Онлайн
библиотека книг
Книги онлайн » Фэнтези » GHRPG: Лукавый бог (т.1) - Саймон Грэй

Шрифт:

-
+

Закладка:

Сделать
1 ... 30 31 32 33 34 35 36 37 38 ... 86
Перейти на страницу:
Умение рыбалки хорошо прокачано? — как бы невзначай поинтересовалась девушка, присев возле ведра с уловом.

— Вообще не прокачано! — не моргнув глазом соврал тот. — Только вчера взял, вот решил проверить.

— А давай ты нам чуть-чуть поможешь, а мы тебе за это денюшек отсыпем?

Рыбак замер, ощущая себя рыбой, перед которой на крючке болтается жирный вкусный червяк. Клановцы двадцатого (плюс-минус) уровня по мелочи уже не работали, а значит «денюшка» была скорей всего в золотых кронах. Теперь оставалось понять, какого размера крючок спрятали в этом червяке…

— Сколько?

— Треть от полученной суммы.

Морган заколебался. «Треть от полученной суммы» означало только одно — деньги для Шуриков были не главным. С другой стороны, ему бы лишние кроны сейчас ой как пригодились.

— Ладно, — сдался он. — Я уже понял, что у вас тут квест. Давайте подробности.

— Да всё просто! — засияв, радостно сообщила Светлоликая. — Алексу вчера личный квест обломился. Нужно поймать особо редкую рыбину, а у нас с рыбалкой вообще труба.

— Шурочка, не юлите! — со всей строгостью произнёс орк. — Какой ранг, какая редкость? Ни за что не поверю, что вы сюда за карасями припёрлись.

Лучезарная улыбка моментально пропала с лица магички. Нахмурившись, она несколько мгновений изучала зелёную физиономию, после чего повернулась к своему спутнику. Тот только пожал плечами, мол, сама разбирайся.

— Да простенький такой квестик!

— А точнее?

— Ну, простенький… четвёрочка всего.

— А ещё точнее?

— Уникальный, четвёртого ранга, — наконец неохотно пробормотала Александра.

Квестовая система в GHRPG была мечтой любого земного разработчика компьютерных игр — продвинутой, процедурно генерируемой, выдававшей исключительно уникальные задания каждому желающему. Три вида градации придавали ей практически бесконечную вариативность. Первая градация по доступности: общие, личные и общественные. Общие — это сорвать с доски в Гильдии заказ и пойти его выполнять. Личные — когда, к примеру, один владелец трактира просит своего постояльца притащить ему ведро окуней или десяток рябчиков. Общественные, это когда геральды на площади радостно призывают всех сочувствующих принять участие в охоте на дракона или в защите от очередного набега орды степняков.

Вторая градация была по сложности выполнения, с первого по десятый ранг. На первом ранге можно было охотиться на кроликов, разносить посылки по городу или собирать простенькие ресурсы в окрестностях. На втором — выйти против кабана, волка или низкоуровневого монстра, носить посылки по ближайшим к городу деревням, добывать не самые распространённые ресурсы. На третьем в противниках числились уже волчьи стаи в десяток и более голов, медведи, пачки низкоуровневых монстров.

С каждым уровнем сложность только возрастала и на заключительном, десятом, Игрокам предлагалось решать проблемы континентального или даже мирового масштаба. К примеру, орда степняков на миллион рож, стая высших драконов голов на десять или глобальное вторжение из иного плана особо мерзких оккупантов. Впрочем, стоит отметить, что заданий девятого и десятого уровня ещё не случалось, так что выкладки были чисто теоретические.

Третья градация относилась к редкости задания: обычное, необычное, редкое, уникальное и легендарное. Вроде как была ещё шестая степень, божественная, но таковой в Лудусе ещё не видели. Тут соль была в том, что чем уникальнее квест, тем выше награда, но больше сложность. Проще говоря, обычное задание четвёртого ранга и уникальное задание четвёртого ранга отличались как небо и земля. К примеру, как задание пятого ранга и четвёртого…

Ко всему перечисленному стоит добавить, что все задания в ихенской Гильдии авантюристов на зачистку данжей начинались с третьего ранга. А ещё они имели нехорошее свойство меняться в процессе. Происходило это не сказать чтобы часто, но тот факт, что какой-нибудь мегазамороченный квест десятого ранга мог превратиться в первый, а охота на того же зайца, наоборот, в десятый, не удивлял никого. Всё, как в жизни — подписался передать посылочку для знакомого, а потом за тобой приходит полиция с собаками или местные мафиози.

— Личное уникальное задание четвёртого ранга? — изумлённо переспросил Морган. — Ну, удачи вам! Только сразу не начинайте, дайте мне часик, чтобы свинтить отсюда. И скажите, кому в клане обратиться, чтобы ваши трупики собрали.

— Га-а-а-н! Ну пожалуйста!

— Figulkivam s borodulkoi! — отрезал орк, переходя со всеобщего на русский.

Приподняв бровь Александра повернулась к Смиту.

— Отказывается, — пояснил тот, в очередной раз подтвердив подозрения, что не так прост, как кажется.

— Хорошо! Что ты хочешь за помощь? — сдалась магичка, поняв, что простыми уговорами рыбака не пронять.

Орк задумался, прикидывая варианты. Шурики были опытной командой, имели какой-то план и явно рассчитывали на победу. Всё, что им нужно было — триггернуть [2] задание, для чего и требовался Морган с его прокачанным рыболовством. Настолько требовался, что Александра была готова на многое. К примеру, отдать ему все деньги за квест. Но задранная до 31 единицы Интуиция сейчас во весь голос вопила, что одно неосторожное движение и в процессе выполнения задания он легко превратиться в хладный труп неполной комплектации. Конечно, в сидоре лежала склянка с зельем Воскрешения, но как в своё время правильно заметила магичка, трудно его использовать на самом себе, когда ты умер…

— Треть наградных, на лут [3] не претендую. Но ты учишь меня магии!

Светлоликая вскинулась, готовая к яростному спору, но по наглой орочьей морде поняла, что тот не уступит.

— Слушай, а может мы тебе все наградные отдадим, а ты в Гильдию магов сходишь? — жалобно пробормотала она, опять попытавшись пустить в ход свои женские чары.

— В гробу я видал Гильдию магов! — фыркнул Морган. — Дерут бешеные деньги, а ничему не учат. Только как правильно бухтеть и размахивать руками.

— Ну, а чего тебе ещё надо?

— Я хочу научиться магии и самому составлять заклинания, а не использовать готовые шаблоны.

— Вот ты хитрожопый! — с досадой пробормотала Александра, сбрасывая с себя образ «дамы в беде». — А больше ты ничего не хочешь? Может тебе ещё и карту нарисовать, как до главного приза добраться?

— Карты не надо. Просто обучи основам магии.

— А почему я?

— Потому что ты выходец из техно-магического мира и с этой штукой явно на «ты». В отличие от местных и большинства Игроков.

Девушка выругалась на родном языке, после чего согласно кивнула головой.

— Хорошо. Двадцать процентов и я учу тебя основам магии. Но ты поклянёшься, что не будешь обучать других тому, чему научишься.

— Не буду. Я не собираюсь в ближайшее время становиться гуру и нести просвещение в массы, но не могу поручиться, что этого не случиться в будущем.

— Зараза! Ладно, не надо клясться. Но не забудь про то, что я тебе говорила про ценность информации. Сделка!

— Не забуду, — буркнул орк. —

1 ... 30 31 32 33 34 35 36 37 38 ... 86
Перейти на страницу:

Еще книги автора «Саймон Грэй»: