Шрифт:
Закладка:
— Четыреста дней, — сказала Тома.
— Ну вот, накоплю четыре миллиона опыта. Учитывая как растут требования по опыту, этого мне хватит на такую прокачку, что мама моя. Вопрос — почему все так не делают? Или, если делают, почему по миру не бегает толпа безумно сильных высокоуровневых нагибаторов? Или всё-таки бегает, и я просто не в курсе?
— Давай по порядку, — сказала Тома, — Во-первых, такому умнику нужно весь этот год что-то жрать, а первая секция ни в каком подземелье не даёт ресурсов или артефактов, которые можно продать. Это уже отсекает твой метод для всех кроме богачей. Во-вторых, господин герой, обычному человеку, без героических талантов, нужно несколько лет тренироваться и зарабатывать опыт через мирный класс, чтобы быть способным пройти первую секцию. Причём не в одиночку, а в составе команды из четырёх-шести человек. Собственно, практически все знакомые мне авантюристы и я сама так и росли.
— Ну и в-третьих, — подключилась София, — Четыре миллиона опыта не сделают тебя настолько сильным, как ты думаешь. Да, по сравнению с обычными людьми ты будешь богом. Но в нашем мире полно настоящих чудовищ, которые «фармили» не год, и не два, и не десять, и одной первой секцией не ограничивались. Чтобы стать по-настоящему сильным, недостаточно просто поднять парочку классов до максимума. Тебе нужно повышать их ранги, стремясь обрести мифические классы, тебе нужны бонусные таланты и способности от навыков и характеристик, тебе нужны высокие навыки и характеристики в конце концов. По-настоящему высокие. Это всё прорва опыта. Есть люди с легендарными и мифическими классами, развитыми до максимального уровня, люди у которых характеристики и навыки превышают сотню, у которых огромное множество талантов и способностей — десятки а то и сотни различных бонусов. Таких людей очень мало и обычно они не афишируют свою силу, но они существуют. И чтобы хотя бы приблизиться к тени их могущества, тебе не хватит четырёх миллионов опыта.
— В общем, мы все трое — жалкие нубы, я понял. Спасибо за ликбез.
— Кто такие «нубы»? — спросила Тома.
— Что такое «ликбез»? — поинтересовалась София.
— Сейчас объясню… Пойдёмте на выход, рисковать и идти дальше я пока не вижу смысла, — сказал я и направился к порталу.
Вот иду, и думаю — а этот мир точно надо спасать, если в нём водятся такие монстры, которых описывает София? От чего такого я могу спасти мир, с чем они не справятся?
И, к своему удивлению, получаю ответ. Очень логичный, очень хороший, и очень сильно мне не нравящийся. В голове звучат голоса Хора:
— Проблема не в том… Что нет достаточно сильных людей… Проблема в том… Что никто не готов и не будет делать необходимое… Пока не станет слишком поздно…
Глава 15. Прокачка, часть 3
В лагерь мы вернулись спокойно. Никто до нас не докопался, не спросил «а не подходили ли к вам такие-то», никто даже не посмотрел косо. Всё было как обычно.
Хорошо. Никаких свидетельств того, что инцидент с гопниками как-то аукнется.
В этот раз я даже не стал залезать в палатку. Просто уселся на землю на краю лагеря, и открыл интерфейс.
Итак, у меня одиннадцать с половиной тысяч опыта. Этого хватит на три лвл-апа мечника… Или на один лвл-ап «героя». И, пожалуй, я качну именно эпический класс. Уж если он даёт такие бонусы на первом уровне, то его развитие меня вряд ли разочарует…
Я подтвердил выбор, потратив десять тысяч опыта.
Доступен пассивный бонус, выберите из списка:
+3 ко всем характеристикам
+10 к любой характеристике на выбор
Нет, ну тут без вариантов +10 к ловкости. Конечно, бонус ко всем характеристикам суммарно даёт больше очков, но дело не в общем бонусе, а в экономии опыта. Ловкость повысить до 28 стоит 8 тысяч. Продолжаю предыдущую логику — следующее повышение будет уже 9 тысяч, потом 10, а потом ценник может ещё сильнее вырасти, и с меня начнут просить уже по 20-30 тысяч за лвл-ап… Так что беру ловкость, однозначно.
Я подтвердил выбор. Тело пронзила резкая боль, и я с трудом сдержал крик. Во всех суставах и мышцах было ощущение, словно их перебирают на ходу, нервы по всему телу обожгло, несколько секунд я испытывал настоящую агонию.
Так, дыши глубже, Саня, это пройдёт…
Через несколько минут меня отпустило, хотя осадочек остался. Вот когда я уже блядь поумнею и научусь не бахать себе разом огромный плюс к характеристикам? Второй раз ведь на эти грабли наступаю… С другой стороны, а какие у меня варианты? Взять заведомо более худший бонус, просто чтобы не плющило? Ну уж нет, можно и потерпеть короткую адаптацию организма. В конце концов, здесь от прокачки зависит моя жизнь…
Доступны новые таланты для покупки.
Так, стоп, и всё? А где новые таланты и способности? Зараза, похоже ничего кроме этого бонуса не будет… Жаль, я рассчитывал на большее. Ну ладно, это всё равно не повод расстраиваться и забивать на прокачку героического класса. Нужно просто держать в уме нелинейную логику — не каждый уровень обязательно даёт больше предыдущего, но по достижении определённого чекпоинта все вложения в проходные лвл-апы окупаются с лихвой. Как у «мечника» — там тоже были уровни с такими себе плюшками. А потом мне отсыпали «духовное лезвие» с которым я могу слабых монстров сотнями истреблять не сходя с места. Так что, пожалуй, ещё пара визитов в данж — и я снова апну «героя».
Заглянул в список доступных талантов. Он прилично подрос, появилось пять новых вариантов:
Проворный мечник — вы ловчее всего обращаетесь с мечом. Ваша ловкость повышается на 20% для использования мечей.
Кошачья походка — вы двигаетесь практически бесшумно, даже без использования навыка «скрытность».
Пёрышко — вы получаете меньше повреждений при падении с большой высоты.
Изворотливость — вам проще уворачиваться от ударов и вырываться из захватов и пут.
Прирождённый акробат — вам проще даются акробатические трюки. Ускоряет развитие навыка «акробатика» на 15% (включая покупку за опыт).
Как и говорила София, в списке типа универсальных талантов за ловкость начали появляться бонусы с учётом моих классов. Вопрос, почему