Шрифт:
Закладка:
- Так вас всего шестеро, - удивился я. - Вы просто физически не можете всех охватить.
- Так и информации мы пока мало собрали.
- Это мало? - снова удивился я.
- Конечно, - кивнул Миша. - Маша познакомилась уже с несколькими доверенными игроков. Это в своих владениях они неподкупные, а тут по прошествии времени они становятся более свободными. Учитель об этом тоже сказал, так что часть информации мы просто купили.
- Так и вас, получается, можно будет купить? - задумался я.
- Первый год нет, - ответил Миша. - Потом вам нужно будет нас мотивировать на верность. Таковы законы этого мира.
- А владетели в курсе этих законов мира?
- Кто-то точно должен быть в курсе, - согласился Миша. - Но большинство на это не обращают внимания.
- А как тебя мотивировать на верную службу? - с интересом спросил я.
- Я хочу свой дом во владении.
- Так у моих жителей же есть дома. Вы же в них живете, - не понял я.
- Нет, у вас размер дома зависит от числа жителей в нем.
- Да? Не обращал внимания, - почесал я голову.
- Да, - подтвердил Миша. - И я хочу себе двухэтажный дом, участок на берегу и освобождение от налогов до конца моих дней.
- Нормально хочешь, - удивился я. Участки на берегу действительно в моем владении выдавались редко и считались престижными. Причем такими их сделал я сам, просто объявив их престижными. И они такими стали. Выдавались такие участки за что-то, что я считал серьезным вкладом в процветание моего владения. И по какой-то причине мои жители очень захотели жить именно на берегу. - Это вполне реально. Ты, как начальник разведки вполне можешь заслужить такой дом. Только нужно все же доказать это делом. Так что предлагаю вернуться к этому разговору через год. Срок вполне достаточный, чтобы служба проявила себя.
Миша кивнул.
- Остальные что хотят? - спросил я. Мне действительно было интересно, что хотят жители этой игры.
- Диверсант, Алеша его зовут, хочет довести счет уничтоженных противников до сотни. А наши невидимки хотят денег и спокойной старости.
- Про старость все могут не беспокоиться. Я думаю сделать еще одно поселение на реке. И там селить отставных военных. Погоди, - я понял, что меня зацепило. - Какой счет противников? Это же запрещено.
- Кем? - удивился Миша.
- Как кем? - теперь уже удивился я. - Игрой.
- Какой игрой? - продолжал удивляться Миша.
- Ладно, потом это уточним, - что-то я не совсем понимаю ситуацию. - Давай вернемся к противникам. О чем идет речь?
- Да к нам на территорию один лазутчик забрался. Алеша его убил.
Вот теперь у меня челюсть упала:
- Как убил?
- Просто, взял нож и убил.
- Следы к нам не приведут? - сиреной взвыла интуиция. Не хватало еще разборок со стражами.
- Нет, тело вывезли и закопали.
- Бл..ь, - я стукнул себя по лбу. - Как это возможно? Вы же... - я стукнул себя еще раз. - И сколько у него уже?
- Один, - ответил Миша.
- От кого пришел, узнали?
- Конечно, от Цезаря. Мы хотели ему ответный визит нанести, но решили вас дождаться.
- Правильно решили, мне нужно кое с кем посоветоваться, - я решительно поднялся. - Кстати, а что хочет Маша?
- Маша хочет фамилию.
- Вот уж фамилию точно придется заслужить, - на этой фразе я вышел.
- Тут ничего страшного не произошло, - ответил спустя несколько минут глашатай на мой вопрос об убийстве персонажа игры. - Это же шпионаж, тут это нормально.
- Не понимаю, что нормального? - завелся я. - Финальный квест не объявлен. Войны не начались. Получается, что я могу приехать к кому-нибудь во владение и убить половину населения?
- Никого не можете, - покачал головой глашатай. - Это действие доступно только персонажам игры. И только тем, кто занимается шпионажем, разведкой, контрразведкой и прочими связанными вещами.
- Все равно не понимаю. Получается, что мои персонажи могут убить персонажей другого игрока. И наоборот.
- Все не так просто, как вам кажется, - глашатай посмотрел куда-то в сторону. - Я советую вам сходить в библиотеку и прочитать раздел "о разведке". Вам станет понятнее. Или не станет. Но если не станет, то я вам ничем не помогу.
Маленькая статейка "О разведке" многое, хоть и не все, расставила по своим местам. Действительно, она оказалась написана простым и понятным языком. Хотя стиль изложения такой, что на фразы не обращаешь особого внимания. Итак, если игрок хочет заняться разведкой, то у него есть, как обычно, два пути. Все делать самому, как я. Или создать специальную, это особо подчеркивалось структуру. Понятно, что не один игрок додумается до создания такой структуры. Я же вот через тридцать лет додумался. А некоторые и сейчас не додумались. И вот между этими структурами возможны столкновения, вплоть до убийства. Понятно, что не все так просто. Нельзя прислать в Столицу две сотни воинов, обозвав их разведкой и вырезав всех остальных представителей. Во-первых, все нужно делать тайно. Ясно, что администрация все равно в курсе, чем занимаются их юниты. Но выглядеть все должно правильно. Как у меня. Шпион Цезаря залез к нам в резиденцию и попался моему диверсанту, который его и захватил. Согласно местных правил, тот все может рассказать, а может и не рассказать. Оказывается, зависит от времени работы и мотивации. В течение первого года работы юниты ничего не рассказывают, потому как считается, что ничего не знают. И еще срабатывает неподкупность. Тут же шпионом оказался персонаж, совершенно не приспособленный для этого. Во-первых, вышел период лояльности и Цезарь ничем своего человека не мотивировал на дальнейшую работу. Во-вторых, тот имел черту "болтливость", иначе не стал бы трепаться в таверне. А в третьих, банально попался. Захвативший шпиона Алеша спросил нужную информацию и потом убил. Мог