Шрифт:
Закладка:
Тут прошел критический выстрел от скаута, и болт воткнулся в левый глаз зверя. Он взревел, на пару секунд обездвижив стрелков, и кинулся на них. К счастью эффект обездвиживания не прошел по мне, и я со всей силы воткнул медведю топор в его морду.
- Критический урон – топор вошел прямо между ноздрей и оставшимся глазом, образовав широкую рану, из которой хлынула густая медвежья кровь. Противник просто обезумел от боли и ярости – он принялся бить лапами вокруг себя, не глядя куда попадает. В момент, когда он развернулся ко мне спиной, я успел располосовать ему и одну из задних лап, так что он начал сильно припадать на поврежденную конечность. Скауты все это время не переставали вгонять болты в морду медведя, стараясь выбить ему и второй глаз, но пока безуспешно.
Чуть утихнув, медведь понял, что это схватка была им проиграна, и развернувшись попытался скрыться. Но раненая лапа не давала развить скорость бега, и в очередной удачный момент я подрубил ему и вторую лапу. Медведь упал на землю, подгребая под себя землю, стараясь убраться от нас подальше. Но тут было понятно, что победа за нами, и скауты подошли поближе, и я осмелел, и уже не столько старался увернуться от ударов, сколько повредить противника. Наконец, я нанес последний удар в висок медведя, он дернулся в последний раз и затих.
Я перевел дух. За бой мне пришлось несколько раз пить пузырьки с восстановлением жизни, и их осталось всего две штуки. Затянись бой хотя бы на десять минут, возможно и мне пришлось бы спасаться бегством.
Скауты подошли к туше медведя и принялись вырезать из его тела застрявшие болты и собирать их возле туши. Пока они собирали боеприпасы, я отдыхал, курил трубку и набирался сил в предстоящем бою за обладание пещерой медведя.
Теоретически пещера медведя, как и другого зверя были Внешним жилищем, которое производило существ. Но были и отличия – медведи били монстрами, а не юнитами. То есть не разумными существами и хотя разрушив пещеру можно было получить Сердце Жилища, я не знал куда его можно было применить. У гномов не было юнитов – зверей, которых можно было нанимать как в Замке, так и во внешних родильнях. Сами медведи требовались только для Всадников на медведях, а не как отдельные юниты, и сами по себе были бесполезны. Но вот количество нанимаемых всадников зависело от количества этих самых Внешних жилищ, и я решил оставить все, как есть и не преобразовывать медвежью пещеру во что-то другое. Тем более, что ее еще надо было захватить.
Пока я курил, скауты завершив сбор болтов, разошлись по сторонам на поиски пещеры, и я еще некоторое время предавался безделью. Ну как безделью- шерстил форум на предмет постройки внешних жилищ для зверей.
В общем, как и предполагалось – так и было. Звери были монстрами, и перестроить жилище во что-то более полезное не получилось бы. Хотя разрушить и вынуть Сердце Жилища было вполне возможно, но в дальнейшем этот артефакт использовался в других качествах, а не для основания жилища связанных зверей. Поэтому прекратил дальнейшие поиски информации, и просто сидел на камне и наслаждался погодой.
Скауты обнаружили Пещеру неподалеку, собрав всех, мы направились к ней. Предполагалось, что в таких пещерах присутствует только один защитник жилища, но тут оказалось иначе. Перед входом нас встретил еще один медведь. Выглядел он меньше, чем первый, напавший на нас, рычал менее громко, первым не нападал, и вообще было ощущение, что он старался просто отогнать нас от жилища. Но мы пришли сюда как раз подчинить пещеру, и пришлось сражаться и с ним.
Справиться со вторым защитников было в разы проще, мне даже не пришлось пить восстанавливающие зелья, скауты утыкали медведя болтами, я сразу подрубил ему обе задние лапы, и вскоре мертвый защитник открыл нам путь к управляющему кристаллу Пещеры медведей.
Приложив перстень, я подчинил Пещеру своей власти. И у меня появилась четвертое жилище медведей в моем списке. Но это жилище было третьего уровня, а не первого, как остальные, может поэтому мы с защитником еле справились, тогда как с первыми пещерами проблем не возникло?
Как бы то ни было, мы продолжили путь к Замку Санджая, и через час уже были перед воротами.
День 34 (часть 2).
Пока ехали до замка, я занялся очередным строительством.
В Малой и Большой Горянке и в Прохладном поставил колодцы. В деревня Островная – грибную ферму. Остальные деревни на паузе. Только в Приморской заказал еще один корабль крайер – 2000 золотых и 3 меры древесины. Аль-Мансур похоже достиг своего максимума в развитии, а вот в родном Замке МайК озаботился жилыми строениями. Достойных жителей там уже порядочно, а жить в хороших домах им негде. Поэтому пришлось разориться на Жилой Квартал. На все ушло 8700 золотых, 10 камня, 8 дерева и 1 кристалл. По камням опять пустота – всего три штуки на складе, а так хотелось перекинуть часть в Орден на строительство Коммандорств для защиты деревень. Но придется подождать, или раскошеливаться на рынке…
Собственно развитие деревень уже отработано, и не требует каких-то особых мозговых штурмов. А из Замков и Фортов остался только МайК. Ну это не считая ручного строительства различных усовершенствований, типа новой стены, или дороги между Замками. А еще предстоит строить факторию в городе Дурбин – в основном из дерева, конечно, но я планировал обнести все каменной стеной, для большей безопасности. А потом еще строить дорогу до Дурбина, да и соединить дорогами свои деревни и форты, что бы повысить скорость прохождения между ними воинов и торговых караванов. Все это должно было повысить торговую привлекательность моего гекса, что сказалось бы и на богатстве жителей, и на моей казне, что и требовалось. Но для этого нужен был камень просто в громадных количествах.
Все это хорошо, но сейчас мы стояли перед стеной Замка Санджай, как дураки, и долбились в ворота добрые двадцать минут. Сначала мы рассчитывали