Шрифт:
Закладка:
Начал составлять план. Во-первых, мне нужен момент времени, когда уровень воды в заливе находится на минимальной отметке. То есть отлив. А он по местным часам случается в полдень и полночь. Днем на большой открытой местности — коей и является водная гладь — будет появляться только самоубийца. Остаётся вариант полуночи.
Во-вторых, как прикажете преодолеть пятьсот метров водной глади, не привлекая внимания? Льдину я конечно создам, но её будут видеть все кому не лень с обоих берегов и из под воды. Плюс течение, которое её в океан утащит. Под водой или вплавь? Тоже не вариант. После встречи с морским дьяволом, я понял почему лесные обитатели на пляж не ходят. Значит нужен способ быстро преодолеть эти пятьсот метров, не привлекая много внимания.
На ум, сразу пришёл один интересный навык. Даже не сам не навык, а интересная фразочка в его описании.
Навык «Водное ускорение» (Е-ранг || Качество: обычное)
Описание:стихийный навык ускорения. Позволяет за счёт стихии воды создавать направленный импульс в водной среде. При грамотном применении позволяет отталкиваться от водных поверхностей.
Условие использование:резерв энергии стихии минимум в 5 единиц
Откат к этого навыка в районе двух секунд. Специально глянул в расширенное описание. Там так и писали «не пытайтесь бегать по воде». Даже привели логичное обоснование в виде колоссального расхода энергии на такую глупость. Тут я полностью согласен с Системой.
Длина шага у бегуна примерно метр с небольшим. То есть, чтобы добраться по трубе до пригорода, мне надо будет в лучшем случае пробежать пятьсот шагов по воде. Ага! Это две с половиной тысячи единиц энергии стихий, которых на первой ступени развития у меня в принципе не может не быть. Я уж молчу про то, что мой ритмичный бег будет звучать для обитателей морского залива, как призыв на поздний ужин.
Представив картину, как вынырнувший из воды морской дьявол утаскивает меня красивого на дно… нет, я не испугался. Тут в другом дело. А ведь способ есть!
Мне вспомнился бой с необычным трёхглазым кабаном. То случайное сражение состоялось ещё три дня назад, в момент когда я только начал осваивать навыки «дырокол» и «стенобой». В обоих случая приходилось орудовать палкой, обоженной в костре для большего удобства. Во второй руке всегда держу воздушную дубину.
Иду я по лесу, сканирую округу ментальным чутьём и вдруг чувствую — в меня самым натуральным образом летит трехглазый кабан. Только не обычная свинюшка, а матерая махина размером с телёнка. Крыльев у него нет, а при попытке прямо на нёго посмотреть, тот самый третий глаз не даёт нормально этого сделать. Взгляд так и хочется отвести.
От первой атаки, я ушёл перекатом в сторону. Кабан просвистел мимо, коснулся земли и прыжком улетел куда-то в кусты. Причём клыкасный реально парил над землёй, нарушая все законы физики.
Трёхглазый вернулся только спустя минуту, стремительно атакуя уже совсем с другой стороны. Прямой удар «стенобоем» в голову, снёс ему пол черепушки. Диковинный монстр умер не сразу. Пришлось вышибать остатки мозгов воздушной дубиной. Отвод глаз мне с него так и не выпал. А вот про второй странный навык я сейчас и вспомнил.
Навык «Ходьба по ветру» (D-ранг || Качество: редкое)
Описание:навык поддержки. Позволяет за счёт энергии порядка снижать вес тела владельца 90%. Спад воздействие идёт планомерное, по 10% в секунду. При грамотном применении позволяет перепрыгивать через пропасти и высокие преграды.
Условие использование:резерв энергии стихии минимум в 10 единиц
Хе-хе! У Системы весьма специфический юмор. Насколько дико странного названия навыка я себе и представить не мог. Хм, интересно, а есть навык «Езда на белом принце» или «Управление струей». Почему-то уверен, что последнее найдется у магов воды.
С навыки ситуация непростая. Я не знаю, можно ли вообще их убрать из списка уже взятых. Но… как любит повторить Хелена Жуть «Единственное неправильное действие, это бездействие.» И тащит Генри в спальню.
Сейчас ситуацию похожая. До полуночи всего три часа осталась. Если решусь на этот поистине безумный план, надо начать осваивать навыки прямо сейчас.
Глянул на то, что творится в интерфейсе.
Пользователь:Грегори Абсалом (самоназвание)
Ступень развития:1-я || Карма: 512.4
Насыщение текущей ступени:порядок 75.7 || стихии 54.0 || смерть 34.1
Шкала энергий:порядок 79.7 / 79.7 || стихии 54.0 / 54.0 || смерть 34.1 / 34.1
Родство:вода 23,4 || земля 10,4 || воздух 14,7
Навыки:Ментальное черепашье чутье (С-ранг), Экстремальное пищеварение (D-ранг), Дырокол (С-ранг), Стенобой (С-ранг), Создание льда (E-ранг), Регенерации Регге (D-ранг)
Зачищая тюремный комплекс от нежити, я получал трофеями только камни сущности смерти. Никаких камней навыков, родства со стихиями или иных камней. Оттого у меня сейчас открыта энергия смерти, но навыков под неё нет.
Интересно другое. Во время исследования тюрьмы, я сделал пару любопытных открытий. Например, механик и электрик следившие за генераторной установкой, во время вспышки энергии смерти находились в одной комнате. Они обедали, сидя по разные стороны стола.
Электрика волна смерти убила сразу, а механик не пострадал. В видении, он старался привести в чувства потерявшего сознания напарника. Затем попытался дозвониться до начальства по дежурному телефону. Вскоре мертвец восстал как зомби и загрыз живого.
Всё это я считал психометрией с окровавленной телефонной трубки. Судя набору цветов в видении, энергия смерти остановила своё продвижение и начала уходить назад. Потому и захватила только половину обеденного стола. Это стало первым открытием.
Рядом с тюрьмой, на побережье тоже остались следы вспышки энергии смерти. Одного рака-отшельника придавило прибившимся к берегу обломками. Появление живого гостя в моём лице он встретил бессильно царапая сточенными хитиновыми лапками о камень. Странно было другое. Совсем рядом, в воде, я признаков нежити не обнаружил. Видимо вода не пропускает энергию смерти. Или как минимум сильно её ослабляет.
Тряхнув головой, я вернулся к нынешней ситуации. Сейчас по энергии порядка у меня есть свободный резерв примерно в пятнадцать единиц. По энергии стихий, простор для боевых связок намного больше. Так что сейчас смело беру «Водное ускорение» и «Хождение по ветру».
21:12, 24 декабря, остров Абсалома (шестые сутки)
Три часа до полуночи.
Пляж, сгущаются сумерки, шум волн. Прыг-плюх, прыг-прыг-прыг, плюх. Мышцы ног уже горят от обилия пропущенной сквозь них силы. Но навыки водного ускорения и хождения по ветру надо потихоньку осваивать.
Пока плескался в водах залива, с теплотой вспомнил далекоё детство. Нас со всей нашей шумной группой из детдома «Подсолнух» вывезли на речку. Визги, брызги, подглядывание за девочками, и бросание камней-лягушек вдоль водной глади. Сейчас я чувствую себя таким же камешком, только двигающимся в режиме слоу-мо. Прыг-прыг-прыг-плюх.
Отойдя от кромки воды к лесу, я устало рухнул под крону дерева. За последние часы в очередной раз убедился, что родство со стихией сильно влияет на мощь применяемых навыков. То же создание льда, выдет лёд такой прочности, что его молотком не пробить. С водным ускорением ситуация похожая. В момент касания воды, оно действует в три этапа.
Сначала поверхность воды становится будто-бы резиновой, нога проваливается по щиколотку. Потом водой выдаётся обратный импульс усиленный инерцией. И собственно, третий этап, само ускорение по заданному ногой вектору.
Нагрузка на суставы и мышцы запредельная! Не будь у меня навыка регенерации, сейчас бы даже встать не мог. Тут важно правильно подобрать момент применения навыка хождения по ветру, чтобы снизить свой собственный вес. Если в момент обратного импульса тело лёгкое, то и нагрузка на ноги минимальна. Но тогда лечу не пятнадцать метров в режиме слоу-мо, а только восемь-десять от силы. По ощущениям, это как удар ракеткой для бадминтона по воланчику. Сначала скорость полета большая, но потом резко падает.
Связку навыков для хождения по воде я отрабатывал до самой полуночи. Душой чувствовал, что если сегодня не решусь, то завтра может быть уже поздно. Тогда, в разговоре с Генри, я не понял почему они ещё не покинули этот мир. Возможно, у них иные условия личных заданий и нет минимального требованя «в выживании в течение суток»? Тогда получается, что сейчас команда Генри столкнулась с трудностями, вынудившими их уйти