Шрифт:
Закладка:
– Я приветствую вас, владетели, – снова стандартно начал Николай свою речь широко улыбаясь, но вот дальше она уже стандартной быть не могла. - Гляжу, ваш состав на этот раз претерпел значительные изменения и это меня радует. Прошлый бал показал, кто на самом деле лидер, а кто посещал нас ошибочно. План на сегодня такой. Как обычно, мы обсудим вопрос увеличения населения. Потом обсудим и, может быть, даже введем дополнительные товары в магазине. Может у кого снова появились дельные мысли по игре, их мы готовы выслушать и обсудить. И один из основных вопросов на сегодня, это вопрос будущих войн. Некоторые из вас начали готовиться к этому событию и у них возникли вопросы, - при этом Николай посмотрел в зал, но не на меня, из чего я сделал вывод, что мои вопросы далеко не первые. - И вопросы здравые. После некоторого размышления, мы решили на них ответить.
Все молчали, ожидая продолжения. Почему-то подумалось, что сегодня тоже будет какой-нибудь сюрприз и он последовал.
- Первый вопрос на повестке, это увеличение населения. За основу на этот раз мы возьмем предложение Цезаря, но с некоторыми изменениями. На подготовку в этот раз будет дан целый год. И увеличим мы население на… два процента.
Если бы челюсти могли падать, уверен, услышал бы звук многочисленных падений. Даже я не смог скрыть удивления, хотя и ожидал чего-то необычного.
Никаких новых товаров в игре на этот раз не появилось, но дальнейшее меня удивило. Слово попросил игрок с ником Букашка. Не вставая с места, он заговорил.
- Все мы знаем, что в игре есть науки, - он сделал паузу. - Для открытия науки или ее части, персонажам необходимо получить некоторое количество очков навыка. Я предлагаю ввести возможность покупать эти самые очки навыков, - Букашка замолчал.
Николай похлопал в ладоши.
- Как же я давно ждал подобного предложения, - произнес он. - Мое уважение игроку Букашка. Некоторые подробности покупки можете предложить? За сколько покупать? Как много? И прочие детали.
- У не прорабатывал особых деталей, кроме пары, - кивнул Букашка. - Во-первых, нужно ограничить количество продаваемых очков навыков. И это не должно быть очень дорогим или очень дешевым.
- Я предлагаю, - вдруг заговорил Цезарь. - По образу отеля, собрать группу игроков, которая выработает детали этого предложения, - Николай внимательно посмотрел на Цезаря.
- Отличная идея, - медленно кивнул он. - Кто войдет в группу?
По итогам балагана, в который превращалось каждое совещание, в группу вошли Цезарь с Букашкой, Горец, Бублик, я и еще десяток игроков. Остальные, скорее всего, опять не подумали, что за участие в этой группе могут дать бесплатные очки навыков. Однако нам всем пришлось обломаться. Каждому участнику группы дали по три очка, за исключением Букашки, который получил пятьдесят, и которые мы могли использовать. Не каждый год по три, а просто три. Много это или мало? Ну, как сказать. Оказалось, что для повышения уровня навыка персонажем нужно от двух очков и более, в зависимости от сложности ветки. Плотник тратит на улучшение навыков обработки древесины примерно по два-три очка, кузнец и металлург от двух до пяти. А вот моим корабелам для посещения меня требуется уже до полутора десятков очков. На каждое следующее развитие число необходимых очков повышается. Не всегда, но в большинстве случаев. Но не могу сказать, что мое участие оказалось напрасным. По итогам совещания было решено ограничить общее число очков для продажи двумя десятками в год, участники совещания могут дополнительно купить еще три очка в год. При этом их можно было дарить или продавать другим игрокам, выставлять на аукцион. И самое главное, их можно было копить, то есть не обязательно тратить сразу. По сути, эти очки становились своеобразным товаром. Но это было уже в конце бала, а пока Николай продолжал:
- Некоторые из вас уже задумываются о том, какими будут будущие сражения. Те, кто не задумываются, тех мы по итогам войн, скорее всего больше не увидим. Я понимаю, что времени у всех достаточно. Многие уже пришли или скоро придут к пороховому оружию. А некоторые не придут. Поэтому мы решили, что все сражения будут состоять из четырех периодов. Или эпох, потому что периодами вы называете промежуток между балами. В первой эпохе будет разрешено использовать только оружие времен расцвета Римской империи. Все понимают, что к нему относиться? - Николай оглядел собравшихся. - Для тех, кто не очень понимает, это всякие мечи, копья, серпы, топоры, булавы и подобные. Все чем воевали во времена Римской империи. Сюда же мы отнесли метательное оружие, которое не использует силу сгорания - луки, и всякие баллисты, камнеметы.
- Во второй эпохе, - продолжал Николай. - Вы можете использовать оружие времен расцвета Средневековья. Тяжелая конница, латники и прочие рыцари, не очень сильно отстают от первой эпохи, но все же возможностей предоставляют больше. Также сюда относятся арбалеты, а также вооружение эпохи воюющих провинций Японии. Сюда же мы отнесли обычные пушки того периода, которые стреляли чугунными или каменными ядрами. Ручное пороховое оружие будет под запретом, несмотря на то, что в то время оно уже существовало в некотором виде.
- В третьей эпохе, - Николай оглядел зал и продолжал. - Мы разрешим использовать любое оружие, работающее на взрывчатке. Сюда мы отнесли все ручное стрелковое оружие, а также артиллерию, танки, гранаты и так далее. Если у кого-то будет автомат, то он тоже относиться к третьему периоду. Также сюда относится авиация. Что же касается четвертой эпохи, то мы вас вообще ничем ограничивать не будем. Вы можете использовать ядерное, биологическое оружие и все, что сможете придумать и реализовать. Доспехи также нужно использовать в соответствии с эпохой. Но в качестве доспехов вас никто не ограничивает.
Николай улыбнулся:
- Мы создали перечень всего, что вы можете создать и разнесли все это по эпохам. В библиотеке вы можете сделать запрос и проверить к какой эпохе относится созданное вами оружие или броня. И соответственно