Шрифт:
Закладка:
«Поздравляем с получением девятнадцатого уровня. Повреждения восстановлены на 10 %».
Поляну освещают лишь догорающие повозки и местами тлеющая трава. Я оглядываю поле боя: тела, тела, тела.
Лечение помогает несильно, один за другим спадают эффекты, и метров за десять до столба я падаю на колени. Из прокушенного плеча льется кровь, оно пульсирует болью, а перед глазами все плывет. Сколько людей, попавших в «мир испытаний», не переживет эту ночь? Зависит от того, как много открылось порталов.
Прошло двадцать минут. Мы кучковались у столба, лечились и отъедались. Оповещения об окончании события не появилось. Интересно, по всему миру надо перебить девяносто процентов демонов, чтобы получить награду? Вряд ли, например, в джунглях амазонки — они могут вечно бродить. Значит, где-то поблизости рыскает еще минимум одиннадцать процентов монстров из нашего портала.
— Федь.
— Тут.
— Нужна ударка для зачистки, — озвучил я свои мысли. — Думаю, надо послать тех, кому качаться надо, и кто сейчас не много убил.
— Петь, организуй, пожалуйста.
— Ок.
— И еще нужно пройти по поляне и шоссе, осмотреть людей.
— Хочешь помочь раненым? — Федя потерянным взглядом окинул погруженное в ночную тьму место недавней битвы.
— Это тоже… но вообще-то, я имел в виду, что нужно обыскать всех убитых.
Глава «защитников» долго смотрел на меня, а потом отвел взгляд.
— Сань, организуй, пожалуйста, — тихо сказал он. — Потом разделим. Я лагерем займусь.
— Без проблем.
Я, кряхтя, поднялся; конечно, еда Риты здорово восстанавливала, но долгий переход, сумасшедшая гонка и ожесточенный бой забрали почти все силы.
— Андрей, собери, плиз, все зелья лечения, что остались, — я обвел взглядом несколько сотен смертельно уставших людей, вповалку сидящих на опушке леса, и повысил голос: — Морально устойчивые и у кого есть силы, освобождайте рюкзаки, через пять минут собираемся возле трупа босса. Я пока вскрою тех, кого убил.
Следуя меткам, я, как мог быстро, обошел тела монстров и благодаря особенности «потрошение» набрал прилично уникальных и легендарных ингредиентов для крафта. Надо узнать, как там прогресс в «изготовлении шмоток» у Резо. Боссу кто-то, скорее всего Андрей, нанес больше дамага, и его я трогать не стал.
Сорок усталых бойцов стояли передо мной, лекарей среди добровольцев не было, они занимались ранениями тех, кто добрался до столба. Ну что ж, бутылок лечения у нас в избытке, будем вливать всем, кого найдем в сознании. Кому помогут — смогут дойти до столба, а кому нет — будут ждать освободившихся целителей… если доживут.
— Идем цепью. Вдоль повозок плечом к плечу, те кто на краях, встаньте пошире, чтобы не пропустить убежавших в поле.
Мы медленно двинулись. Самое сложное было абстрагироваться от мысли, что еще несколько часов назад все эти люди со страхом, но в то же время и с надеждой на светлое будущее шли рядом с нами. И не смотреть на разорванные тела и мертвые лица.
У погибших бойцов мы забирали артефакты, а у мирных жителей книги: многие из них так и не решили, что качать, и откладывали на потом… Которое теперь для них никогда не наступит. Может, где-то километрах в пятистах отсюда сейчас кто-то забирает книгу с тела моей бабушки. И может, это даже не человек.
Несмотря на то что после сбоя каждому мирному досталось по зелью лечения и сейчас мы их в большом количестве находили, накапливаться они не успевали — раненых было слишком много. После того как в одну, практически разорванную пополам женщину мы влили три флакона, и она все равно умерла на моих руках, я отдал команду тратить на каждого не больше двух зелий. Для лечения почти всех несмертельных ран этого хватало, по крайней мере давало возможность «пациентам» протянуть несколько часов… Ну а остальным… Не повезло.
— Интересно, а много таких порталов было? — спросил Андрей, снимая с мертвого парня окровавленную легендарную куртку.
— Я видел похожее сияние там, — один из «Защитников» махнул рукой в сторону Москва-реки. — Далеко, в районе тролльих холмов, где мы вчера ночевали.
Пораженный внезапным предположением, я замер. А что, если центры событий привязаны к пикам?
Это делает их еще ценнее. Ведь будь у нас построенная тут крепость, пусть небольшая, но с кирпичными, ну или хотя бы деревянными стенами, мы бы этих демонов на раз раскатали бы. А это куча опыта и лута плюс к ежедневной добыче с самого столба.
Ну если так, даже если сегодня днем большинство пиков испытаний было занято, то сейчас, вероятно, многие освободились, и это вселяло грустный оптимизм.
Часа через два мы вышли к шоссе. Нас давно обогнал Петин отряд зачистки.
— Посвети-ка, — попросил я одного из магов.
Он пошевелил пальцами, и над шоссе появился умеренно светящийся шар.
— Ебать… — прошептал Андрей.
— Пошли его вдоль дороги.
Огонек стал удаляться, выхватывая из темноты все новые и новые тела. Лишь изредка попадались трупы монстров. В основном это были люди, наши недавние попутчики. Асфальта почти не видно, так плотно лежат погибшие. Раненых стало гораздо меньше: здесь адским созданиям никто не сопротивлялся и у них было время добить свои жертвы.
— Почему они не убежали? — тихо спросил кто-то.
— Бежали. Видишь, тела в большинстве лежат на животе головой туда. Просто была паника и неразбериха. Думаю, те, кто сильно отстал и догадался уйти с шоссе, выжили.
— Пойдем дальше?
— Конечно, — ответил я на чей-то вопрос. — Сдается мне, такого количества книг навыков мы больше никогда не увидим, будем изредка доставать из монстров. Надо собрать все. Кто хочет, может возвращаться в лагерь.
Несколько человек обернулось в сторону поляны. Но никто не захотел идти почти десять километров в одиночку во тьме по трупам.
Через час перед глазами вспыхнула надпись: «Поздравляем, вы удачно завершили первое событие: „Врата ада“».
Петины ребята справились! Что там с наградой?
«Вы нанесли наибольшее количество повреждений демонам ближайшего портала. В качестве награды вы получаете 10 книг навыков, 5 характеристик и можете выбрать одну из трех особенностей.
1) Лидер в опасности! — видя вас в бою, ближайшие тридцать ваших соратников получают 5 % ко всем характеристикам и 5 % к скорости передвижения.
2) Бестелесность — получив серьезное ранение, вы можете активировать способность „бестелесность“ и на 20 секунд перейти в нематериальную плоскость, не теряя способность к перемещению.
3) Кровожадность — уровень 2, моща +20 %, прыгливость +20 %, жывучесть +20 %, скорость перемещения +10 % сроком на 1 минуту, бесстрашие. Обновляется всегда, когда противнику наносится урон».