Онлайн
библиотека книг
Книги онлайн » Фэнтези » Счастливчик. Книга 1 - Серафим Леман

Шрифт:

-
+

Закладка:

Сделать
1 ... 27 28 29 30 31 32 33 34 35 ... 191
Перейти на страницу:
трудом.

— Желаю, — уверенно ответил ему. Всё же вся эта ситуация мне не нравилась.

Коннект замер, прекратив какие-то либо движения, и даже затаил дыхание, не моргая. Выключился! Рядом с ним проявилась арка портала, что за цирк… Додумать мысль я не успел, так как оттуда вышел обычный с виду человек, мимо на улице пройдёшь и не вспомнишь. В рабочей форме технического сотрудника с надписью К.О.Н.Н.Е.К.Т. Махнув мне рукой в жесте приветствия, он повернулся в сторону замершего на месте ИИ и недовольно поджал губы, а я уставился на надпись красного цвета, парящую у него над головой.

Администратор Номер 9

— Херовы желёзяки, что они себе позволяют? — ругнулся тот, протянул выставленную вверх ладонь в сторону Коннекта и тот будто бы впитался ему в руку, смазавшись в воздухе в одну единственную тень. Мужчина посмотрел себе на руку и ругнулся ещё раз, а затем потряс рукой, будто бы отряхивая её от чего-то намокшего. Повернулся ко мне, прокашлялся. — Копрорация Коннект приносит вам свои извинения за вмешательство в игровой процесс и его нарушение. Согласно части шестой, пункта номер семь, договора о предоставлении услуг потребителю, мы вынуждены компенсировать вам ваше потраченное впустую время. Просим принять во внимание предоставленные варианты и напоминаем о сложности судебных разбирательств, а так же напоминаем о том, что вы собственнолично согласились со всеми Условиями Использования.

Закончив свой спич, мужик уставился на меня, чего-то ожидая, а потом дёрнулся и смешно ляпнув себя по лбу, проявил передо мной меню, а там было всего два варианта.

1 навык Уникального качества, привязанный к персональному айди.

1 предмет Уникального качества, привязанный к персональному айди.

— Привязка к айди — это…

— Этот навык или предмет останется с вами навсегда, даже в случае утраты смены или утраты аватара. Третьим был бы вариант с улучшением аккаунта, но в вашем случае улучшать его попросту некуда.

— Понятно, дайте мне подумать.

— Пока думаете, почему бы вам не рассказать о всём происшествии, что с вами приключилось?

Отказывать я не стал и мужик с интересом выслушал мою историю, лишь иногда уточняя некоторые моменты. Дослушав до конца, он явно успокоился и расслабился. Сказал, что ситуация обычная и такое случается несколько раз в год. Попросил поторопиться с выбором и явно уже спешил куда-то. Поплыл, расфокусировал зрение и лишь иногда слегка двигал рукой, поправляя что-то в своём интерфейсе. Вот бы глянуть на него самому — подумалось мне и я даже на миг будто бы увидел перед ним кучу разноцветных меню, но проморгался и они тут же пропали. Показалось?

Выбор… Что такое предметы или навыки уникального качества? Это то, о чём грезит практически каждый игрок Континуума. Существует несколько уровней самих предметов:

Обычный — без каких-либо требований. Улучшает всего лишь один показатель.

У меня сейчас нет каких-либо предметов выше этого уровня. Разве что с вещами тестировщика не совсем всё понятно, но об этом чуть позже.

Необычный — требование по уровню. Плюс две характеристики.

Видел такие в продаже во время квеста в том городе. Стоили они в несколько раз дороже, чем обычные предметы.

Редкий — уровень плюс соответствующий навык пассивного типа. Плюс три характеристики.

Тут, в принципе, всё понятно исходя из описания. Меч? Навык мечник. Маг? Навык маг. Конечно же, они называются иначе, но тут важна лишь логика. Бывают даже такие случаи, когда, казалось бы, не совсем понятные навыки засчитывались как подходящие. Пример — навык рыболова засчитался как копейщик. Бред, да и только. Такой предмет я видел только один, но стоимость его была в три цифры больших кристаллов, даже смотреть тогда не стал.

Эпический — четыре бонусных характеристики соответственно. Уровень, три активных и три пассивных навыка схожего типа. Для какого-то там посоха это будет что-то типа "огонь, лава, вспышка, маг, кастер, призыватель". Ничего сложного. Даже в том же городе-инициации я видел сразу три светлых навыка. Пассивные умения тут скорее идут от условной специализации, а активные от атрибута.

Легендарный — пять бонусов и тот тип вещей, приобретая который, многие меняют свой билд полностью и даже переделывают его с нуля, уходя на реролл и набирая затем нужные навыки. По десять пассивных и активных навыков. И всё должно быть схожим между собой. Некоторые заявляют, что только тут начинается какая-то серьёзная игра, потому что легендарки теряют прочность предмета в принципе, они неразрушимы. Так же легендарные предметы делятся на две категории — обычные и сетовые. То есть фактически существует ещё один промежуточный порог, в котором можно получить бонусы от предметов из одного набора. Обладали трёх подобных вещей — монстры в игре Континуума. Об обладателях сетов из 4 и более вещей ходят только слухи.

Затем идёт Уникальный ранг. Все 6 характеристик получают бонусы. Что интересно — случайные. Полностью "хаотические" предметы. Там могут быть как практически нулевые цифры, так и заоблачные. У уникальных предметов так же отсутствует прочность, а вот сетовых предметов там нет. Зато есть уникальные или активные свойства. Это может быть как полный хлам, отпугивающих монстров до третьего уровня и исключительного земноводного типа, так и смертоубийственный навык, который позволит гонять топов и в хвост и в гриву. В общем, тут всё сложно и непредсказуемо. Про стоимость подобных вещей даже упоминать не хочется. Они почему-то стоят куда дороже, даже чем сетовые легендарки. Получение их тоже остаётся под большим вопросом, так как все методы добычи крайне нетривиальны. Вот, например, сейчас передо мной висит один из них. Ламерство.

Есть ещё два ранга, споры о которых идут каждый день, не прекращаясь и вынесены они в отдельную категорию.

Первый — вещи-прототипы. Любую вещь можно преобразовать в подобный предмет, использовав на нём достаточно дешёвый кристалл. Суть данной штуки заключается в том, что она занимает слот "поверх" носимого предмета и тот принимает образ этой вещи. У самих прототипов отсутствуют какие-либо бонусы. Прочность тоже исчезает, но не из-за крутости самого предмета, а из-за того что он перестаёт быть надеваемым на персонажа в основной слот.

Многие игроки пользуются подобным, так как махать одним и тем же оружием — действительно удобнее, чем постоянно менять

1 ... 27 28 29 30 31 32 33 34 35 ... 191
Перейти на страницу:

Еще книги автора «Серафим Леман»: