Шрифт:
Закладка:
Тип: Пассивный
Выходит, с моей текущей силой, ударив по щиту стража, я его не то что не задену, даже на миллиметр с места не сдвину. Звучит вроде неслабо, но интересно узнать на практике.
-Артур! – Подозвал я новенького, привыкая к именам, которые придумал.
-Вам что-то нужно, хозяин?
-Да, не называй меня хозяином, выстави щит и держи удар.
Без лишних слов, страж исполнил приказ. Церемониться я не стал, сразу взял в руки булаву и с чувством, с толком, с расстановкой влетел ею в щит. Громкий звон охватил всю поляну, поднимая с насиженных мест птиц в ближайшей округе. Всё оказалось в точности так, как описано в навыке, я как будто и не бил. Артур с лёгкостью устоял на месте, только маленькая, почти незаметная вмятина на щите свидетельствовала о садистском по отношению к нему обращении.
-Что-нибудь почувствовал? Урон какой-нибудь получил? – Осыпал я стража парочкой вопросов.
-Только слабый импульс, ваш удар был очень неэффективным – сухо пояснил он.
Я проверил характеристики Артура:
Здоровье 99/100
Мана 0/0
Значит, слабенький урон таки прошёл. Я отправил стража на исцеление, и вместе с ним подошёл к колодцу, убедившись в исчезновении единственной вмятины на щите Артура. С учётом того, что моя сила – не превосходящая характеристика, я ведь даже не сумел как-то задеть стража, так почему он получил урон? Странный вывод вспыхнул сам собой: неужели, щит и меч – это части единого целого. Тогда получается, что стражи буквально живое оружие, а уничтожив отдельно любую из его частей можно нанести урон сущности, обитающей внутри доспехов. Какая-то слишком серьёзная уязвимость
-Артур, если твой меч или щит сломать, ты умрёшь?
-Нет.
-А урон получишь?
-Нет, только повреждение доспехов несёт угрозу моему существованию.
-То есть, ударив по тебе булавой, я просто смог превзойти твой блок?
-Вы ударили со всей силы, приказав мне стоять на месте. В реальном бою, я мог парировать вашу атаку, чтобы не получать повреждений.
Логично… Здоровье и прочность предметов ведь условные величины, отражающие состояние живого существа или экипировки. В сражении всё также условно, учитывать нужно множество факторов: угол удара, стойку, вес. Очевидно, будь мои характеристик хоть под сотню каждая, я не смог бы победить кого-то, поцарапав его(хотя это неточно) и, наоборот, имея слабые параметры, при должном мастерстве можно добиться большего результата.
После коротких размышлений я открыл меню навыков. Одно из представленных ответвлений с набором аур. Прокачиваясь ранее, я игнорировал этот раздел навыков, потому что применение любого из них означало перманентный отказ от некоторого количества маны. Конкретно, у меня забирали двадцать процентов от общего резерва. Не критично, но и не то чтобы удобно, ведь при таком раскладе даже самые простецкие комбинации навыков не имели права на жизнь из-за банальной нехватки маны.
И всё-таки умение, позволяющее усилить как своего носителя, так и его товарищей выглядит намного полезнее, особенно, в предстоящем мероприятии, которое видится мне ожесточённым штурмом с неизбежными потерями.
На выбор давалось всего три варианта, из которых нашёлся один под стать лично мне. Описание его гласило следущее:
Победа или смерть – теряя здоровье, вы и окружающие вас союзники становитесь сильнее и быстрее. Характеристики: сила, ловкость, магическая сила увеличиваются пропорционально потраченному здоровью. Каждые 15 потерянных пунктов здоровья прибавляют единицу к каждой характеристике.
Тип: Аура
Радиус: 20м
Внимание! Эффект является постоянным усилением, при исцелении носителя ауры или союзника, характеристики возвращаются к исходному значению.
Восемь слотов навыков забито, осталось всего два, которые заполнятся по мере моего столкновения с кем-то из основных оппонентов. Мне надо знать, использует ли кто-нибудь магию, и насколько она разрушительна относительно физических умений. Конечно, скачок частично решает проблему разрыва дистанции, однако никто не отменял проклятия и массовые заклинания вместо каких-нибудь привычных огненных шаров или разрядов молний.
Последнее, что я сделал, это увеличил характеристику ловкости на единичку для ровного счёта, оставив в запасе 2330 душ на случай, если придётся призывать новые боевые единицы или умирать самому.
Звёзды яркими блёстками усыпали потемневший небосвод. Вторая ночь, не менее тревожная для меня, чем первая, забирала в свои мрачные объятия всю поляну. Только искусственные фонари спасали от этой тьмы. На всякий случай я оставил запас душ. Неизвестно, что случится, лучше иметь возможность призвать ещё стражей, если мы не будем справляться с натиском.
Из хорошего, в строй снова вернулся Сокол, только времени на приветственную пирушку не было. Бойцам ближнего боя я приказал окружить колодец с четырёх сторон, не зная наверняка, откуда могут напасть. Лучники же находились в непосредственной близости от главной постройки, являясь хорошим прикрытием и последней линией обороны.
Сам я находился впереди, ближе к той части леса, которая вела к центру острова. Интуиция подсказывала мне, что враг появится именно оттуда. Не просто так ведь в самом начале я очутился на пляже, как можно дальше от центра.
Ровно в полночь со стороны леса послышись гулкие тяжёлые звуки. Как будто кто-то неравномерно и очень много