Онлайн
библиотека книг
Книги онлайн » Фэнтези » ЗМиМ Замок Гнома. Подгорный Лорд -3 - Mike

Шрифт:

-
+

Закладка:

Сделать
1 ... 45 46 47 48 49 50 51 52 53 ... 125
Перейти на страницу:
нормально, это я с ребятами развлекаюсь. Мы выбили всех, кого смогли в нашей округе, и перешли дергать крыс. С них золотишко падает неплохо. А учитывая, что мы их тираним десятками – на первоклассную броню мы уже заработали.»

«Будьте осторожны, крысы хитры и коварны, вполне могут заманить вас в ловушку. Если встретится деревня – захватывай ее, и сразу сообщай мне, будет форпост на их территории»

В ответ пришел смайлик в виде поднятого большого пальца. Видно Кримус много общался с Игроками неумирающими, раз перенял такие повадки. Ладно, пусть развлекается – в конце концов боевые всадники на медведях не мальчики для битья, могут и сами за себя постоять. Да и опыт нужно как то приобретать…

День 34 (часть 1).

Вчерашний вечер выдался тихим и спокойным. После горных ночных переходов все устали, что, конечно не помешало некоторым засидеться в Таверне за брагой. Но таких было немного, да и Регвальд жестко предупредил, что бы наутро были в форме, так как предстоит бой. Но кого из гномов отпугивала хорошая потасовка и хорошая попойка? Вот и сейчас я лежал в номере Таверны с Алайей и слышал, как внизу веселятся бойцы. А вообще деревенька живенькая, нет того уныния, что присутствовал в других деревнях – там как-то веяло тоской и упадничеством. Непонятно, почему так, но мне деревня Черная нравилась гораздо больше, чем остальные. Кстати, узнал, почему Черная – в самом начале поселения, гномы начали разрабатывать тут именно угольную яму, и поэтому ходили все в угольной пыли, поэтому жители других деревень и прозвали их «черными». А вышло так, что именно «черные» смогли устроиться лучше всех остальных. Послушав звуки пьянки, я решил ради разнообразия спать сегодня не в капсуле, а в кровати в своей квартире, поэтому после любовных утех с моей телохранительницей, решившей отыграться за две предыдущие ночи, я предупредил, что засыпаю сном неумирающих, и вышел в реал.

На удивление, там тоже было все тихо и спокойно – конечно пришлось выкинуть некоторые просроченные продукты, но телефон не разрывался, никто не пытался меня разыскать. Лишь Славик прислал сообщение, о том, что хозяева капсулы виртуальной реальности приедут через две недели, и что бы я был готов с ними встретиться и обсудить дальнейшую судьбу установки.

Ну и ладно. Спокойно поужинал, и лег спать.

Утро также не принесло никаких неожиданностей – проснувшись в пять утра, я зашел в Игру, и вовремя – воины просыпались и готовились к выступлению. Быстро позавтракав, я присоединился к ним, и с рассветом мы выступили. Некоторые были слегка опухшими, но в целом никто не жаловался и не пытался отвертеться от похода.

Первой целью была рудная шахта. Работавшие на ней гноллы, даже не поняли, что произошло – сходу мы порубили вооруженную охрану, а рабочих сбили с ног (лап) древками топоров и крепко связали. Затем я подчинил шахту себе, прислонив перстень к управляющему кристаллу, и мы продолжили путь. Рабочих пока не стал распределять – не было тут свободных рабочих, потом Брэндон назначит сюда кого-нибудь. Примерно также произошло и на каменоломне. Но тут гноллы были уже предупреждены, хоть и не успели подготовится. Наверно мы кого-то не заметили, и улизнувшие противники смогли предупредить своих собратьев о нападении.

Хотя это им не сильно помогло – гноллы даже не успели выстроиться для обороны – залп арбалетных болтов сначала снес их жиденький строй, а подступившие щитоломы и хирдманы довершили разгром. Ну это в описании – разгром – по факту шахты защищали сами работники шахты и четверо охранников. Рослые крепкие гноллы, с сильными лапами. Передние лапы имели развитые пальцы, позволявшие им удобно и крепко держать как оружие так и инструменты. Неудивительно, что именно гноллы смогли составить конкуренцию такому противнику, как гномы.

В плен по итогу захвата шахт попало десять рудокопов. В основном из первой шахты, из второй работники сражались более стойко.

Также оставив каменоломню пустой, мы скорым маршем двинулись на деревню. Если кто-то предупредил работавших на каменоломне, то уж находящихся в деревне и подавно должен был предупредить, и стоило побыстрее двигаться, что бы противник не успел подготовиться к обороне.

Но все равно мы опоздали – ворота деревни были наглухо закрыты, перед ними была свалена куча всякого мусора, что бы затруднить работу тарана, а на стенах торчали гнолльские лучники. Одетые в кожаные доспехи и кожаные шлемы, они тем не менее составляли серьезную силу обороны – мне, как нападающему приходилось не только преодолевать сопротивление защитников, но и атаковать снизу вверх на стены.

Я оглядел свой отряд – чуть больше двадцати гномов-воинов, три десятка хирдманов, девять арбалетчиков и десять щитоломов. Скаутов я не считал, в бою они может и были получше гномов-воинов, если иметь ввиду арбалеты, но в ближнем бою это было мясо, да и задача у скаутов была несколько иная. Вот и сейчас, когда остальные воины собрались в одном месте для координации штурма, скауты разошлись в разные стороны. Некоторые встали на охранение на высоких точках местности, а другие рыскали по округе, ведя поиск неожиданных нападений, и проводя подробную разведку местности на предмет полезных объектов.

Такие, кстати, нашлись: недалеко от деревни обнаружился склеп со скелетами – низкоуровневые монстры, но в таких развалинах можно найти какой-нибудь артефакт. Не обязательно ценный, может и дешевый, но полезный. В любом случае это по дороге к Замку.

А вот Камень, дающий каждому +1 уровень, был полезен однозначно всем, кроме совсем уж маленьких уровней. Таких у меня, к сожалению, было немало: начиная Игру Земли Меча и Магии, на определенном уровне сложности, каждый Игрок получал и соответствующее количество и качество монстров в своей локации, и легкий уровень подразумевал слабых монстров и маленькое количество опыта. Поэтому +1 уровень для всех старше 10 уровня, я посчитал целесообразным. Надо будет в дальнейшем более интенсивно фармить виверн – все равно они возрождаются каждую неделю, как и все остальные мобы, присутствующие на карте. Но при этом выполняется задание с деревней ящериц, во- вторых добыча редких ингредиентов и сырья для кожевенников и алхимиков (увы, не моих), и наконец – нормальный приток опыта для всей команды. Но до сих пор мы в спешке только выполняли задание, не поставив получение опыта на хороший поток. Как бы мне тоже присоседиться к этому потоку? Время, время…. Присоединение деревень требует моего личного участия, и деться от этого никуда нельзя. Может повезет, и на

1 ... 45 46 47 48 49 50 51 52 53 ... 125
Перейти на страницу: