Шрифт:
Закладка:
Я настолько расстроился, что попытался полностью убрать отображения опыта в меню персонажа. У меня не получилось, но я не сдавшись, минут пять копался в менюшках и нашёл неплохую альтернативу: теперь весь опыт будет отображаться в процентах. Была в этом и негативная сторона: строчка с опытом, исчезнув из меню персонажа, появилась в виде полоски в левом верхнем углу зрения. Оформлена она была как срезанная по вдоль кость, которую постепенно заполняла жидкость. Такое расположение было бы весьма удобным и даже привычным, по многим другим играм, если бы не одно но: кость была ярко, я бы даже сказал кислотно-розового цвета. И жидкость отображающая опыт, отличалась от неё лишь оттенком.
— И почему у меня такое чувство, что надомной издеваются?
Попытки хоть как-то повлиять на оформление успехом не увенчались. Мысленно плюнув на это бесполезное дело, я, позакрывав весь интерфейс, который только можно было закрыть, сосредоточил внимание на проплывающем мимо пейзаже. «Мир Арона» очень красивая игра… Для всех остальных. Арон старательно пресекает любые попытки связать её с бизнесом — для этого в «НИИ ИИ» есть много чего ещё. Вот только я решил посвятить «Миру Арона» свою жизнь и развлекаться как все остальные я здесь вряд ли смогу. Меня ждёт исполнение моей давней мечты. Меня ждёт Цель.
Глава 7
Глава седьмая
Встреча с Судьбой
Венег, после того как я повторил свои излишне философские мысли вслух, слез с моей руки и с недоумением уставился на меня.
— Спокойно приятель, спокойно. Я в порядке, просто от всех этих событий слегка крыша течёт. Для меня это нормально, не волнуйся.
Артефакт, недоверчиво покачав черепушкой, все же вернулся на место. Тот факт, что он за меня стал волноваться, показывает правильность выбранного имени. Его поведение заметно изменилось, несмотря на то, что изменений в описании у него по-прежнему не было.
Дорога, как и ожидалось, заняла весьма продолжительное время. Когда я вышел к хорошо утоптанной колее, практически деревенскому тракту, луна была уже полчаса как в зените. За это время я успел конкретно так подзадолбаться из-за чего в какой-то момент, вначале себе под нос, а потом и во всё горло, стал распевать похабные четверостишья, в основном собственного сочинения. Венег, уже привыкший к моим бзикам, героически решил на это забить.
Дорога, на которую я вышел, была одной из того множества мелких тропок, соединяющих между собой сотни деревушек со всей страны. Однако именно эта колея кое-чем выделялась, и её ухоженность явно это показывала — стоит пойти по ней, и буквально через десять минут я попаду на так называемый Королевский Тракт. Начиная свой путь от Столицы он тянулся до самого эльфийского леса — центра земель Жизни, огибал начинавшуюся следом степь и упирался в «Пограничные горы». Не то чтобы эти горы были границей игрового мира, просто мобы за ними были 250+ что не особо способствовало исследованиям, из-за чего дальнейший путь Королевского Тракта был не известен. По крайней мере, мне — наверняка есть не меньше полусотни игроков, что прекрасно осведомлены о той местности.
Ни Королевский Тракт вообще, ни это его ответвление в частности, мне были в принципе не нужны, но тем не менее я всё равно сделал крюк и вышел сюда. Причина для этого была весьма существенна: я и так нежить, а значит, лишний раз нервировать жителей Столицы ещё и призрачной формой будет плохой идеей. Для поиска необходимой мне для материализации жертвы, эта тропка подходила лучше всего: близость к Королевскому Тракту повышала вероятность встречи случайного прохожего, а тот факт, что она этим Трактом не являлась, практически гарантировал отсутствие здесь патрулей.
Залетев под дорогу, благо чтобы чувствовать живых, мне не обязательно было их видеть, я принялся проверять собственную теорию на практике. Я не ошибся и первого кандидата я почувствовал уже через десять минут. Нападать сразу-же я не стал, решив проследовать за живым в течение нескольких минут. И только убедившись в том, что он действительно один, я стал действовать.
* * *
Ранее, ещё будучи студентом, Александр просто обожал своего персонажа — полуэльф Свистящий был эдакой помесью дровосека, столяра и плотника. Идеальный для того чтобы за спокойным занятием убить несколько лишних часов, а отсутствие каких-либо боевых способностей сводило на нет интерес вербовщиков некоторых кланов. Всем остальным Свистящий отправлял в подарок двадцатисантиметровый, анатомически точный хрен, с выточенной на нём надписью «Отказ».
Вот только люди имеют тенденцию взрослеть, а интересы меняться. Сейчас Александр с удовольствием бы исследовал боевую составляющую игры, да вот возможности такой уже не было: о том чтобы идти на поклон к кланам ему даже думать было страшно, а удалять персонажа, пусть и мелкоуровнего, но с хорошо прокаченными за несколько лет навыками, было жалко. Вот и приходилось ему болтаться в «лягушатнике» и ковырять, не предназначенным для такого ушастым, мелких мобов. Опыт Свистящий собирал буквально по крупицам, и надеялся лишь на то, что на следующем десятом уровне у него откроется хоть какой-то боевой потенциал.
Возможностей Свистящего едва хватало на монстров 6–7 уровней, так что своей следующей целью Александр выбрал местное кладбище со средним пятым уровнем. Плюс ему было интересно узнать больше о готовящемся там ивенте: по слухам несколько человек были убиты Окончательной! Он не собирался влезать в какие-то передряги, просто пофармить, и поболтать с окружающими, удовлетворяя своё любопытство, поэтому и риска потерять персонажа не было.
Так он и шёл уже весьма продолжительное время, строя предположения и весьма дикие теории. А потом прямо перед ним из дороги выплыло привидение. Весьма жуткое приведение, чтоб эту реалистичность раком драли. Но когда Александр уже приготовился к драке, оно неожиданно заговорило:
— Приветствую тебя путник. Я душа одного безвинно убиенного мага, что когда-то пересёк дорогу одним бесчестным людям, в тщетной надежде исполнить предсмертную просьбу о мести, последнего представителя, уничтоженного ими народа.
Сказав эту фразу приведение замерло, словно позволяя своему слушателю отойти от шока и попытаться осмыслить сказанную фразу. Александр никогда не был тугодумом и прекрасно понимал, что встреченный им квест явно завязан на диалог, по крайней мере начальная его часть. И естественно он не собирался упускать подобную возможность: хотя он всё ещё приходил в себя,