Онлайн
библиотека книг
Книги онлайн » Фэнтези » Реинкарнатор - alla

Шрифт:

-
+

Закладка:

Сделать
1 ... 435 436 437 438 439 440 441 442 443 ... 783
Перейти на страницу:
по всей справедливости, перебив их всех.

Нечего жалеть грёбаных ублюдков.

«Ну, собрать заодно урожай тоже хорошо»

Мужик рассмеялся, глядя на Артефакты на земле. С них падали все предметы, да ещё огромное количество опыта. Прибыль остаётся даже после возмещения возрождения и дележа добычи на всю группу. Именно поэтому они не могли отказаться от стези БагКиллеров.

«Надеюсь, что еще более сильный появится» — мужчина погладил артефакт в его руке, бормоча.

Добыча была тем лучше, чем сильнее они были. Так как имели более мощные и более редкие предметы.

Мужчина закончил размышлять и крикнул:

— Эй! В погоню за остальными! Будем отдыхать, когда покончим с ними!

Это была игра. И так как они заплатили за подключение, они имели право наслаждаться ею. Настолько свободно, насколько смогут.

«Я убью их всех. Проклятых багоюзеров».

Это было справедливо.

Мужчина улыбнулся, глядя на Крепость войны Беллум перед ним.

Глава 219. Исход (часть 3)

Оглянувшись, Хансу направился к востоку от центра города.

На юге находились пылающие земли, а на севере была промозглая тундра. Бесчисленные игроки топали во всех 4-х направлениях: на север, восток, запад и юг. Эта локация, зажатая между двумя королевствами с востока и с запада, превратилась в чрезвычайно популярное место для тех, кто прокачался выше 200 уровня после 5-го патча, поскольку во всех четырех направлениях от Крепости выпадали отличные вещи.

Особенно на юге и севере, бывшими основной причиной особой популярности Военной крепости Беллум.

«Духовные Земли»

Альфа и Омега Военной крепости Беллум.

Окончательная локация сотен тысяч игроков, прибывающих сюда через Пространственные Врата на городской площади.

«Но... ещё рано».

Хансу глянул на шумную толпу игроков, направляющихся на север и юг, отвернулся и продолжил свой путь.

На восток.

Там, к востоку от Военной крепости, находилось особо значимое подземелье. Подземелье, являющиеся первой ступенькой на пути к Духовным землям.

«Великий лабиринт Аинов»,— пробурчал Хансу, глядя на странного вида гору с сотнями входов ведущих в глубь.

«Айны»

Раса, которая незначительно отличалась от людей. На самом деле игрокам даже не доводилось встречаться с этой расой до 5-го патча. Им попадались лишь упоминания о Айнах, но никто не имел понятия, где их искать.

Однако как только был выполнен расовый квест «Забытая раса, следы Айнов», появилась возможность взаимодействовать с ними, т.к. открылся Великий Лабиринт, где они прятались.

Первое время люди шутили над этим – после такого грандиозного квеста, открылся всего лишь один Великий Лабиринт.

Но сейчас, конечно, уже никто так не думал.

Количество людей, собирающихся вокруг него, тому доказательство.

Палаточный лагерь вокруг него, разбитый бесчисленным количеством людей занимал огромную площадь. И все эти люди собрались здесь для того, чтобы войти в гигантскую гору «Великий Лабиринт Айнов».

Подойдя ближе, Хансу услышал громкие крики.

— Ищем ещё одного человека в поход на Лабиринт! Все выпавшие с Айнов Защитные эликсиры будем делить поровну!

— Набираем пати для сбора Защитных эликсиров! Люди, с высоким сопротивлением к магии, мы приветствуем любых игроков класса мастер!

«Защитный эликсир».

Предмет, название которого упоминалось в каждом выкрике, был самым ценным дропом в Великом Лабиринте. Этот предмет позволял людям войти в «Духовные земли», вход в которые прежде им был заказан.

До 5-го патча Духовные земли были локацией, куда никто не мог войти.

Не потому, что она не была доделана, и не потому, что компания-создатель закрыла локацию. В этой игре «Исходе», славящейся свободой и щепетильной разработкой, такое просто было невозможно.

Причина была проста.

Все погибали сразу после входа в Духовные земли. Это происходило не потому, что там водились какие-то особо страшные монстры.

Нет, дело было хуже.

Огромный ДоТ-урон обрушивался на людей, как только они входили.

Стоило им ступить на пылающие или заледеневшие земли, их здоровье, с которым можно было танковать против монстров уровня босса, моментально таяло. Даже игроки 250 уровня теряли всё свое здоровье и умирали всего за несколько минут. Умирали ещё до того, как успевали хоть что-то увидеть.

Но история изменилась с открытием Великого Лабиринта.

Как только открылся «Великий Лабиринт Айнов» и, стало известно об особом напитке «Защитном эликсире», который можно было получить там. Обнаружилось, что напиток обеспечивал высокое сопротивление вредоносной среде обоих зон, и теперь игроки могли попасть в Духовные земли, которые прежде были недоступны.

Конечно, цена Защитного эликсира, добываемого в лабиринте, взлетела до небес.

Все, кто собрались здесь, пришли именно ради Защитного эликсира.

Один из игроков, проходя мимо Хансу и жуя жвачку Атоллен, которую продавали здесь повсюду, пробурчал:

— Чёрт. Не из кого выбрать. Одни слабаки вокруг.

Игрок хмуро посмотрел на членов его группы, направляющихся к нему.

Прошло 20 лет с момента старта игры Исход. Хотя прокачка была тяжелой, из-за долгого существования игры в ней все же было много игроков 200-го уровня. Естественно, было бесчисленное множество людей, способных войти в лабиринт, требующий для входа уровень выше 200-го, но найти годных членов в пати было достаточно сложно.

И всё потому, что в этой игре, Исходе, разница в прокачке была очень заметной. Игроки 200-го уровня не были равны друг другу. В зависимости от их навыков, артефактов и контроля, различия в боевой силе могли быть просто огромны.

До такой степени, что бывалый игрок 250 уровня, мог с легкостью перебить несколько десятков рядовых игроков того же уровня.

Сложность вновь открытого Великого Лабиринта была чрезвычайно высока, а в некоторые места могло войти лишь ограниченное количество игроков. И особенно это касалось мест, где можно получить ценные предметы.

Он готов был плеваться, глядя на толпы нубов вокруг, хотя в его пати требовалась только элита.

Хансу кивнул, будто услышав досаду игрока.

«Мне нужна пати».

В обычных играх, монстры были слабее, чем игроки. Но здесь не существовало такого протекционизма. Сила монстров была такова, что одиночку быстро разорвали бы на части. Из-за недружественной игровой системы соло-прохождение было тысячекратно медленнее прохождения в группе.

Так что игра «Исход» была тем легче, чем большее пати вы смогли собрать, и лёгкость была тем выше, чем выше средний уровень силы членов группы.

Обычными здесь были группы по 30-50 человек.

И это было распространённой ошибкой игроков Исхода с земли. Вместо того чтобы присоединиться к пати, они оставались в малочисленных группах авантюристов, с которыми они сюда забрались. Им бы надо набить свой отряд как можно большим числом людей, несмотря на низкое доверие к новичкам, которые могут несерьёзно относиться к делу.

Конечно, шансы на их крысятничество

1 ... 435 436 437 438 439 440 441 442 443 ... 783
Перейти на страницу:

Еще книги автора «alla»: