Шрифт:
Закладка:
А вот кобольды его придумали продавать в ближайший торговый город – там нашлись и ювелиры и артефакторы. Ну и спрос на россыпное золото соответственно, тоже есть.
А вот почему для этого не использовать золотые монеты – так все просто: монеты это уже не золото. Это средство платежа, которое лишь похоже на золото, но могло быть чем угодно: банкнотой, ракушкой, глиняной табличкой с печатью, или куском проволоки с насечками – гривнами. Но вот разработчики игры сделали в виде золотых монет, хотя от собственно золота там осталось только название. Тем самым создав дополнительный спрос на продукцию золотых шахт. А монеты – ну в самом деле, откуда у крестьян, которые выращивают капусту золотые монеты? Продать на рынке? Таким же голож… голоногим крестьянам, живущим в городе? Или, тем более, откуда золото у диких зверей – волков, оленей, которые после своего убийства тоже изредка роняют в виде дропа пару–тройку золотых монет.
Все это привело к тому, что бесхозная золотая шахта сначала обрела хозяев в виде гномов Большой Горянки, затем кобольдов. Ну а теперь пришло время и скромного Лорда местных территорий. Да и плевать, что шахта находится на другом гексе – тут имеет место право сильного – кто успел, тот и хозяин. И настало время опередить моих сородичей из потерянных колен рода Кром.
Поэтому выделив в охрану пленников несколько гномов- воинов для сопровождения колонны в город, а потом, после того, как там будут проданы все мужчины и дети, конвоирование в Замок Аль-Мансур оставшихся женщин, остальные бойцы направились в сторону Шахты.
А вот Шахта то не произвела впечатления легкого орешка. Те пятнадцать кобольдов, которые сбежали из деревни, да еще неизвестное количество шахтеров, трудившихся на добыче и не покидавшие место работы, оказали вполне грамотное сопротивление. Нам приходилось буквально с боем пробиваться к каждому штреку, все проходы были завалены мусором, опрокинутые тележки образовывали своего рода баррикады, из-за которой на нас постоянно было направленно копье или длинный нож. Шахту то я захватил сразу, и это помогло обнаруживать противников в глубине шахты, но их еще нужно было выкурить. Под конец щитоломы были похожи на мясников – все облепленные кровью, они хищно щерились на всех, и совсем не производили впечатление добродушных коротышек, как их привыкли изображать в детских сказках и фентезийных фильмах. Мясники, не знающие пощады – вот скорее их прозвище в данном случае.
Я же от штурма шахты получил уровень, хоть и не участвовал активно в схватке :
Вы получили новый уровень.
Выносливость +1
Выберете навык: Доверие Стражи (Толерантность) или Земледелие (Агроном).
О, с ума сойти: впервые выпал навык из Книги Агронома, я уж про него и забыл совсем. Хотя, наверно, он про меня не забыл, судя по тому, что с нехваткой еды удавалось не просто справиться, а и продавать излишки. Хоббиты, конечно, привносили свой вклад в это дело, но и Книга Агронома так же работа, очевидно.
И выбор стал трудноватый – Доверие Стражи давало меньший негативный эффект для живущих в одном месте представителей разных рас. А так как у меня в Аль-Мансуре жили много кто, наверно это было бы актуально.
Но выбрал все-таки Земледелие. Общее повышение производительности сельхоз продукции на 10% мне показалось более перспективным. К тому же редкость выпадения навыков из этой Книги повысило ценность навыка.
Пока возвращались в Большую Горянку, начал преобразование ее в деревню гномов. Вот тоже странно: если кобольды захватили и деревню, и шахту, значит у них был Герой. И куда он делся, спрашивается? Погиб? Так это не обычный юнит, который погибает в этой Игре, это Герой. И отличительной особенностью Героев, кроме возможности брать под контроль объекты недвижимости, было то, что они не «умирали» как все. А могли возродиться, примерно как Игроки. Со своими ограничениями, но тем не менее. И поэтому их было мало, и они были воплощением стремлений для всех разумных на всех территориях Земель Меча и Магии. Ну, насколько я понял, конечно, из реплик, фраз и рассказов окружающих меня гномов, людей и других разумных – Героем можно было стать и обычному разумному. Поэтому и Кримусу позволялось многое из того, что от другого гномы просто не стерпели бы. Так вот, куда делся Герой кобольдов, было непонятно, и потенциально опасно. Поэтому давай-ка я и возле деревень и золотой шахты поставлю по Прецептории Ордена, для пущей надежности. Заодно и возле Малой Горянки тоже поставлю, когда она присоединится ко мне. Хм. Четыре Прецептории – это уже претензия на Коммандорство, хотя почему бы и нет. Не собираюсь же я оставлять как есть? Коммандорства и есть основа территориальной стабильности Ордена. Ну так и сделаю.
На счету Ордена были по три единицы ресурсов, я из своих перекинул на себя – Магистра еще шесть мер камня и три тысячи золотых. А вот вопрос с гарнизоном пусть теперь Рагнар решает, раз назначили Маршаллом. За счет появившихся ресурсов поставил на строительство две Прецептории – возле деревни на пищу и возле шахты на камень. С добычей камня в горах проблем обычно нет, а вот с деревом в горах беда. Поэтому пока поставил еще один камень и добычу еды. Буду как-то решать вопрос с лесом.
Приходилось спешить – на сегодня у меня была запланирована встреча в Городском Совете – а еще надо попасть в Малую Горянку и тоже привести ее к подчинению. Что, еще? А, в этом гексе еще была Башня Арбалетчиков – крайне полезное для всех стрелков здание, так и просящееся под мою защиту. Посмотрев на карту, я убедился, что Башня находилась между деревней Прохладная и Малая Горянка – у самого края соседнего гекса. Но по сообщению скаута – она была обитаема, а значит просто так взять ее не получилось бы, пришлось бы брать с боем. Тогда я могу просто не успеть в город. Значит, придется сначала скататься в город, и потом уже штурмовать башню. И там уже смысла нет возвращаться обратно в город, а значит надо завершить все дела, связанные с городом.
Для ускорения перемещения, я