Онлайн
библиотека книг
Книги онлайн » Боевики » Игра - Андрей Uknown Ефремов

Шрифт:

-
+

Закладка:

Сделать
1 ... 32 33 34 35 36 37 38 39 40 ... 70
Перейти на страницу:
подождать, пока персонаж возьмёт ещё пару уровней, глядишь, и ещё единичка к выносливости капнет за физическую нагрузку в реале. Всё равно в ближайшие дни мы не собираемся соваться в данж, наша группа к этому пока не готова.

А вот прогуляться по окраинам кладбища можно. Свободным очком же лучше снова усилить астральную защиту персонажа, 55 единиц астрального щита — это уже кое-что, поможет отбиться мне от перворанговой сущности без потери хит-поинтов или других негативных последствий для персонажа. Астральные твари бывают очень коварны и способны сильно напакостить, ослепить там, например, или парализовать на время. Ну на фиг, мне будет спокойнее с крепким астральным щитом, когда я знаю, что по округе бродит Трикси, и интуиция не имеет ничего против такого решения.

За прошедшие три дня мы все соскучились по активным действиям и с огромным энтузиазмом накинулись на попадающихся на пути мобов. Практически не останавливаясь на сбор ресурсов, мы двигались в сторону кладбища. Разве что Костик изредка ковырялся с разделкой туш, потому как волчьи шкуры имели нормальную цену. В остальном же друг применял навык автоматической разделки добычи, чтобы не тратить время. Теперь, когда он досконально изучил, какие части монстров можно извлекать из туш, шанс их получения при данном режиме сбора лута значительно повысился.

Ворона немного отошла и в то время, пока Костик возился с тушами, занималась отрисовкой карты местности и пробовала создать свиток заклинаний, тихонечко костеря друга за откровенно паршивое качество бумаги, которая не выдерживала силы начертанных рун и осыпалась пеплом к ногам девушки.

Тут я был на стороне друга, потому как для создания свитков нужен пергамент, причём усиленный пылью из самоцветов той стихии, магию которой мастер хочет перенести, а до создания таких расходников Костику пока далеко.

По мере приближения к кладбищу лес менялся. Краски постепенно уходили и сменялись серостью и чернотой. Некротическая энергия изменяла природу, и лишённые листьев деревья, по стволам которых стекали гнилостные потёки, и серая, безжизненная трава были тому прямыми свидетельствами.

Самое интересное, что даже простенькие растения приспособились к повышенному некротическому фону и не только сохранили свои основные свойства, но и, наоборот, стали более мощными. Да, обнаружить их среди серой травы стало немного сложнее, но при должном усердии и хорошем восприятии сделать это вполне возможно.

А вот с нежитью начались реальные проблемы. Местность вокруг кладбища патрулируют паки скелетов — от трёх мобов в каждом, в составе которых всегда есть как минимум один лучник, да и костяные гончие всегда перемещаются небольшой стаей и могут доставить множество неприятностей, особенно хилым магам.

— Без урона огнём не вывезем, — написал в групповом чате Костик, когда мы с трудом справились с тройкой скелетов.

— Тогда уходим, — опередив меня, написала Ворона. — Доберём третий уровень на некромобах попроще. Если сейчас спалим Арта, нормально прокачаться и пройти данж нам не дадут. Лучше потратить на прокачку до пятого левела на пару недель больше, чем в спешном порядке драпать из песочницы, а возможно, и из Хронтауна.

— Согласен, — был вынужден признать я.

Использовать магию огня сейчас было никак нельзя, ведь хоть изредка, но мы встречали другие группы игроков, а, не добившись в поисках особых успехов, Аспиды сменили тактику и разместили объявление, что готовы платить за достоверную информацию о любых магах огня, что находятся в песочнице. Платят хорошо, аж 25 юниксов, что для начинающих игроков очень большая сумма, так что нет сомнений, что меня сдадут тут же, как увидят применение огненной магии. Пока мы не зайдём в данж, использовать магию огня опасно, ну а копии данжей система Юнисферы генерирует для каждой группы отдельно, и вот тогда можно спокойно показать всю свою силу.

Следующие пару дней, которые остались до встречи с Беловым-старшим, я жил по приблизительно такой схеме: ранний подъём, комбинированная маго-физическая тренировка, завтрак, поход за ингредиентами и фарм в окрестностях кладбища часов шесть, затем усиленная физическая нагрузка в реале, обед, крафт и прокачка ремесла до позднего вечера, пробежка в лёгком темпе, ещё одна медитация, ужин, сон.

Такой режим выматывает, но и прогресс идёт довольно быстро. Очень скоро ещё должна единичка к выносливости прилететь, я буквально ощущаю, как растут мышцы моего временного тела, подпитываемые колоссальным объёмом магической энергии, которую я прогоняю через организм.

Мы взяли третьи левелы, в результате чего у меня появилось ещё два свободных очка характеристик, распределять которые я пока не стал, а наполнение основных шкал возросло. Хп — 96, бодрость — 64, мана — 391. Больше всего радовал показатель маны. Благодаря запредельному персональному коэффициенту недостатка в магической энергии мой персонаж испытывать не будет никогда, а урон я буду наносить огромный. Уже сейчас, даже без оружия, простой огненной стрелой я могу бить на 239 единиц повреждения, а огненным шаром аж на 511. Для третьего уровня, когда заклинания находятся на начальной стадии развития, это очень много.

Белов-старший назначил встречу в небольшом частном доме, который принадлежит кому-то из родни Костика, расположенном неподалёку от центрального рынка города. Официального клана в Юнисфере род Беловых не имеет, впрочем, как и О́гневы. Управление огромной империей занимает всё свободное время практически всех членов нашей большой семьи. Отец пытался и меня припахать к этому делу, но я всеми силами старался этого избежать и рвался покорять волшебный мир. Разве что старший брат Александр был частым гостем Юнисферы, и я всё гадал, почему ему можно сутками пропадать в волшебном мире, а мне — нет. Теперь причина ясна, он был связующим звеном между императором Земли и лидером Стражей.

А вот младший сын Бронислава Ста́ртова сейчас возглавляет клан Небесные Воители, который на данный момент находится на вершине топа Юнисферы. Как следует из названия, Воители — боевой клан, в составе которого много сильных игроков, как магов, так и физиков. Именно Воители занимаются освоением новых территорий, и основной состав клана сосредоточен в самых опасных уголках волшебного мира, на передовой. В Хронтауне же есть только рекрутинговое отделение и школа для новобранцев. Отбор в клан очень строгий, причём физические данные и владение оружием не единственные критерии. Для Воителей моральные качества соклановцев не менее важны, чем всё остальное.

Мы отправились в Хронтаун все вместе, но Ворона убежала по своим делам, и даже придумывать правдоподобную отмазку не пришлось. После встречи я собирался продать скопившиеся зелья и поступить в ученики к одному из мастеров магии земли, чтобы получить необходимое ремесло, а чуть позже, когда мы возьмём

1 ... 32 33 34 35 36 37 38 39 40 ... 70
Перейти на страницу: