Шрифт:
Закладка:
Вами получено достижение «Убийца Сарака»
Получен бонус +5 Выносливости 10000 опыта и 5 золотых монет
За достижение Вам полагается дополнительная награда
Вы хотите получить дополнительную награду сейчас?
Принять: Да/Нет
Значит с локации можно собрать не одно, а целых два достижения? К тому же, бонус за убийство босса посолиднее прошлого будет. Пять пунктов Выносливости и пятнадцать тысяч опыта, которые позволили мне заполнить шкалу до 92%. До одиннадцатого уровня оставалось всего ничего. Но дополнительную награду я пока получать не буду. А вдруг там эффект, что тогда делать? Качаться больше сил моих нет. И так уже сутки на ногах. Вот просплюсь, тогда и открою. На полу после смерти босса остались лежать два предмета:
Голова Безумного Некроманта Сарака
Предмет задания
Невозможно передать
Требуемый уровень: 1
Сапоги Охотника За Демонами
Редкий
Физическая защита - 18
Магическая защита - 4
Ловкость +4
Скорость передвижения +5%
Требуемый уровень: 10
С головой некроманта все понятно - это предмет для задания на убийство босса. Она выпадает после каждого убийства босса, если системой предусмотрено соответствующее задание. Вот сдам текущее задание и на босса будет следующим в списке доступных. Но сапоги были просто загляденье: черная матовая кожа, искусный золотой орнамент на остроносом ботинке, толстая подошва на каблуке и серебряные крылышки, приделанные к заднику. По всем показателям Сапоги Охотника За Демонами превосходили мои Старые Кольчужные Сапоги. Я тут же надел их и открыл Свойства Игрока:
Уровень 10 - 92%
Жизнь - 450
Ярость - 490
Рефлексы - 360
Энергия - 320
Физический урон - 26,1
Дистанционный урон - 3,6
Магический урон - 3,2
Физическая защита - 110
Магическая защита - 38
Сила - 49
Ловкость - 36
Интеллект - 32
Выносливость - 45
Доступные умения:
Нанесение Магических Рун 2 уровень
Зачарование 2 уровень
* * *
На выходе из локации я не забыл заглянуть в гости к NPC. Сдал ему задание и получил награду на выбор. Выбирать пришлось из трех вариантов: полторы тысячи опыта и пятьдесят серебряных монет, случайный предмет экипировки качеством не ниже Необычного или рецепт для умений на мой выбор. В прошлый жизни третьего пункта точно не было. Похоже, этот вариант дается только игрокам со специализацией Ремесленник.
Я призадумался. Опыт и деньги сразу отпадают, а вот выбор между предметом и рецептом несколько затянулся. Я бы не задумываясь выбрал случайный рецепт, если бы не шанс получить Уникальный предмет. Пускай и ничтожный, но все-таки шанс. Стиснув зубы, я выбрал третий пункт и передо мной высветилось окно со списком доступных рецептов, но без конкретики. Всего их было пять: для Кузнечного Дела третьего уровня, Алхимии первого уровня, Портняжного Дела второго уровня, Начертания Магических Рун второго уровня и Зачарования третьего уровня.
Первые три даже не рассматривались, а вот оставшиеся два захватили все мое внимание. Оба рецепта мне подходили. Правда, для использования Зачарования третьего уровня придется подождать до пятнадцатого уровня. Но тут я хотя бы знал, чего ждать. В противовес ему было Начертание Магических Рун второго уровня, которое оставалось для меня загадкой, но с возможностью использовать уже сейчас. Тщательно все обдумав, мой выбор пал на рецепт для Начертания Магических Рун второго уровня:
Рецепт Начертания Магических Рун 2 уровень: Вампиризм
Позволяет нанести на оружие магические руны Вампиризма, которые преобразуют 8% нанесенного игроком урона, в Жизнь
Рецепт я пока положил в инвентарь. Разберусь с ним позже. Следующим заданием стал заказ на убийство Безумного Некроманта Сарака, а в качестве доказательства его смерти, я должен был принести NPC его голову. Я взял и сразу же сдал задание. NPC даже бровью не повел. Тупоголовый робот! Из инвентаря исчезла голова, а в награду я получил три тысячи опыта и одну золотую монету. Мое тело тут же окутало золотое сияние, возвещая о переходе на одиннадцатый уровень. Я вложил два очка в Выносливость и сразу пошел на выход. Хватит с меня на сегодня. Во всем нужно знать меру.
Глава 11. Усиление оружия
Когда я добрался до лагеря, то сразу завел будильник и отрубился. На сон отведено всего четыре часа, так что не стоит понапрасну тратить время. Я решил еще больше ужесточить график прокачки, чтобы нагнать потерянный месяц. Мое недельное расписание теперь выглядело так: сутки на прокачку с четырехчасовыми перерывами и тренировки в клубе на выходных. Обучение в РАР я уже прошел. Даже свидетельство по почте переслали. Правда, этой бумажкой можно разве что в туалете подтереться. Так же, я предусмотрительно связался с Артом и договорился о дополнительных занятиях по воскресеньям. Все для того, чтобы перебраться в локацию 11-20 не через два месяца, а через три недели.
Вы собираетесь войти в локацию Проклятое Кладбище
Принять: Да/Нет
Первым делом я отправился к NPC, чтобы посмотреть ассортимент товаров, но ничего интересного там не нашел. Прикупил сорок Базовых Зелий Жизни и пошел качаться дальше. За двадцать три часа истребил всех монстров и получил Сферу Призыва. Но босса призывать не стал. Без эффектов, у меня не было уверенности в победе, а рисковать потерей опыта не хотелось. Овчинка выделки не стоит. За зачистку локации я заполнил шкалу опыта до 47% и заработал почти три золотых монеты.
Перед выходом заглянул в магазин и не мог поверить своим глазам. В списке значились сразу три подходящих для меня вещи: рецепт и два Редких предмета экипировки. Я потратил пять золотых монет на рецепт, тринадцать на перчатки и восемнадцать на доспех. На душе кошки скреблись после списания тридцати шести золотых монет, но куда деваться? Товар определенно того стоил:
Рецепт Зачарование 2 уровень: Усиление Оружия
Позволяет зачаровать оружие на 6-10% дополнительного урона
Крепкие Перчатки Братства
Редкий
Физическая защита - 37
Сила +3
Требуемый уровень: 10
Доспех Праведного Воина
Редкий
Физическая защита - 45
Сила +5
Физическая защита +2%
Требуемый уровень: 10
Крепкие Перчатки Братства были сделаны из толстых кожаных рукавиц с нашитой поверх кольчугой мелкого плетения. Каждое звено было выполнено в форме змеи, кусающей себя за хвост как Уроборос, а на тыльной стороне крепилась стальная пластина с изображенной на ней головой феникса и скрещенными клинками. Похоже, знак того самого братства из названия предмета. При изготовлении Доспеха Праведного Гнева применялся метод плетения под названием «Чешуя Дракона». Внутренняя часть брони состояла из кольчуги с крупными и толстыми звеньями, а на внешнюю сторону крепились литые позолоченные пластины в