Шрифт:
Закладка:
Выглядело моё путешествие нелепо, но было максимально эффективно: Рука над факелом с истинным пламенем, качается сила, но при этом я передвигаюсь достаточно быстро, чтобы качалась ещё и ловкость. В случае, если вижу огненную ящерицу — начинаю охоту. Мой опыт урезается, я же всё ближе к цели по сопротивлению и пора уже копить опыт. К тому же, пора собирать багаж для выхода из стартовой локации. Тушки огненных ящериц, что будут моим первоначальным капиталом, да была ещё одна задумка, вот только не знаю, смогу ли я её реализовать. Впрочем, время покажет, а сейчас — в бой!
Плато сурхов не изменило себе. За целый день похода всё те же однообразные пейзажи, огненные ящерицы, лава. Но я добился трёх вещей. Главной из этих вещей было сообщение:
«Вы достигли 100% сопротивления к Жару. Награда: — 5% к болевым ощущениям.»
Из этого следовало, что свой план я выполнил. Любопытно, но немаленькую роль в этом сыграл факел истинного пламени, что помимо урона истинным огнём не хило так пекло. Но главное сделано — я прокачал два сопротивления до сотни, неплохо прокачал сопротивление истинному пламени, а значит, надо выбираться отсюда. И на пути к этой цели висело следующее сообщение:
«Вы получили 9 уровень. Свободных очков характеристик +6, итого — 64.»
Ещё один уровень, и я могу с чистой совестью валить отсюда. Впрочем, уверен, что день фарма это решит. Ранее я не выходил чисто на охоту ради охоты. Будет надо — буду даже оставлять выбитые тушки ящериц. Но этим я займусь завтра. Сейчас же третий интересный момент.
Добравшись до точки, где я уже был, свернул в сторону центра вулкана, и дошёл. Там было небольшое озеро лавы. По сравнению с тем, что я уже видел — скорее пруд. Вот только была отличительная черта. Лава там была белая, раскалённая до такого состояния, что стала жидкой как вода. Будучи человеком любознательным, принялся вглядываться в неё и увидел саламандру. Не ту ящерицу переростка, что облили бензином и подожгли, а настоящую.
Резкий взмах руки, и вот она уже у меня, зажата между пальцами. Она сопротивлялась, извивалась, но физические силы — явно не её сильная сторона, как бы каламбурно это не звучало. На ощупь саламандра была больше всего похожа на сильно надутый шарик, или желе. Создание весьма интересное, вот только ей явно было не очень хорошо находиться в подвешенном состоянии на воздухе, она начала тускнеть, поникла… Убивать её я не собирался, так что зачерпнул лавы в самый большой котелок старейшины и кинул туда саламандру. Та ожила, что меня весьма радовало, я же принялся рыбачить дальше.
Всего мной было выловлено пять саламандр. Я их поместил в котелок, вот только после того, как туда попала пятая, лава не то что оставалась жидкой, а стала испаряться, причём с огромной скоростью. Вытащив пятую, дополнил котелок и стал думать. Убивать её мне не хотелось. Для сурхов — она священна, мало ли как это обернётся? Ну, допустим, их гнев и изгнание я переживу, добью уровень и свалю, а если за убийство духа огня, на меня, как на мага этого самого огня падёт проклятие? Не, на такие эксперименты я не согласен, хотя один, на грани фола, проведу.
Пятую саламандру, я не вернул в естественную среду обитания и новую плошку не налил, а засунул саламандру в факел истинного пламени…
Моё действие тут же привело к любопытным результатам. Пламя факела в моменте разгорелось на добрый десяток метров, раскидав вокруг сноп искр. Так он погорел с пол минуты, вселяя в меня надежду, на то, что у меня будет гигантский пламенный меч, но затем огонь опал, возвращаясь в состояние обычного факела, вот только тот несколько изменился.
Первое, что бросалось в глаза — длина рукояти. Она стала высотой в добрые полтора метра. Следом за рукоятью изменилась чаша огня. Ранее раскрытая, она стала похожа на не до конца распустившийся бутон розы. Заглянув же внутрь, я увидел мирно дрейфующую в чаше ящерку, которая переливалась различными огоньками.
Что же, как говориться: «А события то всё чудастей и чудастей». Вот только всё это явно непросто так, так что пошёл в системки.
«Поздравляем! Вы создали новый личный предмет „Посох трёх огней“. Предмет личный, слияемый.»
Так, это прекрасно, но мне надо больше информации, а потому лезу в описание посоха.
'Посох трёх огней — личный, слияемый.
Предмет нельзя потерять, украсть, не выпадает при смерти.
Характеристики: Урон магией огня +5%.
Прочность 500/500.'
Термин слияемый мне доводилось встречать раньше, но только в описании плащей, так что в целом, не сильно обескуражен. Тут удивляет скорее то, что я смог подобный предмет собрать в стартовой локации. Но жаловаться на подобное я точно не стану!
Ради любопытства, перевернул факел… Точнее уже посох, но саламандра оттуда не выпала, а дрейфовала всё там же. Шикарно! Теперь осталось только кого-нибудь приложить им хорошенько, дабы узнать, что произойдёт, но видится мне, что всё будет нормально. Правда из описания ясно, что это всё-таки не древковое оружие, а то, что усиляет мага, так что махать им налево и направо не стоит, а вот что стоит — так это дальше развиваться как маг. А потому — открывается эпоха геноцида огненных ящериц, пора выбираться из этого уютного мирка и пробиваться к вершинам Олимпа огнём и… Огнём!
Глава 10
Сон, обязательная пробежка и комплекс упражнений на турниках в приятной компании, завтрак, и вот я уже стою на том же месте, где и вышел вчера.
Свой посох я пока убрал, нечего им светить, зато достал второй факел истинного пламени и поставив над ним руку, отправился осуществлять прежний план.
Первую ящерицу я нашёл буквально через пять минут похода. Спокойно к ней подойдя, ведь ей атаки не доставляли мне более никаких неприятных ощущений, и чувствовались словно небольшой толчок тёплой воды, навроде тех, что бывают от накатывающихся волн в море. Привычным жестом свернул шею и отправился дальше, походя закинув тушку в инвентарь. Всё это действо заняло пятнадцать секунд, за которые я даже не убирал факел истинного пламени, дабы не останавливать прокачку. Просто в моменте, когда мне понадобилась вторая рука — положил его