Онлайн
библиотека книг
Книги онлайн » Психология » Психологический анализ The Legend of Zelda. Сюжеты франшизы как отражение игрока - Энтони М. Бин

Шрифт:

-
+

Закладка:

Сделать
1 ... 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46
Перейти на страницу:
продолжения путешествия предметы и оружие, а также рассказывает об опасностях Хайрула. Таким образом, она действительно проявляет больше субъектности, но ей по-прежнему отводится роль «помощницы» протагониста – некий прогресс уже достигнут, однако простор для развития еще есть.

Теперь обратимся к вышедшей в 2003 году игре The Wind Waker. В ней Тетра – Зельда в образе королевы пиратов – показана еще более отважной и властной по сравнению со своими предыдущими воплощениями. Она продолжает содействовать Линку и наставлять его, но делает это по-своему, агрессивными и авторитарными способами. Например, в прямом смысле выстреливает героем из пушки, «помогая» ему пробраться в замок. Также в этой игре она впервые сама атакует угрозу, нависшую над королевством,  используя лук и Стрелы света, которые в будущем станут визитной карточкой принцессы. В образе Тетры Зельда даже демонстрирует явно отрицательные стереотипно мужские черты характера, такие как враждебность, высокомерие и откровенно диктаторские методы управления своей командой. Эти агрессивные качества резко ослабевают, когда ей открывается правда о ее королевском происхождении. Но на ее волевые характеристики это мало влияет, и в пассивной роли Тетра-Зельда проводит совсем немного времени – не может усидеть на месте и помогает Линку одолеть Ганона, несмотря на новообретенный титул.

Эволюция персонажа Зельды продолжается и по сей день – принцесса проявляет еще больше субъектности и психологической андрогинности в Breath of the Wild (2017). Из воспоминаний Линка и дневника самой Зельды мы узнаем, что это амбициозная и сильная девушка, чьи недостатки мешают ей проявлять сочувствие и привязанность. Когда Зельда встречает Линка, вместо традиционного ласкового привета она взрывается недовольством – агрессивная реакция, никоим образом не похожая на поведение ее прежних гиперженственных воплощений. И хотя после такого неожиданного всплеска эмоций принцесса и начинает относиться к Линку с теплотой, ее нрав остается ничуть не менее бойким на всем протяжении их похождений.

Защищающий патернализм запер бы Зельду в замке под предлогом безопасности или заставил бы ее полагаться только на храброго героя. Он не признает, что для блага Хайрула необходимо, чтобы характер и навыки принцессы соответствовали ее могущественному титулу – она должна обладать как коллективными, так и субъектными качествами, чтобы стать умелым и сильным лидером. Традиционно мужские субъектные качества личности, которые Зельда все ярче проявляла по мере выхода новых игр, превратили ее из стереотипной «девы в беде» в многогранную личность, юную девушку, которая прекрасно осознает окружающие обстоятельства и свои возможности. И в итоге принцесса становится бесстрашной женщиной, способной не дрогнуть перед лицом даже самой страшной угрозы и конструктивно среагировать на надвигающуюся опасность. Погружаясь все глубже в гущу судьбоносных событий, она оставляет позади ложную дихотомию противостояния субъектного/мужского и коллективного/женского – как начали делать и современные геймеры, и гейм-дизайнеры.

Хрупкость и физические качества

Практически невозможно найти описание принцессы Зельды, где не использовалось бы слово «прекрасная», и многие жители Хайрула знают о своей принцессе только одно: она божественно красива. Кажется, что кроме красоты их ничего в ней не интересует. Вопреки ожиданиям, Зельда начала сопротивляться стереотипам об «очаровательной хрупкой девушке» еще в Ocarina of Time, где она предстает в образе андрогинного Шейка. Быстрое вовлечение в оплачиваемую трудовую деятельность во время Второй мировой войны изменило роли женщин в тогдашнем обществе. Подобным образом и Зельда претерпевает серьезные личностные и физические перемены, принимая обличие скрытного, похожего на ниндзя юноши из племени своей подруги и наставницы Импы. Все ради того, чтобы защитить родное королевство, истерзанное войной, и расправиться с Ганоном. В образе Шейка она выглядит совсем иначе: широкие плечи, мускулистые руки, а легендарно прекрасное лицо спрятано за маской. Это не только беспрецедентный, бунтарский шаг прочь от физических ожиданий традиционной женственной роли, но и эффективный способ скрыть личность. Образ андрогинного юноши защищает Зельду от Ганона и его приспешников, а плюс к тому позволяет не беспокоиться насчет доброжелательного сексизма, который, вполне вероятно, работал бы против ее стремлений спасти свою родину.

Отрицание той идеи, что принцесса обязана быть облачена в длинные, вычурные и элегантные платья, находит продолжение в Wind Waker (2002) и Breath of the Wild (2017), где Зельда носит простую и функциональную одежду, какая подобает мореходу и археологу. Великолепные ожерелья и тиары, слепящие блеском драгоценных камней, уступили место практичной обуви, удобным штанам и полезным инструментам. И даже когда идентичность Тетры, альтер эго Зельды, временно уступает место традиционному наряду прекрасной принцессы и связанным с ним ожиданиям доброжелательного сексизма – в финальной сцене игры девушка снова одета в привычный наряд бравого капитана пиратов.

У Зельды есть не только ряд альтернативных обличий, но и огромное количество разнообразных нарядов: она не только прекрасное личико, но и женщина, которой нужно выполнять множество ролей, к которым ее обязывает титул. Зельда знакомит нас с идеей, что время от времени принцесса должна быть военачальницей, ученой или исследовательницей, а иногда – скрывающейся в тенях благодетельницей. А то, что принцесса Зельда начинает использовать различное оружие – от лука и стрел в Skyward Sword и мечей в Twilight Princess до важных научных заметок в Breath of the Wild, – свидетельствует, что она готова вступить в битву, если придется.

Такое яркое разнообразие физических качеств Зельды – не просто дар моде. Это и способ создать более репрезентативную иллюстрацию женственности, и воплощение той идеи, что современные женщины могут быть сильными не только психологически, но и физически.

Священная мудрость и когнитивные качества

В легендарном Трифорсе Зельда отвечает за мудрость. Разумеется, она регулярно демонстрирует это качество, но в каждой игре делает это немного иначе. В своих ранних воплощениях принцесса предстает девушкой, которая полагается в основном на чутье и «женскую интуицию», а не на стереотипно «мужскую» логику. В Ocarina of Time поступки маленькой Зельды основаны на снах и неоднозначных толкованиях. Она называет Линка героем, потому что тот жил в лесу, и страшится Ганондорфа – ей кажется, что у него «злые глаза». И пусть эти предчувствия и оправдываются, они действительно основаны на одних лишь ощущениях и интуиции, которые считаются традиционно женскими когнитивными качествами. Речи о доказательствах или логическом анализе пока не идет.

Но Зельда эволюционирует как персонаж – меняются и ее способы выражения мудрости. Наверное, самый яркий пример такого изменения – ее навыки аналитического мышления из Breath of the Wild. Страсть к затерянным артефактам и надежда, которую принцесса возлагает на древние технологии, основаны не на эмоциях и интуиции. Они сформировались в результате серьезных исследований – а ведь историю и археологию считают преимущественно мужскими областями. Научное мышление и методология

1 ... 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46
Перейти на страницу: