Шрифт:
Закладка:
Шестопёр оружие не дорогое, только с нашим бюджетом двух финансово не потянуть. Ну да ладно, сейчас им повоюет она, потом заберу себе. Мне же не будет пользы от любого оружия, по крайней мере пока не избавлюсь от проклятья. Если есть вообще возможность от него избавится...
Много времени, как и думал продажа с покупкой не заняли. Пришлось идти в первую пещеру.
Я не беспокоился за опасность скелетов, они разве что очень живучие, Их трудно порезать, невозможно проколоть, остаётся только рубить или крушить. Способом борьбы решено было выбрать следующее. Сильный удар по ногам, что бы потом добить ударом в шею.
Я в качестве оружия взял шест с мешком песка на конце. Он по моей задумке позволит ударом в грудь опрокидывать костяные тела, ну или держать их на расстоянии. Лучше бы для удержания подошла рогатина, только вот на постоянное её использование моих сил будет недостаточно. Сопротивляющиеся скелеты вымотают меня быстрее чем нужно.
Флуоресцирующая пещера не вызывала того гнетущего чувства как наполненные пылью и кобольдами проходы предыдущего подземелья. Катя шла спереди, уверенно встречая ожившие кости ударами по ногам. Мне нечасто приходилось самому валить врагов. Она всё более походила на настоящего бойца. А я всё больше отступал на роль носильщика или добытчика трофеев. Это раньше мы с сыном не стесняясь крушили черепа, теперь добыча шла аккуратнее. Практически в каждом седьмой голове была не повреждённая шишка, которая и была необходимым ингридиентом.
Раньше я думал что скелеты абсолютно бесперспективны в отношении добычи, но похоже в порталах нет бесполезных монстров. Шишка в голове была по настоящему хрупка, потому если убивать скелет сокрушая череп, то добычи вообще не будет. Ну и конечно при извлечении приходится быть осторожным, ударишь посильнее, а потом обнаруживается только пыль. Именно пыль конечно и необходима для приготовления мази, только попробуй её сначала собрать среди обломков кости.
На попытки порабощения мертяков я так и вообще решил не тратить времени. От этого скорость прохождения данжа была феноменальной, не смотря на время требуемое для проверки на ресурсы. Знай себе иди да опрокидывай врага, что бы Катя ломала их шеи. Наверное, она всё таки смогла недавно поднять свои характеристики, потому требовалось это проверить.
Первая трудность, она и последняя, появилась в широкой природной пещере находящейся на уровне двух метров ниже основного пути. Она была наполнена монстрами, которые по видимому не могли её покинуть. Спускаться к ним - это всё равно что самому прыгнуть в пасть дракона. Оставалось только принять неизбежное возвращение домой.
Добыть шишок удалось совсем чуть чуть, потому особой радости мы не испытывали. Я так вообще стал ненавидеть пещеры, в которых дороги упираются в тупики, в опасные ловушки, или служат природным лабиринтом, несущим смерть любому кто будет не осторожен. Как же хорошо было в лесу, или хоть на том же болоте. Там есть небо над головой! Жаль что поблизости только один портал не пещерного типа, но и в тот особо идти не охота.
...Уже дома...
- Как то грустно получается. Кобольды да скелеты для меня не враги.
Возмущение юной воительницы были понятны. Как я и предполагал её характеристики выросли. Сила смогла перевалить через границу рангов став D-, так же произошло некоторое восстановление таланта амбидекстрия до уровня Е+. Не знаю сколько это в цифровой прибавке, браслет диагност только показывал прогресс, но думаю что и это внесло роль в её боевую способность.
- Не торопись ты так становится сильнее с рисками для жизни или здоровья. У тебя вся жизнь впереди!
- А я не для себя! Ты ведь слышал про градацию подземелий?
- Что-то слышал. Вроде недавно ввели...
Этот разговор происходил за накрытым столом, мы наслаждались едой, и неспешно вели беседу.
- Угумс. Теперь есть три вида нумераций, по размеру, по опасности монстров, по богатству ресурсов.
- Да. Я знал только про категории размеров. Малые, средние, большие, осколок мира, не определимые.
Конечно, подобная градация весьма условна, и два последних по мне так одно и то же. Малые это размером с небольшой лес, как у гоблинов. Средние уже размером с городок на пять тысяч жителей, то есть раза в три больше малого. Большой - это городок и шесть лесочков вокруг. Осколок мира примерно как государство размером с Англию. Размеры же последнего по ряду причин определять не удавалось. От того его так и называли - не определимый.
- Теперь ещё идут распределения по силам монстров, точнее по самому сильному монстру - боссам. Гоблинский шаман - как эталон, считается низшим. Вожак огров - приемлемым. А малого драконида уже считают опасным.
- А что по ресурсам?
- Там градация очень простая. Количество ресурсов от одного до пяти и их характер. Природные обозначают буквой П, минералы - М, с монстров Е.
- И как тогда можно было назвать тот наш лес с гоблинами?
- Думаю М.Н.3П., а пещеру кобольдов М.Н.1Е.
- Мы же незнаем кто там босс!
- Да ладно тебе. Босс должен быть в самом низу, а там плотность пыли настолько велика, что любое животное будет сильно ослаблено...
- А если там нежить? А если дракон?
Она представила себе подобное и её передёрнуло.
- Не хочу о подобном думать. Нежить - мерзкие существа. Может следующими сходим поохотится на крыс?
- Не знаю. Давай лучше разведаем точки которые более удалены от дома? Карта ведь есть...
Катюша утвердительно мотнула головой, продолжая смаковать последнюю булочку с мясом.
- Тогда давай договоримся на покупку квадроцикла. Без него передвигаться будет очень долго.
- А давай! Я так хочу на нём покататься! Ни когда в жизни не пробовала!
Всё таки она ещё ребёнок, подумал я. Этот азарной блеск в глазах, эта непосредственность, в которой побеждает веселье а не рациональность. Совсем не хочется что бы она теряла эту счастливую пору рядом со мной. Пока я думаю про бездорожье и его преодоление, она видит развлечение. До чего же она красивая сейчас.
- Ты чего на меня так смотришь?
- Как так?
- Как старик на резвящегося ребёнка!
- Так я и есть старик, а ты моя дочка.
Катя медленно начала подниматься из-за стола, на её лице исчезли эмоции радости...