнату я перекрыл потайной