Шрифт:
Закладка:
— И я тебя приветствую, свободная душа. Вместе с мирозданием я скорблю о твоей кончине. — на большее у него не хватило фантазии, но Александр надеялся что сказанного им будет всё же достаточно для того чтобы непись продолжил диалог.
— Я благодарю тебя за тёплые слова, но нет нужды сожалеть о том, чего было не избежать. В конце концов, я знал на что шёл. Противостоять целому ковену некромантов в одиночку невозможно, но и игнорировать последнюю просьбу умирающей у меня на руках девушки я не мог. Я делал всё возможное, чтобы если и не победить, то хотя-бы максимально отравить им жизнь. Пожалуй, я опущу подробности: в отличие от меня, тебе, живой, ещё есть куда торопиться. — в этот момент Александру пришлось приложить немало усилий чтобы скрыть облегчённый выдох — В итоге меня естественно поймали, и казнили прямо на этом месте, со словами: Кто перешёл нам дорогу, тот у дороги, как последняя шавка и подохнет.
Тут приведение замолчало. Оно явно ожидало от него какого-то ответа. Опять. Эта коммуникационная составляющая игры всегда очень раздражала Александра — ну зачем разработчики изгаляются, пытаясь высосать контент из пальца и усложняя этим жизнь и себе и игрокам? Всё же давно придумано до них: кликнул на нпс, получил задание, пошёл выполнять, в конце получил награду. Так нет же, впихнули обязательные диалоги на которые непонятно как отвечать, и по итогом которых тебе могут не то что задание не дать, а вообще в розыск объявить!
Тряхнув головой отгоняя излишние сейчас воспоминания, Александр стал лихорадочно придумывать ответ, стараясь подобрать его так, чтобы он не сорвал такой интересный квест:
— В чём же причина моей встречи с привидением такого благородного человека?
Вроде бы вполне неплохой вариант, покрасней мере, что-то большее он вряд ли сможет из себя выжать. Он искренне надеялся, что система такой ответ засчитает, и наконец-то выдаст ему этот злополучный квест. Но у последней явно было другое мнение — на лице непися отобразилось… что-то. Сказать, что именно было затруднительно ввиду отсутствия этого самого лица. Вообще единственными признаками эмоций стали чуть дёрнувшиеся руки, и вспыхнувшие фиолетовые искорки в глазницах:
— Я не прив… — тут собеседник неожиданно прервался, искры полностью потухли, а он сам на мгновение замер — Неважно. Забудь. Сейчас главное то, что я тебя выбрал. Я вижу, что ты добор, и чувствую в тебе потенциал, но он ещё не раскрыт. — Александр чуть не сделал стойку: неужели ему наконец-то повезёт? — Я могу помочь тебе с этим и передать часть своих сил, но ты должен пообещать, что не используешь их во зло.
— Клянусь жизнью!
В кои-то веки система решила сжалиться. Ради халявных способностей он был готов не то что поклясться, а пробежаться голышом по главной улице столицы! Правда только в том случае если там не будет представителей кланов — некоторые из них до сих пор хранят его подарки, как раз для подобного случая.
— Очень хорошо, я верю тебе живой. Подойди ко мне. Не бойся, больно не будет.
Александр и не думал бояться — боль вполне можно перетерпеть. Буквально за мгновение он оказался в полуметре от непися.
— Склони голову.
Александр подчинился. Нпс поднял правую руку и положил ему на макушку. И в следующую секунду он увидел сообщение:
Вы погибли. Убийца: «Неизвестный Призрак». Игрок.
Способность определять, был ли его убийца игроком, была основной причиной интереса кланов в его личности, а мастерство работы с деревом лишь приятный бонус, чтобы вербовщики не говорили. Теперь-же эта способность стала его мучителем.
Место, где игроки ждали возрождения, чаще всего было тем же, где они создавали персонажа. Он не стал исключением из этого правила: оглядевшись, Александр обнаружил себя в довольно крупной мастерской. Здесь было столько всего, что первые пару месяцев игры он даже в основной мир не заходил, мастеря свои поделки прямо здесь.
С криком он стал бегать по всей мастерской, разбрасывая инструменты, ломая станки, и самое главное, уничтожая все свои, внезапно ставшие ненавистными, творения.
— Игрок! Ёб. ый игрок! Ну какого б. ть х. я я строчил эти бл. кие досочки? Столько времени про. ал, а всего девятый уровень! Эй, б. ть, система? Удалить персонажа в пи. ду! На. й этого эльфа, создам гребаного танка, чтобы подобные пи. асы меня даже поцарапать не смогли!
Какое-то время система думала. Александр не обращал на задержку особого внимания продолжая бесится. На то чтобы успокоится у него ушло не меньше пяти минут. И сразу-же перед ним появилось сообщение:
Вы правда хотите удалить этого персонажа:
И далее следовали уже наизусть выученные характеристики.
— Да!
Крикнул Александр лишь мельком кинув на них взгляд. А потом он кинул ещё один, уже куда более внимательный.
Вернуть персонажа будет невозможно, вы уверенны в своих действиях?
Он не ответил. Он даже не заметил вопроса, который через некоторое время пропал сам. Он смотрел на окно персонажа, с каждой секундой всё больше и больше раскрывая глаза. Минут через пять он пробормотал себе под нос:
— Кажется, я хотел побольше узнать об ивенте на кладбище… вот и узнал.
Потом он поднял взгляд и осмотрел окружающую обстановку.
— Надо бы здесь прибраться, что ли.
* * *
Поскольку ради лишнего пафоса я висел в полуметре над дорогой, то с обретением материальной формы я лишь чудом не грохнулся на задницу. Сделав пару шагов восстанавливая потерянное из-за падения равновесие, я подошёл к трупу ушастика. Облутать его нужно было побыстрее — возникшее сообщение показало, что он был небольшого уровня, а с возрождением вещи, которые я не заберу, пропадут вместе с телом.
Первым моим приобретением была небольшая сумочка напоминающая переноску для сменки в школе, кажется, такие называются котомками. Она оказалась заполнена различными инструментами, преимущественно для работы по дереву: небольшой «плотницкий» топорик, молоток, стамеска, целый набор различных гвоздей и саморезов, без видимого порядка распиханных по куче мелких внутренних карманов, и т. д. Всё это мне было без надобности, но выбрасывать я ничего не стал — ситуации бывают разные, руки у меня всегда росли из правильного места, авось, когда и пригодиться.
Следующим предметом, что привлёк моё внимание, была его жилетка. Тёмно-зелёного цвета и с глубоким капюшоном, она абсолютно не сочеталась с моей остальной одеждой, (или это я просто плохо разбираюсь в моде) но очень уж она мне понравилась. И потом: чем более