Онлайн
библиотека книг
Книги онлайн » Разная литература » Любимец Фортуны - Константин Моро

Шрифт:

-
+

Закладка:

Сделать
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ... 67
Перейти на страницу:
списке одной из первых. Мое отражение начало увеличиваться в размерах, а руки вздулись от бугрившихся на них мышц. Кожа постепенно окрасилась в зеленый цвет, а взгляд стал более жестче и злей.

Раса: Орк

Орки — яркие представители силы и стойкости в бою. Высокий рост и огромная физическая сила, сделали орков одной из самых сильных рас Нерфалиона, что в купе с их чрезмерной яростью, дало им доминацию над противником в бою.

Расовые особенности:

Живая сила: +1 к силе каждый уровень, начиная с первого.

Ярость Орка: Повышение физического урона, пропорционально текущему здоровью в процентном соотношении.

Подтвердите ваш выбор.

— Отказываюсь, какой-то не очень из меня орк.

Взглянув на следующую строчку в списке с надписью "Эльф", я не задумываясь нажал.

Изображение в зеркале снова поменялось, превратив мое тело в длинную, практически двухметровую худощавую палку с парой длинных ушей и таких же волос.

Раса: Эльф

Эльфы — самая малочисленная из всех рас Нерфалиона, но от этого не менее сильная. Малая популяция эльфов, заставила их народ делать огромный упор в развитие собственных навыков и способностей, что в последствии сделало эльфов одной из самых ловких рас мира.

Расовые особенности:

Завидная ловкость: +2 к ловкости каждый уровень, начина с пятого.

Эльфийское зрение: пассивная способность, позволяет эльфам видеть в темноте на 50 % лучшее.

Подтвердите ваш выбор.

— О боже! Лучше бы я этого не видел.

Вернув человеческий облик обратно, я осмотрел собственное изображение. Высокий, слегка небритый парень с короткими черными волосами и слегка уставшими голубыми глазами, под которыми виднелись еле заметные синяки.

Вполне неплохо, только нужно добавить немного рельефа, да и синяки не мешало бы убрать. Закончив манипуляции с собственным лицом, на меня сквозь зеркало смотрела улучшенная версия меня самого. Уставший взгляд пропал, оставив лишь яркие голубые глаза, а слегка дряблое тело обрело рельеф и тонус.

— Пожалуй на этом все.

Раса: Человек

Люди — самая гибкая из всех рас, готовая приспособиться к любым условиям. Быстрая смена поколений и склонность к переселениям и завоеваниям обусловили то, что по внешним признакам люди могут довольно сильно отличаться друг от друга. Цвет кожи и волос разнится у них от почти черного до белого.

Расовые особенности:

Адаптация: 4 свободных очка характеристик каждые 5 уровней.

Быстрое обучение: 1 очко навыка каждые 10 уровней, начиная с 10 уровня.

Подтвердите ваш выбор.

— Подтверждаю.

Нерфалион или же просто Нерф, была создана с поддержкой правительств трех самых крупнейших стран мира. Этот факт сделал игру одной из самых быстрорастущих игр во всем мире, и заставил проекты, походящие на Нерфалион либо вовсе обанкротиться из-за недостатка игроков, либо примкнуть к разработке игры в которую будет играть весь земной шар. Так же, на такой колоссальный успех повлиял ещё и тот факт, что Нерф предоставлял полную легитимность игровых денег. Это событие позволило обменивать игровую валюту на реальные деньги, не затрачивая при этом никаких усилий. Тот факт, что в игре можно было зарабатывать, побудил миллионы людей бросить свою скучную и надоевшую работу, погрузившись в игровой мир с головой. Сама же игра была выполнена в стиле средневекового фэнтези, огромное множество которых зародилось ещё в начале столетия. Но в отличие от подобных игр, Нерфалион имел огромный и многообразный мир, который за все десять лет существования игры не был изведан даже на половину. Так же в отличие от игр подобного жанра, мир Нерфалиона не был пустым. Его населяли сотни тысяч индивидуальных игровых персонажей, поддерживаемых высокотехнологичным искусственным интеллектом. Такие НПС могли не только разговаривать с игроком, но и жить своей собственной жизнью, не завися от решений игроков.

Выберите желаемый уровень чувствительности 0 — 100%

Примечание: Чем выше уровень чувствительности, тем более реалистичными будут ваши ощущения. Так же показатель чувствительности влияет на процентное соотношение к получаемому опыту.

— Какой показатель является оптимальным?

Для тех, кто хочет открыть для себя новый дивный мир игры, оптимальным показателем является уровень в 50 %. Но если вы считаете, что способны стоять на вершине этого мира, бесстрашно глядя в глаза неизведанному, то вашим уровнем сложности является 100 %.

Складно пишешь. Несколько секунд я обдумывал решение, а потом ответил:

— Так и быть, давай сотню.

Внимание, ставить чувствительность на 100 % не рекомендуется. Вы уверены, что хотите сделать это?

Да/Нет?

А вот это уже издевательство!

— Да, я согласен.

Хоть это и был самонадеянный поступок с моей стороны, сам факт того что кто-то в игре получает намного больше опыта чем я, сильно огорчал.

Добро пожаловать в Нерфалион!

Глава 3. Задание для сильнейших

Всего на мгновение мир погас, а следом за тьмой перед глазами возник радужный водоворот, переходящий в осмысленные очертания предметов, людей и зданий. Осмотревшись, я обнаружил себя стоявшим посреди небольшого возвышения, вокруг которого раскинулись небольшие, одноэтажные дома, в основном сделанные из дерева. В центре площади возвышаясь над всеми другими зданиями стоял величественный храм с пятью мраморными колоннами с переди.

Мимо, не обращая на меня внимания, куда-то сновали люди, гномы и эльфы. На против храма расстелив на земле какие-то тряпки и разложив на них свой товар, сидело несколько десятков НПС внимательно осматривая проходивших мимо людей.

Окинув собственное тело взглядом, я пораженно застыл, оно было совершенно неотличимо от реального. Единственным отличием являлась отсутствие привычной мне одежды. Вместо стандартных джинс и майки в которых я проводил большую часть своего времени, на мне висела старая холщовая рубаха темного цвета и такие же холщовые штаны. За спиной висела тощая котомка, а на ногах были одеты видавшие виды кожаные сандалии. В общем с первого взгляда меня можно было с легкостью определить в бродяги или бомжи, что было не далеко от реальности. Пораженный реалистичностью увиденного, я недолго думая схватил себя за руку несильно ее ущепнув. Боль пронеслась по всему телу, а я радостно засмеялся.

Я находился в песочнице, месте в которое попадают все игроки только начавшие свой путь в Нерфе. Песочница представляла собой небольшой по сравнению со внешним миром участок земли, окруженный непроходимыми топями, и на территорию которого не могли попасть игроки выше десятого уровня. Такой же принцип работал и на игроках не достигших этого уровня. Ведь именно на десятом уровне игрок считался полноценным и мог выбрать класс с последующим выбором навыков. До того же момента, игрокам оставалось лишь качать собственный уровень полагаясь не на игровые навыки,

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ... 67
Перейти на страницу: