Шрифт:
Закладка:
Великий Лабиринт. Подземелье, в первые моменты открытия унесшее жизни бесчисленного числа игроков из-за запутанного строения и множества ловушек. Но пати, к которой присоединился Хансу, шла через 1-й этаж без каких-либо задержек. Хотя лабиринт разделялся на каждом шагу десятками ответвлений, Хикикомария уверенно вёл их вперёд, будто знал это место, как родной дом, а вся остальная группа следовала за ним, словно это обычное дело.
Вскоре.
Гул голосов.
Перед ними открылась грандиозной ширины пещера, полная людей. Поразительно – в глубине Великого Лабиринта расположилось человеческое поселение.
— Продаю зелья! Всё, необходимое для рейда! Не упустите шанс докупить!
— Последние два места! Срочный набор людей!
Лагерь, притаившийся во тьме подземелья, полнился криками и копошением бесчисленной толпы.
~Перевалочный пункт 1-го этажа~
Поселение, построенное самими игроками.
«Какая недружелюбная игра» — подумал Хикокомария, вспоминая, как долго создавался этот город.
Исход ничем не снабжал игроков за просто так.
Это на самом деле был другой мир. Ни НИПов, в лавках которых никогда не кончаются зелья, ни квестовых персонажей, вечно торчащих на одном месте.
Игроки, привыкшие к дружественным игровым системам, делающим всё для привлечения как можно большего числа людей, сначала были в шоке от этого, но постепенно поняли.
Дерзость этой игры основывалась на обоснованной самоуверенности.
«Если игра развлекает, она будет популярна» — заключил Хикикомария, глядя на многотысячную толпу в Перевалочном пункте 1-го этажа.
Несмотря на всё недружелюбие игры, играть было интересно. Поэтому игрокам оставалось только самим устранять возникающие неудобства.
Нет системы гильдий? Они проведут вербовку офлайн. Нет поселения? Игроки сами построят его.
Так и был создан Перевалочный пункт 1-го этажа.
Они обезвредили все ловушки и монстров и заняли обширную площадь 1-го этажа Лабиринта.
По мере того, как медленно возрастала безопасность этого места, и всё больше игроков продавали и покупали здесь, стали подтягиваться и НИПы из Крепости войны. Постепенно Перевалочный пункт 1-го этажа оформился в нынешнем виде.
Хикикомария обратился к членам пати:
— «Зачарованные Камни Дальновиденья» и другие расходники уже куплены за счёт рейдового фонда. Мы пробудем здесь 30 минут, позаботьтесь о вещах, которые требуются вам лично.
Несколько вещей были необходимы для передвижения по Лабиринту.
Зачарованный Камень Дальновиденья, увеличивающий дальность зрения, или Камень Тревоги, предупреждающий о внезапных атаках. В Исходе было бесчисленное множество волшебных артефактов, создаваемых и продаваемых магами королевств. А поскольку эти вещи были необходимы для успешного похода пати, их покупали за счет ограниченных рейдовых фондов. Но свои индивидуальные потребности каждый должен был обеспечивать сам, так как в этой игре, с её огромной свободой, было слишком большое количество различных типов боевых классов.
Хансу кивнул.
30 минут. Этого было более чем достаточно, чтобы закончить то, что ему нужно.
На самом деле он всё равно не собирался ничего покупать.
«У меня ведь нет золота» — улыбнулся Хансу.
У него не было ни гроша в карманах, а здесь, на Перевалочном пункте 1-го этажа, продавались предметы первой необходимости, поэтому цены были далеко не низкими.
Можно сказать, что ценовая политика здесь была, как на каком-нибудь курорте для богатеньких туристов.
Проходя мимо прилавков, Хансу ахал над ценниками, пока не дошел до кургана в центре деревни.
«Нашел» — кивнул Хансу.
Хотя Перевалочный пункт 1-го этажа был создан руками игроков и НИПов, они выбрали место не наобум. До постройки Перевала, именно здесь полегло большинство людей.
~Гробница стража врат~
Неисчислимую прорву игроков выкосил ядовитый урон таинственных заражённых воинов, поваливших из маленькой пирамиды в центре Лабиринта. Только после того, как маги королевств создали лекарство от яда, и высокоуровневые игроки заинтересовались лабиринтом, был сломан Самоцветный кристалл внутри пирамиды.
Естественно, только после этого самую обширную пещеру 1-го этажа Лабиринта использовали под строительство Перевалочного пункта.
По пути, кто-то догнал Хансу и заявил: — Это ваш первый раз в Великом Лабиринте, не так ли? Пойдемте вместе, я помогу подготовиться.
«Дерьмо…» — поморщился Хансу, бросив взгляд на неожиданно нарисовавшуюся помеху.
Позади него улыбалась девушка, проходившая с ним испытание, [Камейра]. Она просто светилась дружелюбием.
Хансу прохладно ответил: — Я уже подготовил все, что мне нужно. И теперь просто хочу посетить гробницу. Она кажется интересной.
— В пирамиде? — Камейра состроила Хансу глазки и засмеялась, — Ха-ха-ха! Там уже ничего нет! Те, кто её обезвредил... Они, конечно, получили хорошую награду, но больше там ничего нет.
Она подумала, что Хансу надеется найти остатки квеста. Конечно, он был не единственным, кто так думал. Даже Камейра поддалась любопытству и обшарила всю пирамиду. То, что первопроходцы заграбастали большой куш, не значит, что они раскрыли все секреты.
Но всё было в пустую.
Уже давно бесчисленные игроки обыскивали пирамиду, но всех ждало разочарование.
Хансу улыбнулся Камейре и подумал про себя: «Секретку можно найти, только если знать, что искать».
Человек не заметит то, что за пределами его знаний. Поскольку предмет, кажущийся мусором рядовым обывателям, для специалистов – небесное сокровище.
Как бы много времени не провели игроки в Исходе, в отношении тайн этого мира они оставались нубами. Так как воспринимали этот мир, как игру. Ни раса Айнов, ни история мира не интересовала их по-настоящему, да они и не хотели знать о ней. Даже если им случалось заинтересоваться, они не зацикливались надолго и не слишком глубоко копали.
Но, конечно, были исключения.
Среди миллиардов игроков были единицы, искренне заинтригованные этим миром и сосредоточившиеся исключительно на открытии и изучении его тайн.
«Хотя, я всё равно не помню их ники».
Пройдёт ешё год.
Исследователи мира качались медленно из-за сосредоточенности на изучении локаций, и едва достигли уровня Крепости войны, чтобы добраться до Великого Лабиринта.
Только через год один из них найдёт подсказку к началу 6-го Великого Перелома. В отличие от других игроков, которые приходили сюда ради Защитных эликсиров и квестов, его цели были совершенно другими. Эти цели и привели его в Пирамиду.
Тому игроку стоило больших усилий напасть на след, но без найденной им подсказки не начать этот квест.
Закончив размышления, Хансу пожал плечами: — Кто знает.
Камейра усмехнулась над Хансу, но последовала за ним. Он заинтересовал её. Там, откуда она пришла, Камейра славилась своей дедукцией, но этот парень был другим.
Камейра решила узнать его лучше и продолжила задавать вопросы: — А