Шрифт:
Закладка:
Изучено - алфавит языка древних.*
- Боюсь, пока это всё, чем я могу вам помочь. Но если Вы когда-нибудь найдёте фрагменты их письменности, я смогу Вам помочь в их расшифровке, а также пополнить библиотеку новыми знаниями.
- Конечно, профессор. Я сделаю всё, что в моих силах, - я ободряюще улыбнулась учёному и изучила полученное задание:
*Получено задание: Крупицы истины.
Найдите и доставьте профессору Джорру фрагменты языка древних или информацию об истории этого народа. Время на выполнение - не ограничено.
Награда: прогресс в изучении языка древних, опционально.*
Ключ уже ожидал меня у портала, причём не один, а вместе с представительницей саджуминов. Раса действительно весьма схожа с традиционными эльфами: длинные заострённые уши, аристократические черты лица, высокое и стройное тело, но в глаза бросилось разительное отличие от канона: механический протез вместо левой руки. За спиной же вместо интуитивно ожидаемого лука висел посох с ярко-зелёным набалдашником.
- Привет, - махнула правой, “эльфийской”, рукой девушка с ником Китти.
Лаконичный обмен фразами дал понять, что персонаж саджумины - чистый саппорт. Обе способности и первичный артефакт являются именно инструментами лечения. На прямой вопрос о том, как Китти умудрилась подняться до 19 мощи, она лишь вздохнула и пробурчала что-то про многочисленные страдания. Собственно, как раз любовь к роли лекаря и привела её на форум. Не успели мы толком раззнакомиться, как портал выплюнул из себя второго игрока, подписанного как “Сэмюэль Огорчение”. На сей раз расы карунов. На карунов при выборе своего персонажа я глянула лишь мимоходом, а теперь представилась возможность рассмотреть это странное создание поближе. Средних размеров шарообразное существо, напоминающее бехолдера, диаметром около метра парило в воздухе и было обильно усеяно короткими отростками, два из которых оканчивались светящимися шариками бледно-жёлтого и голубоватого цветов соответственно.
- Приветствую, - потусторонним голосом произнёс Сэмюэль Огорчение. - Рейд. Пришёл. Урон.
- Сэмюэль, это особенность карунов - такой стиль речи? - тут же поинтересовалась Китти.
- Верно. Я говорить обычно. Игра трансформировать. Зовите Сэм.
Первое время воспринимать речь Сэма было тяжеловато, но я быстро привыкла. Есть даже польза от такой краткости - особо не помусолишь ненужные моменты. Карун оказался дамагером с магическим уроном. Шарики на концах отростков, как выяснилось, являлись средством каста заклинаний. Каждый отросток у этой интересной расы имеет какое-то усиление, прокачивающееся за счёт особого ресурса, эдакой каруновской эссенции, запас которой пополняется распылением предметов. Некоторые отростки отвечают за характеристики персонажа, а другие влияют на применение магии. Например, размещение способностей в некоторых отростках увеличивает урон, в иных - снижает перезарядку, и так далее, в подробности Сэм вдаваться не стал.
Я уже думала предложить всем выдвинуться в сторону данжа, но меня остановила ещё одна вспышка портального камня.
- Сюрприз, - самодовольно ухмыльнулся Ключ, - я перед сном нашёл пятого.
Мы с Китти дружно присвистнули, увидев вышедшего из портала могучего четырёхрукого гиганта двух метров ростом и не меньше метра в плечах. Две руки сжимали меч и копьё соответственно, в третьей располагался баклер, казавшийся, впрочем, игрушечным на фоне роста обладателя. Четвёртая рука была пуста, и именно ею приветственно махнул гигант с ником Уттару. Чёрт, забыла как называется раса. Крознары, что ли?
В лице Уттару мы приобрели наполовину танка, наполовину воина, одна из способностей которого позволяла ещё и заставляла врага атаковать гиганта. В целом, такой персонаж даже лучше впишется в рейд, чем третий чистый дамагер, коими являлись мы с Сэмом. Самым слабым звеном сейчас оказался Ключ. Как сказал он сам, для того, чтобы приносить полноценный вклад в рейд, ему нужно время на создание разных технических приблуд. Тем не менее, плотная тушка с пятисекундным контролем точно не будет полным балластом. Да и снижение брони и сопротивления магии поможет быстрее фокусить цели.
Обычно перед рейдом в незнакомые подземелья я тщательно изучала гайды, смотрела видео с прохождением, высчитывала оптимальный количественно-качественный состав, а тут… Придётся ориентироваться на месте. Это дело, конечно, мне тоже по душе, но группа ещё ни разу вместе не играла. С другой стороны, как ни крути, все собравшиеся - одни из лучших игроков “Континента”: нубами явно не пахнет. С такими нехитрыми рассуждениями я и включилась в составление стратегии по прохождению. Все были реалистами и осознавали, что пройти данж целиком у такого спонтанно собранного состава, да ещё и с первой попытки, вряд ли получится, так что задачей номер один стало нагрести как можно больше опыта и, по возможности, добычи.
План вышел следующим: Ключ и Уттару идут первыми, ищут цели и стягивают врагов на себя. Китти лечит обоих. Я и Сэм представляем основную огневую мощь и стараемся максимально быстро расправиться с противником под прикрытием танков. А дальше - как пойдёт, что уж планировать, когда подземелье новое. Уттару взял инициативу во все свои четыре руки и создал пати, сказав, что ранее был рейдлидером в разных MMOРПГ. Я решила не претендовать. Зачем? Пусть рулит. Убедившись, что все настройки распределения добычи стандартны, я приняла приглашение в группу. После того, как остальные сделали то же самое, мы двинулись к точке у северо-западной окраины Авахолла, следуя указаниям Ключа.