Шрифт:
Закладка:
Мой союзник взялся за маску и рванул, вот только вместо того, чтобы снять её с лица, он её разорвал, взял красную часть и протянул вперёд, где её взяла образовавшаяся тень, с каждым мгновением становящаяся всё более материальной. Когда же красная маска коснулась лица тени, то материализовалась полностью и вот передо мной стоят уже два Ворона в половинчатых масках. Его разноцветные глаза теперь горели одинаково ярко и пусть белая маска не пропускала свет глаза, однако оставшись неприкрытой у тени, он был заметен и явно не уступал правому. Впрочем, лицо его оставалось открытым недолго, так как стыки половинок поплыли и закрыли лица полностью. Красная — с горящими яростным фиолетовым светом, и белая — с ровным синим светом, который еле пробивался из прорези.
Но на этом приготовления не закончились. Ворон достал свой меч и начал что-то кастовать вновь, я же вступил в бой, так как противник уже добежал до нас. Сейчас, стараясь связать врага боем, я использовал «Вальс в тени», после обязательных трёх ударов переносясь как можно дальше, стараясь подобным манёвром сбить противника с панталыку и закружить на месте. И мне это удалось! Противники, которым я наносил урон разворачивали коней, или крутились самостоятельно, в случае с костяными гончими и пытались до меня достать. Но куда уж там. Теперь я не тот, что был раньше и беспомощным против этого противника себя не ощущал. Они не могли за мной угнаться, ранить. Я же их раздёргивал, краем глаза следя за напарником. Или правильнее будет сказать за напарниками?
Они встали друг напротив друга что-то кастуя. Сам каст я увидеть не смог, так как пришлось несколько раз сменить свою точку местонахождения, зато увидел результат. Перед ними стали парить мечи, что расположились полукругом. Каждый из мечей представлял свою стихию и явно был мощным оружием. Собственно, фиолетовый — смерть, белый — свет, красный — огонь, зелёный — жизнь, синий вода, прозрачный со светлым оттенком — ветер, коричневый — земля.
При этом выглядели они не просто и свою принадлежность к стихиям являли миру своими эффектами. Например, капающая вода с синего, всполохи огня с красного, шелест ветра с ветреного, сыплющаяся земляная крошка с коричневого…
Мне вновь пришлось сделать круг по тварям, прежде чем я увидел следующую картинку. Вороны, а иначе я не мог их идентифицировать, взяли свой меч, что раздвоился для каждого из них. После чего они повели руку по полукругу, объединяя мечи. Процесс это был непростой и было заметно, сколько труда вкладывали союзники для объединения оружия и при этом, с каждым последующим объединённым мечом — им становилось сложнее.
Увидеть объединение на каждом этапе мне не удалось. Чёртова Дикая Охота была сильным противником и вести постоянно наблюдение я просто не мог. Зато увидел финальную фазу объединения мечей, где два ворона прилагая нечеловеческие усилия соединили оружие. Прокатилась яркая вспышка и в руках моих союзников образовался стихийный меч, как я его про себя назвал. Ну а как ещё назвать оружие, что выглядело подобным образом?
Полуторный меч, в сердцевине которого находилась стихия света, её обрамляет земля. Рукоять меча из жизни, что плавно перетекала в гарду из тени. Справа и слева от сердцевины света располагались лезвия из огня и воды. Навершие же меча было из смерти. Удерживал всё это в едином оружии воздух, что был тонкой плёнкой на всём мече. Стихии внутри не конфликтовали, напротив, они сливались и усиляли друг друга. И их сила была видна в моменте, когда Вороны рванули в битву, разом прикончив по костяной гончей.
В серии ударов, что прикончили этих тварей, они вложили немало сил, но при этом оттянули от меня часть соперников, я же сменил тактику. Если до этого моей задачей было удержать тварей, чтобы те не помешали Ворону, то теперь стояла задача уничтожить, а потому, вместо того, чтобы прыгать от твари к твари, я стал сосредотачиваться на одном противнике, пока тот не погибнет. В противном случае бить их не имело большого смысла, так как регенерация у тварей была просто бешеной. Три удара, смещение в сторону, три удара, прыжок за спину, три удара…
Бой выходил тяжёлым. Стоило сосредоточиться на одном противнике, как тут же окружающие пытались напасть со всех сторон, приходилось работать очень тщательно, контролируя всю округу. К тому же нельзя было ошибиться со здоровьем противника, так как если он умрёт не от третьего удара в серии, то Вальс в тени прервётся и будет худо. Очень худо…
В итоге, постоянный контроль за здоровьем противников и мониторинг окружающей местности дали свой результат. Уклонившись от очередной атаки, я буквально провёлся мечами по противнику, затем рубанул наотмашь, убивая своего соперника, тут же перемещаясь к следующему врагу. Пусть с небольшим опозданием относительно ворона, я открыл свой счёт, правда я прикончил всадника, а не гончую, но это всё частности.
Потихоньку бой перешёл в достаточно муторное занятие. Нет, противники были всё так же сильны и опасны, но я к ним привык и это дало свой результат. Медленно, но верно на поле боя пропадали одна фигура за другой. Вороны, белый и красный, стали спиной к спине, и весьма успешно держали оборону. Переходить в наступление им было достаточно тяжело, подобной мобильностью они не обладали, подавляющей силы не имели, так что работали больше в обороне, но и это было очень и очень неплохо, учитывая, что они оттянули на себя не мало так тварей.
Красный преимущественно напирал на ближний бой, помогая себе заклинаниями льда. То вылезет ледяной шип, которому хоть и не хватало урона, чтобы пробить тварь, однако достаточно эффективно её отбрасывал. Время от времени он кидал заморозку, что явно была эффективней моей и даже столь сильных тварей замораживала на несколько секунд. Белый же работал по похожей тактике, вот только вместо льда у него была тень. Тот же шип, теневые путы — аналог заморозки, которые явно были эффективнее чем лёд и действовали дольше. Ворону, любой из его ипостасей было непросто, но он держался. С одной стороны ограничил противников стеной льда, с другой — стеной теней. Встав же в узком