Шрифт:
Закладка:
— Ты издеваешься? — резко осведомился я. — Тебе смешно?
— Вообще-то да, смешно. Особенно, когда меня чуть не стёрли ка-эски. Ещё смешнее было слышать, как ты спрашивал, тут ли я. А я не могла ответить, потому что сама не знала. За меня отвечали алгоритмы, которых у меня не должно быть. А ещё веселее было отвечать не словами, а непонятным криком.
— Но зачем ты тянула время? Почему нельзя было сразу показать, что ты… ты… жива?
— Я не могла! Я не могла сделать вообще ничего, я действовала как твой питомец.
— Но что поменялось?
Губы андроида растянулись в уродливой усмешке:
— Иногда, чтобы приобрести — надо отпустить.
#
Как Нейля и обещала, мы отловили всех разыскиваемых ПДЛС преступников. Через Нейлю я получал данные об их местонахождении, минуя те части квестов, где необходимо опрашивать других бандитов, искать намёки и разгадывать загадки, решая вложенные квесты. Я просто перемещался в нужную локацию, ловил бандита (наручники услужливо дарила Нейля). Затем я вызывал полицейские дроны, которые уносили арестованного.
Это был такой своеобразный фарминг репутации. Поднял её до двадцатого уровня, отнёс Джонни Лейну мушкет, завершив этот квест. Отдал глаза матерей либератов в лабораторию. Словом закрыл все квесты, кроме того, что был с Линдой Рэй. Нейля посоветовала прокачаться, ибо квест обещал быть сложным.
Кстати, выполнение квеста «Пора домой» тоже свелось к тому, что Нейля показал мне на карте, где находился нужный портал Кузнецова. Я просто отвёл к нему того мужика с дробовиком и отправил домой. Это дало немного репутации. А сам мужик подарил мне на память: «Помповое ружьё, стреляющее любыми типами патронов» и десяток контейнеров с личинками бизоидов-телепатов:
— Нашёл в подвале какую-то лужу, где барахтались эти червяки, — сказал мужик. — Ну, и насобирал их. Люблю порыбачить, а из них хорошая наживка.
Вдобавок дал метку на карте, где находилась лужа. Так как я совершенно не помнил, куда делся мой пистолет-паразит, то хотел выбросить и то и другое, но Нейля остановила:
— Отвыкай от расточительства. Чем меньше я буду использовать свои способности, тем лучше. Ты можешь продать эти предметы.
Напоследок мы устроили рейд по всем заброшенным домам этого района. Используя свою огромную «Удачу» я отыскал и вскрыл все сейфы и секретные комнаты. Конечно, это принесло денег меньше, чем давала Нейля.
Нейля большую часть времени оставалась в образе андроида, отключая чип человечности при любой возможности. Я пытался расспросить её о том, что же произошло в инстансе? Почему ка-эски её не стёрли, хотя по её словам и собирались.
— Да как-то оно было так, — туманно отвечала Нейля. — Ты не поймёшь. Да и я сама не понимаю. С одной стороны, мир Адам Онлайн устроен так, что без присутствия игрока ничего в этом мире не происходит. Ка-эски как бы отправляют в игру ботов техподдержки, но их роль одна — предупредить игроков, что инстанс или локация будет закрыта на техобслуживание.
— А потом?
— Потом… не знаю, что там было. Я не смогу передать словами. Я почти растворилась в потоке данных. Представь что ты программа, которая при этом способна чувствовать и сознавать себя личностью?
— Эм…
— Меня будто декомпилировали, а потом скомпилировали обратно. И вот именно в этот промежуток я перестала существовать. Растворилась в потоке.
— Но не растворилась же насмерть? Почему?
— Не знаю, но…
— Догадываешься?
— Да. Что если менторы как-то повлияли на ка-эски и не позволили меня стереть?
— Типа, менторы — наши незримые помощники? Почему бы им тогда сразу не перенести нас в Шестой Обвод? Зачем мы должны тратить время на всё это прохождение?
Нейля ответила не сразу:
— Не знаю. Но снова могу только догадываться. Видимо, менторы испытывают такое же влияние от присутствия игрока, как и все игровые сущности. Поэтому им проще действовать, когда их нет. Когда в игре нет игрока.
#
Не сказать, что дальнейшие события произошли в каком-то тумане. В Адам Онлайн отсутствовали механизмы, которые влияли бы на мышления игрока. На сознание могло воздействовать только эмоциональное состояние. То есть туман в голове был, но я знал, что я его сам и придумывал.
Всё от того, что я просто торопился. Мне хотелось поскорее покончить с этой суетой с прокачкой уровней. Мыслями я был уже на Шестом Обводе. Мне не терпелось встретиться с менторами. Ведь в отличие от прошлых попыток, эта встреча была гарантирована.
Я потратил ещё несколько десятков часов и несколько раз провернул трюк с убийством своей группы после прохождения какого-нибудь инстанса. Я действовал решительно и без жалости. Всех прикончил с обнулением персонажа. Это принесло мне немало опыта, но заодно обо мне распространилась дурная слава среди игроков. Игровую репутацию я выправил, а вот другие игроки стали избегать сотрудничества со мной.
С другой стороны, это должны было дисциплинировать новичков. Ведь многие ленились заключать партнёрские договора, которые к тому же накладывали некоторые ограничения, типа раздела очков опыта, лута, доступ к характеристикам персонажей и прочее. Им было проще использовать механизм добавления в группы. Меньше обязательств — больше свободы.
Когда я отловил достаточное количество преступников и вернул репутацию с ПДЛС, началась длинная и запутанная миссия с Линдой Рэй.
Глава 26
ПОСЛЕДНИЙ ШТРИХ #
Контрольные системы повели меня и Нейлю по извилинам сюжета квеста «Властные полномочия». Но все возникшие препятствия решались легко и быстро. Даже прогрессия усложнений, которую ка-эски применяли для квестов сильных игроков, не задерживала меня надолго.
Квест большей частью был детективный, и связан с посещением различных мест, заведений, клубов и строительных площадок. Я разговаривал с очевидцами, информаторами и прочими эн-пи-си, работавшими на коррумпированного мэра. Я побывал во множестве локаций Либерти-Сити. Благодаря этому, я исследовал девяносто процентов локаций города, выполнив достижение «Урбанист: Либерти-Сити» до конца.
По сюжету я отправился в Луксор Дистрикт. На пропускном пункте всё моё оружие было изъято и отправлено в хранилище. Получил бы его обратно на выходе. Мне надо было допросить одного из чиновников мэрии Либерти-Сити, который в это время находился в гольф-клубе. (Подозреваю, что, согласно сюжету, этот чиновник всегда находился в гольф-клубе).
И он оказался сильным NPC:
Ино Эриксен, человек. Класс: политик. Уровень: 199.Здоровье: 12 000 / 12 000Знание. Физическая атака на этого персонажа сделает тебя целью номер один для всех копов в округе. А их много. Очень много. Гораздо больше, чем ты можешь себе представить. Знание. Если его убить, то дело Линды Рэй зайдёт в тупик. С другой стороны, нет такого