Онлайн
библиотека книг
Книги онлайн » Научная фантастика » Эндор II - Адэмар Роханский

Шрифт:

-
+

Закладка:

Сделать
1 ... 21 22 23 24 25 26 27 28 29 ... 92
Перейти на страницу:

Внимание! Получен дар от Элис!

Активный навык:

— Полёт.

Хм… Полёт, значит…

Глава 9

Ну что же… Посмотрим, что имеем… На первый взгляд, интерфейс выглядел привычно, но я чуял, что к кое-каким особенностям придётся ещё приноровиться. Поэтому раньше времени не радуемся, ага.

Я просмотрел данные с самого начала, а списочек получился порядочный, надо сказать, сходу и не запомнишь.

Раса: Человек.

Имя: Лёха.

Уровень: 1 (0%).

Специализация: Свет.

Класс: ???

Активные навыки:

Полёт.

Пассивные навыки:

Призыватель.

Достижения:

Гранд-мастер двуручного топора.

Основные характеристики:

Сила: 5.

Ловкость: 5.

Здоровье: 5.

Мудрость: 5.

Выносливость: 5.

Стойкость: 1.

Мужество: 5.

Критический урон: 1.

Уклонение: 1.

Парирование: 1.

Блок: 1.

Сопротивление: 1.

Восприятие: 1.

Лидерство: 5.

Доступно для распределения 5 очков характеристик.

Легендарные характеристики:

Интеллект: 1.

Интуиция: 1.

Воля: 5.

Удача: 1.

Дополнительные характеристики:

Очки здоровья: 100.

Очки маны: 100.

Энергия: 100.

Броня: 0 (уменьшает физический урон на 0%).

Так-так… И с чем же мы имеем дело? Параметров немало. Есть, конечно, похожие на предыдущие, но и изменения нельзя не заметить. Система явно теперь не та, что раньше. Поглядим-ка описания…

Сила повышает физическую развитость, а ловкость отвечает за подвижность. Ну, с этими прям очевидно всё.

Дальше тоже понятно, в общем-то, вопрос только в расчётных единицах и их соотношениях.

Здоровье сохраняет тело молодым и увеличивает количество очков жизни и скорость регенерации (1 ед. здоровья = 20 ед. очков жизни).

Мудрость работает на магическую силу, количество маны и её восстановление (1 ед. мудрости = 20 ед. маны).

Выносливость поможет снизить накопленную усталость (1 ед. выносливости = 20 ед. энергии).

Стойкость уменьшает болевые ощущения (1 ед. = 1 %).

Мужество – это, ясное дело, способность противостоять страху (1 ед. = 1 %).

Критический урон увеличивает вероятность удвоения самого удара (1 ед. = 1 %). Тот же принцип действует на уклонение, парирование и блок атаки (1 ед. = 1 %), повышая шанс их успешного применения своим владельцем.

Сопротивление даёт устойчивость к магии, ядам и болезням (1 ед. = 1 %).

Восприятие обещает способность различать и усваивать явления внешнего мира, а лидерство определяет количество существ, которые последуют за вами хоть на край света.

Базовые, значит, характеристики, но и они очень и очень неплохи. Конкретные такие, понятные.

Легендарные, конечно, более всеохватны.

Интеллект отвечает за скорость мышления и развитость мозга.

Интуиция открывает возможности предугадывать результат действий и событий, дарит мгновения сомнения, побуждая к более глубокому размышлению. В сочетании с волей — способностью противостоять внешним и внутренним раздражителям — эти качества сливаются в поистине могучую силу.

Ну и удача – везение, как есть. Такой бонус, не зависящий толком от личных качеств или особенностей характера. Счастливчик ты или так… вечный лузер.

А вот это любопытно…

Внимание! Легендарные характеристики совершенствуются автоматически и не могут быть улучшены путём распределения свободных очков характеристик.

Что ж, они хотя бы совершенствуются в принципе, значит, застрять навечно в невезении опасаться не стоит.

Теперь дополнительные, на закуску: ноль здоровья – ты мёртв; ноль маны – нет заклинаний; ноль энергии – нет активности; броня не так прямолинейна и категорична – она уменьшает получаемый физический урон и тоже измерима (100 ед.

1 ... 21 22 23 24 25 26 27 28 29 ... 92
Перейти на страницу: