Шрифт:
Закладка:
- А-а-а, да, знаю, видел. Анонс просто шикарен.
- Спасибо. Для начала нужно выбрать победителей. Я бы взяла пауков и их союзников. Это, конечно, не критично, но мрачность этих рас усилит эффект, производимый на аудиторию. Кроме того, за обитателей Дхирамора сейчас играет почти вдвое больше бета-тестеров, чем за хребет Магнистара, Каранак и Авахолл вместе взятые.
- Да? Чёрт, а мне гарпии нравятся… Но если бизнес говорит в пользу пауков, то пусть будут пауки. Что нужно сделать? Кого привлекаем?
- Алекса точно. А кто из гейм-дизайнеров отвечал за Арманор при генерации?
- Арманор, Арманор… Артур Болдырев его делал. Точно, Болдырев.
- Это тот, который уволился полгода назад? - с кислой миной уточнила Анастасия.
- Он самый. А без него никак?
- Андрей Николаевич, Вы же знаете, что такое искусственный мир. Это при редактировании мы могли поставить его “на паузу” и пройтись опасной бритвой, меняя всё, что заблагорассудится. Теперь все крупные изменения должны быть чётко обоснованы официальными правками баланса, выдачей награды, исправлением ошибки или чем-то ещё. Без человека, который участвовал в создании целого континента и досконально знает его, задача усложняется в разы. Нужен другой толковый геймдиз, который быстро во всём разберётся и найдёт точки для незаметного вмешательства.
- Так-так-так. Сейчас подумаем. А сроки?
- Развязка - не позднее конца беты. Но начинать коррекцию развития действий нужно уже сейчас. На сегодняшнее утро вероятность поражения пауков - около 60%, и она постепенно растёт.
- Так может, всё-таки наоборот, выберем гарпий и этих, кто там ещё с ними будет?
- Нам нужен громкий хлопок, или оглушающий “бум”?
- Понял, понял. Чёрт с ним, пауки - значит, пауки.
*******************************************************************
Рейд распустился. Уттару ушёл с концами, Сэм обозначил готовность впрягаться в интересные эвенты в последующем, а Ключ и Китти обсуждали подробности сотрудничества в плане апгрейда первичного артефакта. Девушка готова была начать здесь и сейчас, но дворф предложил ей подождать до завтра, чтобы дать ему добить “технику” до шести и уже потом браться за модификацию: так эффект будет круче. Саджумина легко согласилась, особенно узнав, что недалеко можно пофармить монстров с водной эссенцией. Она позвала и меня с собой, но я вынуждена была отказаться: во-первых, на мурлоках опыт уже солидно урезан, а во-вторых, вода - вряд ли тот тип эссенции, которого мне понадобится много, а в-третьих, что самое главное, - боёвки с меня на сегодня хватит.
Ключ убежал в мастерскую, Китти - к берегу, а я погрузилась в конструктор способностей. Пора составлять ретроспективный план на следующую абилку.
Уже знакомый интерфейс позволил подытожить текущее количество имеющегося материала: универсальная эссенция - 100, эссенция сущности - 462, эссенция воды - 179, эссенция земли - 132, эссенция яда - 9. Тьфу, разброд и шатание какие-то. Надо впредь сначала ставить цели, а потом под них копить ресурсы. Ладно, поехали. Что мне нужно? По-хорошему бы добавить что-то, что хорошо будет работать с уже имеющимися инструментами. Объективно говоря, я и с “иди сюда!” протупила. Способность-то хороша сама по себе, но с моноклем коррелирует весьма посредственно. В уязвимую точку хочется вливать максимальную порцию урона. Может, от этого и плясать? А что - со временем можно попробовать чуть ли не с одного удара вырубать тонкие цели, если как следует озадачиться мгновенной концентрацией урона. Ну-ка…
*Усиливает следующий удар, добавляя 250 + 0,7*урон персонажа огненного (стихия по умолчанию) урона. Время подготовки - мгновенно. Перезарядка - 7 секунд. Стоимость применения - 105 маны.
Стоимость создания: 610 эссенции смерти, 320 эссенции огня *
Вот, идея должна быть примерно такой. Если всадить такой удар в уязвимую точку, да ещё и под усилением урона от “иди сюда!”, должно выйти совсем неплохо. А со временем - только лучше! Только абсолютно не вписывается в имеющийся материал. Больше всего у меня сейчас упавшей с дроидов эссенции сущности. Интересно, в чём её идея? Надо потыкать. Ещё и земли с водой много. Не очень хочется затачивать урон под одну-две стихии. По-любому рано или поздно кто-нибудь создаст эффективное противодействие.
Опытным путём я выяснила, что эссенция сущности используется для призыва животных, духов, постройки механизмов и в целом создания различных существ. Вообще конструктор очень логичен. Пишешь, что хочешь создать лавового монстра - требует сущность, огонь и землю в качестве базы, а дальше можно корректировать описание, добавляя новые виды эссенции в требования или снижая количество требующейся по умолчанию. Вот и сейчас я долго промучила генератор, пытаясь подогнать желаемое под имеющееся. Из земли и сущности в голове постоянно получались каменные големы или другие условно живые существа, но это не годится! Я ассасин или петовод несчастный? Тварей земляных ещё не хватало призывать.
Появилась идея единоразово взывать к мощной земляной сущности, которая появлялась бы буквально на один мощный удар, но и это всё равно не то. Да, получилось сделать вариант с очень солидным уроном от укуса хищного червя, который бы молниеносно атаковал из-под земли и исчезал после нанесения урона, но эта атака точно будет сбивать уязвимую точку, а хочется именно усилить свой удар. Неужели, придётся в конце концов забить на то, что имеется и фармить нужную эссенцию с нуля?
Земля… Сущность… Земля… Сущность… Земля… Секунду. Есть же кое-что, что подходит! Нужно только немножко подшаманить, и…
*При следующем ударе тень владельца атакует вместе с ним, усиливая исходящий урон на