Онлайн
библиотека книг
Книги онлайн » Научная фантастика » Эндор II - Адэмар Роханский

Шрифт:

-
+

Закладка:

Сделать
1 ... 27 28 29 30 31 32 33 34 35 ... 92
Перейти на страницу:
Основные характеристики:

Сила: 5.

Ловкость: 5.

Здоровье: 5.

Мудрость: 10.

Выносливость: 5.

Стойкость: 1.

Мужество: 5.

Критический урон: 1.

Уклонение: 1.

Парирование: 1.

Блок: 1.

Сопротивление: 1.

Восприятие: 1.

Лидерство: 5.

Доступно для распределения 0 очков характеристик.

Легендарные характеристики:

Интеллект: 1.

Интуиция: 1.

Воля: 5.

Удача: 1.

Дополнительные характеристики:

Очки здоровья: 100.

Очки маны: 200.

Энергия: 100.

Броня: 0 (уменьшает физический урон на 0%).

Количество маны стало двести, что меня очень порадовало: по объёму уже сравнимо с 2/3 энергии шара. Этих сил вполне должно хватить до полёта до Мидара и даже немного останется. Но теперь я понимаю, что мне надо очень много мудрости, чтобы я мог быстро перемещаться из одной точки Эндора в другую и как-то контролировать его весь.

А крутой у меня активный навык, надо признать Это, наверное, и есть подарок от Элис мне, как избранному. Что ж, неплохо.

Первым делом я планировал повидаться с Марониусом. Система вернулась, и положение дел в Эндоре могло измениться. Надо обязательно быть в курсе, чтобы знать, к чему готовиться. Но сначала надо решить все вопросы тут и понять, чем же одарила система других.

Глава 11

Три дня спустя…

С возвращением системы возможность владеть стихиями появилась у всех. Прежде только некий процент эндорцев мог стать магами, ведь шар энергии обнаруживался не у каждого. Теперь всё стало иначе: прокачав мудрость, любой становился обладателем маны, а затем появлялся и шар, правда, маленький, с вишенку, но хотя бы так. В этом эндорцы и земляне справедливо сравнялись. Владельцев же шара ожидаемо стали выбирать и стихии.

У каждого приверженца появлялся ряд заклинаний, соответствующий их стихии. Так было и раньше, но теперь ещё добавились уровни: чем чаще ты используешь определённое заклинание, тем выше растёт его уровень, увеличивая мощность заклинания и расход маны на его сотворение.

Взять, к примеру, Сергеича с его воздушной специализаций. Он мог вызывать воздушного элементаля, торнадо, бить молнией и прочее. Но он так полюбил ранее кинжалы, что нашёл иной способ, как применять воздух. Он окутывал себя этой магией, превращавшей его в скрытного профессионального убийцу. Сергеич мог с места запрыгнуть на ветку на трёхметровой высоте, мог с необычайной лёгкостью и быстротой порхать меж деревьев так, что ни одна веточка не производила ни единого шороха. А шаг его становился настолько бесшумным, что он бежал, едва касаясь земли. Сами кинжалы Сергеич тоже мог окутывать стихией воздуха, после чего клинки светились грозовыми сполохами. Потрясающе, если не забывать, как это всё пожирало ману. Опустошало её буквально каждую секунду.

Да, и ему, и остальным приходилось делать выбор, куда вливать ману в каждый конкретный момент в зависимости от ситуации. Хочешь – зачаруй оружие стихией, хочешь – твори заклинания. Помимо оружия ближнего боя можно было зачаровать и дальний бой.

Таня, которую приняла вода, стреляла ледяными стрелами: те замедляли врага и наносили дополнительный урон от магии воды, вернее, ото льда.

Иваныч, как стихийник земли и бывший танк, решил двигаться по той же стезе. Вместо призыва земляного элементаля он предпочёл превращаться в каменного голема: он покрывался в прямом смысле слова каменой кожей, которая уменьшала весь получаемый урон на 50%.

Помимо прочего, мы узнали ещё кое-что. Воздух и огонь являлись только боевыми специализациями, тогда как вода и земля ещё могли исцелять. Земля исцеляла по прошествии времени, а вода мгновенно. К примеру, при одинаковой мудрости, земля могла за тридцать секунд вылечить на двести единиц, а вода, в свою очередь, мгновенно, но на пятьдесят. Тут надо было решать по ситуации. При регулярном использовании и прокачке навыка можно было одновременно исцелить сразу две цели вместо одной.

Вопросов на меня все эти дни сыпалось множество. Спрашивали и жители деревни, и земляне. Все хотели знать, как им поступить, что выбрать, в чём развиваться. Ответ мой для каждого был прост: сперва осознанно решите, кем хотите быть, а уж после и прокачивайте нужные характеристики. Если хотите быть бойцом ближнего боя, качайте силу. Хотите метать огненный шар, то прокачивайте мудрость и используйте только это заклинание, чтобы повышать его ранг.

Кстати, это тоже было новинкой – чем чаще используешь единственное заклинание, тем быстрее растёт его уровень.

Предельно просто на самом деле: все довольно быстро разобрались, даже люди преклонного возраста.

Вот сейчас знакомая бабулька сражалась с тем ушлым дедком.

Глаза деда засветились искрами молний, и он метнул в соперницу разряд. Та быстро выставила щит из земли во весь свой рост, и молния растворилась в почве. Старушенция тут же, не переводя дыхания, зашептала новое заклинание, и наверх поползли корни, завились, закрутились юрко и схватили в ловушку деда. Теперь тот безуспешно пытался вырваться из плена, а бабуля насмехалась над ним.

— Во, видите! Даже они выбрали и освоили, а вы… — укоризненно покачал я головой, осматривая землян, которые всё никак не могли решиться, по какому пути им идти.

Пока мы, весело смеясь, наблюдали за старичками, пространство прорезал голос Элис.

Приветствую вас всех, искатели приключений! Гостеприимные эндорцы и досточтимые земляне!

Я смотрю, вы неплохо освоились. Я дала вам время, чтобы не отвлекать. А теперь хочу сообщить вам о моём даре, который

1 ... 27 28 29 30 31 32 33 34 35 ... 92
Перейти на страницу: